我有一个认识15年的老朋友,你们一定能处得很好
创始人
2025-09-09 16:25:01
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8月20日的科隆开幕之夜发布会,笔者惊叹于“钟馗”的亮相,对“战争黎明”IP复活摩拳擦掌,像“生化9”、“忍龙4”、“寂静岭F”等经典续作,更是必须加入待玩序列。然而,有这么一款游戏,是我在凌晨四点的发布会一结束,就立刻按捺不住50G下载安装,《坦克世界》公布11级战车,跨入2.0版本。

尽管“坦克”玩家基本上都不会关注科隆类型的单机发布会,而且可能大概率也没有体力熬大夜守着,但几个小时后太阳一升,消息还是传遍了所有老玩家的朋友圈,无他,11级本身对于玩家来说,就代表了官方对无限期待和未来想象的回应,自游戏2011年开服以来,10级车意味着科技线进化的尽头,意味着一台将某个性能叠加到顶点的钢铁怪兽,意味着你再也不会遇到逆风抗压的对线。

有的玩家钟情全系列收集,于是10级车是只看不玩,一造出来就投入了下一路练车打线的过程,有的玩家则是只开强势车,怼着那么几台顶级车薅,誓要榨干每一滴版本红利。然而无论怎么更新,这个轮回已经持续了太久,每年更新的1-2路新科技线,满足不了两类玩家的需求,随着奖励活动愈发五花八门,往往版本开启几周后就已经毕业进入长草期,周期性流失是在线数据的常态。

另一方面,WarGaming开发团队为这些创作显然也是绞尽脑汁,瑞典、波兰、捷克之类二战小国,都根据日后的冷战坦克推理出早期原型,有的甚至在8级就已经是蓝图未建、难以投产,团队在1.0后的版本里大量开坑虚构架空世界观,但由于游戏并非剧情驱动,每次故事只能以碎片化叙事,现在玩家对一些科幻风格的坦克也见怪不怪了。

最后,如果是专心研究对局的资深车长,不难发现游戏顶级房的生态早已进入了一种公式化对局,在哪个点位收一轮过路费,等待哪一路友军到位发起协攻,或者是AB两个眼位择二选一做排除法,新车新线来了又去,但围绕地图构造的战斗永远是那么几个位置,同时这又是游戏的核心玩法,博弈和预测,经验和运气都会导向一个最优解,于是游戏的更新就变成了数值竞赛——面多了加水,水多了加面,几乎每年都要迎来一次数据大平衡,但战斗玩法本仍然不可避免地千篇一律。

11级坦克的加入,是一次量变与质变的全方位升级,全10房不再是唯一战况,新等级大哥拥有打破防线的新思路,边装边打随时处于爆发状态的超级“查查”,灯塔依旧显眼但扩圈直接取消的敏捷“大巴顿”,一炮一个绝不低伤的蓄力“蟀运”......满足了玩家对以往爱车的遗憾,一口气登场的15台11级路线车和1台成就奖励车,构成了坦克有史以来最大的一次内容更新,加上全新的单车天赋树加点,游戏似乎又能刷上两三年。

内容够多够炫,吹响了2.0让老玩家集结的号角,但玩家深知这是不够的,《坦克世界》在2015年就做过调研,游戏平均年龄已经达到了28岁,十年后的今天,对于这批老玩家,打坦克已经变成了一种情怀,很多时候只是上车库看看,随便抽几炮,重在参与,捧个人场。

所幸得益于近年来祖国军事力量的发展,军武爱好者的年龄分层也逐渐向学生群体靠拢,“坦克”类游戏才得已度过“中年危机”。2.0创造的话题性和老玩家回坑热,更多地需要转化成新车长的加入。

新手教学始终是“坦克”的老大难问题,很难通过一个简单的例示关卡来表达队友点眼、退草黑枪、偷炮、找俯角等基本功,还有例如“防HEAT栅栏”、“三倍碾压”、“压树草”、“菊花亮”等老生常谈的精细操作,十年来WG试了无数尝试,改良教程关、低级房设人机局、地图勘探玩法......最后最有效的还是老带新的手把手教学,藉此机会,官方在2.0版本做出了不少努力,其中一些是提了很多年的问题,终于趁此机会落地,还有一些则是意外惊喜。

2.0为地图勘察教学增加了文字描述

新版击穿指示器可以清晰地展现出目标装甲造型,优化新手玩家看不懂、打不穿、落点找不着的问题。另一块,常年来依靠第三方软件检视坦克防护里的“装甲密档”,也终于实装到了游戏里。虽然这两点都比不上玩家自制的插件功能强大,但至少提示了一个学习方向,不要再乱瞄乱抽,去了解游戏的核心系统。

2.0的另一个改观,是整顿了原本随版本打满补丁的UI界面,将各类功能分门别类,劝退新手密密麻麻的“蚂蚁字体”成为历史,新版本的UI风格倒是很接近手游,大图标+非衬线字,相当时髦,不知道未来是否有跨端同步的打算。

而新手面对的最大困难——老手虐菜,新版本也在尽可能解决,根据车辆定位进行的对局匹配,避免一边倒的坐牢战况,组队不支持三台同名战车,分房从±1变成只跨一级,新招募乘员不需要残疾车专精训练,配件技能选择太复杂,服务器直接统计推荐热门配装,拉平新老玩家的经验差距,少走弯路。

不少玩家回坑的理由,还有2.0的福利赠礼,直接送一条科技线到10级,支持人人都能练上最期待的11级车。一千万银币,经验书直升四技能,债券装备和改装碎片,新手玩家可能没有概念,曾经练出这么一路配置需要打过上千场对局,一个学期也只能练出一条车。

零零总总说了一大堆,被安利的朋友还是会说“我总感觉这个游戏里只有我一个新手”,有趣的是,每个人入坑“坦克”时都有这样的感觉,十年前我开-6打不过ELC,他五年前第一路练虎式抗线被对面排着队抽脸.....这也是在快餐化的射击游戏市场里难得的体验,反应力、外设、鼠标定位能力,这些东西在其他游戏是互通的经验,却不适用于坦克,每个人都需要从头开始,一步一步变强。

变态金币车说的就是你,2.0首周就开卖“恐怖小米”

《坦克世界》在国服运营了15年,不少玩家都希望它能再打15年,游戏有不少问题:金币车数值膨胀、天梯领土资源垄断,但市面上也再难找到有着如此精神气质的对战游戏,他像一个老大哥安利你看足球,嘴上说着看看热闹,感受氛围,心底里又真心希望你能够对每一个球员如数家珍,爱上这些造型各异,又充满历史气息的铁疙瘩。

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