超可爱的工放轻策游戏《饼干人王国》
创始人
2024-03-29 21:27:05
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原标题:超可爱的工放轻策游戏《饼干人王国》

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米宝星球

文 | 太平长安灯

米宝星球主编

1

游戏背景

今天介绍一款“相当可爱”的入门级策略游戏--《冲呀!饼干人:王国》(后文简称饼干人王国,本文样品为繁体版,实际大家购买到手的会是简中版本)

游戏的背景发生在饼干人的世界里,我们都扮演一位饼干人王国的国王,游戏的主题是模拟建设类的“种田题材”游戏。这也取材一个韩国热门手游IP。

游戏里玩家要从一片近乎于荒地的草原开始开垦建设自己的王国,糖糖地精去生产资源,同时还要砍掉影响我们发展的森林,打败可能对我们构成威胁的敌人。

而本作的世界观其实已经推出了多达5款的游戏,饼干人王国是其中相对比较策略,元素最丰富的一作。

饼干人王国的游戏规则还是相对比较轻松简单的,核心机制是工放,游戏的策略主要就是通过合理的工放,造建筑打造一条合适的王国运转引擎,然后再招募更多的糖糖地精提高工作效率,更多的饼干人帮助我们战胜强敌。

五位饼干人虽然没有特殊能力,但是造型还是很可爱的,也都做了印刷件的token。

而游戏的美术也很对得起这么可爱的主题,整体呈现一种很Q,色彩很丰富的画面感,建筑的创意也都挺可爱。

2

游戏特色

游戏特色

入门级工放游戏,易推新,孩子也能玩

背景可爱,画面精美

战斗有一定运气成分,紧张刺激

3

游戏玩法

2-4人 30-60分钟 容易

游戏概述

游戏目标

▲ 回合指示物是一个模拟世界的小地图。

游戏采用工放机制作为核心机制。

在8个回合内,刷分最高的玩家获得游戏胜利。

游戏里的得分点包括:

一些怪物击败后的分数奖励。

终局计分建筑的计分和普通建筑的固定分数。

每个极光柱子1分。

每5元钱换1分。

游戏玩法

>>>阶段1:生产阶段<<<

有些建筑可以让玩家在生产阶段获得金币或者极光柱子。

这两种资源是游戏里的两种基本资源,极光柱子可以理解为是一种高级资源。

起始玩家拥有1个收入为1金币的城堡,可以在游戏过程中进行升级。升级城堡还会为大家带来额外的糖糖地精。(起始只要3个,最高有5个。)糖糖地精可以理解为一般游戏里的工人,这也是游戏里主要增加工人的手段。

>>>阶段2:糖糖地精<<<

玩家进行工放。可以工放的区域有:

01熊熊果冻列车

用钱换取极光柱子。

02熊熊果冻热气球

丢一个骰子来得到一些金币,有一定的随机性。

03大嘴鹦鹉的海滩交易所

获得一些金币。

04今日悬赏通缉

丢一个战斗骰子去打怪,打怪失败不会得到惩罚,打怪胜利可以得到奖励,一般是金币,极光柱子或者分数。

怪物等级分为1-4,4级BOSS只要两位,其中一位是蛋糕魔女和饼干魔女的结合体,看起来非常强大~!

05建造建筑

建筑分为功能建筑,地标建筑和城堡。城堡是对之前提供生产收入的老家的一个扩大升级。地标是终局计分。而功能建筑是建造的重点,分为1级和2级。2级建筑功能更强,但是费用也会更贵一点。

06扩张王国

起始玩家面板的右下角都有两块森林板块,随着我们的建设,很快空间就会紧张,而我们可以花费资源扩张王国版图。去除森林板块玩家还可以得到1个新的饼干人。

>>>阶段3:收尾阶段<<<

一些简单的下回合setup工作。

“

游戏适合的定位

”

我觉得游戏最适合的定位应该是入门推新和家庭亲子两个场景。

游戏其实深度没有那么深,而且如打怪,热气球获取金币都会有一点小小的随机性,但我觉得这样反而增加了推新和亲子时候一些不确定因素带来的欢乐感。

而游戏也不是想象中那么“毛线”的游戏,在8个轮次内,玩家要考虑的事情不算少。

比如建造什么建筑,是刷分型还是战斗型还是收入型的建筑,什么时候扩张自己的版图,什么时候去战斗打几级怪,行动选择的先后顺序(因为工放机制后放可能被卡)。

当然游戏整体的节奏还是比较轻松愉快的(不像某些高分德策苦大仇深,游戏里一个金币掰成两半花,抠得来),加上很漂亮的美术风格,如果玩家沉浸在比较轻松的氛围里,体验感还是蛮好的。

这款游戏由游戏大陆汉化代理出品,摩点上面开启众筹,有兴趣的朋友可以关注起来。

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(部分图片来自网络)

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