对于游戏订阅制的争论自该模式诞生就没有停过,尤其是微软的Xbox Game Pass。如今作为前贝塞斯达发行与传播总监的Pete Hines表示微软的Xbox Game Pass很难平衡玩家、运营商与开发商三方的利益,这种矛盾正在伤害游戏行业。
Pete Hines表示自己已经远离游戏公司的运营第一线,他不能保证自己过往的认知适用当下。不过根据他的观察,依赖内容的订阅服务若不能平衡运营方与内容提供者的需求就会导致订阅服务缺乏内容并变得一文不值。必须正确认可、补偿和尊重内容创作的价值,这不仅是制作游戏,更是打造产品。当前订阅服务导致的矛盾正在伤害许多人。游戏开发者正在被迫融入一个无法合理衡量作品价值的生态系统当中。
Pete Hines的说法也获得了前Xbox工作室副总裁Shannon Loftis的认可。他表示作为Xbox第一方开发者,他完全认同Pete Hines的观点。尽管Xbox Game Pass可以挽救一些有潜力的作品,但是更多的开发者则是以牺牲零售收益为代价加入其中。除非游戏在设计之初就为发售后的营收计划做好准备,不然只会引发更多矛盾。
以Xbox Game Pass为首的订阅制服务毫无疑问降低了玩家体验游戏的门槛,同时也降低了游戏开发商的游戏发行风险。然而相对的,有了“低保”的开发者可能会以次充好。热门游戏加入XGP无疑也会影响其零售成绩,例如近期Remedy的《FBC: Firebreak》,游戏发售同时加入了PS Plus与XGP,导致游戏的零售成绩并不如预期。