地铁跑酷十周年: 一次特立不独行的玩家派对
创始人
2024-02-07 12:27:39
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原标题:地铁跑酷十周年: 一次特立不独行的玩家派对

跑酷(Parkour)

时下风靡全球的时尚极限运动

以日常生活环境(多为城市)为场所,

依靠自身体能,

快速有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的运动艺术

——百度百科定义

翻转,跳跃于高层楼宇与断壁横墙之间,看起来非常危险的跑酷个性十足,且充满肾上腺飙升的紧张感,让一般人心生好奇却望而却步。而早在10年前,《地铁跑酷》这一轻电竞游戏就以虚拟形式让用户体验这一冒险运动的魅力。

《地铁跑酷》2013年在国内上线,是累计下载量超过10亿人次的现象级手游,目前已迭代100+版本,跑遍80+城市,还多次与知名IP联动,如奥特曼、植物大战僵尸、名侦探柯南等。

近日《地铁跑酷》迎来上线十周年。品牌方希望来一次兼具怀旧与新意的营销活动,进一步提高地铁跑酷游戏知名度,引导观众对游戏的关注,最终达到引导玩家回流拉新的目的。

结合“十周年”特殊节点、《地铁跑酷》强大IP所承载的精神以及庞大的跑酷玩家/粉丝一族,团队提出“跑酷者联盟:随十起跑,特立不独行”的核心创意,并基于此原创定制动画TVC、落地举行大型线下玩家庆典活动并全程直播,伴随十周年全新游戏版本发行展开全网营销,以期实现传播目标。

TVC动画一开场,就是大家熟知的游戏角色杰克,他是「地铁跑酷」中的角色主人公,也是每个游戏玩家在地铁跑酷十年追随中的初心存在,最初的起跑便是从化身杰克开始。在地铁跑酷的世界里,杰克一直是“特立”的存在。

风格化的「幼儿园教室场景」与「高中教室场景」将“现实生活”和“游戏人生”相结合,引起玩家强烈共鸣。伴随地铁跑酷的十年游戏燃跑,也是玩家现实生活中的十年人生奔跑。

最重要的画面场景则回归现在,来到了十周年太空游戏场景,立足过去十年的回溯,现在的地铁跑酷以全新的面貌和玩家携手向太空迈进。动画中通过精细还原太空场景游戏赛道和道具画面,赋予了玩家观众沉浸的体验感受。

随着主人公杰克奔跑穿越各种场景的剧情推进,用户与游戏角色进行了自然的联想互动——“其实...杰克是我也是你。因跑酷相遇,燃跑向前不独行“,这种潜移默化的情感投射是一种久违的精神力量——纵然现实世界充满压力和不理解,但在地铁跑酷里有志同道合的伙伴共同成长前行,可以打破规则,做特立不独行的我们。

片尾主创团队诚邀跑酷者随“十”起跑,特立不独行,激活下载行为。

【地铁跑酷】十周年事纪轮播的【时空候车站】,入口处就给玩家带来满满回忆;【记忆回溯车厢】则以游戏重要元素【地铁车厢】设置打卡点,与玩家亲密互动;而在地铁车厢内部设置的【游戏试玩区】让玩家游客可以进行新版本抢先玩;还有【时空投掷】、【时空捕手】、【时空竞速】等有奖互动......

这是在深圳举办的“地铁跑酷十周年线下派对”精彩场景的一隅,可谓一次对玩家诚意满满的线下礼赠。此次庆典,品牌揭秘了《地铁跑酷》全新十周年版本,同时举办“跑神杯”年度巅峰对决赛。

新版本:全新UI界面,新增创新游戏玩法和机制,包括丰富道具系统、多样跑酷场景与刺激竞技模式等。这些变化使游戏看起来更现代、更贴近年轻玩家的偏好。

为让未到场的玩家也可以关注到游戏最新消息、一起狂欢,十周年庆典主舞台全程直播分享【地铁跑酷】游戏大事件及跑神杯决赛盛况,实现国民级手游的“国民”共欢。

跑神杯:《地铁跑酷》赛事体系中的一部分,覆盖如跑神杯S系列赛、校园联赛和主播联赛等多个主题赛事。本次赛事吸引超过12万名Fanbook社区的玩家参与竞技。

针对线上TVC制作传播与线下派对事件,团队进行了游戏垂类媒体PR及抖音KOC传播投放。多元场景、语境的精致图片与优质物料产出,从不同的角度呈现记录地铁跑酷十周年线上线下活动的亮点,强化十周年游戏看点,深化玩家印象。

此外品牌同步挑选14位不同量级的休闲游戏类达人投放,对十周年TVC及新版本游戏进行深度二创混剪,多角度传播游戏体验,在活动长尾期持续性进行种草,吸引更多用户下载体验。

传播效果:

214w+总曝光量

抖音KOC曝光量KPI完成率128%

召回旧玩家,刺激新玩家,时趣助力《地铁跑酷》打造的“随十起跑,特立不独行”十周年整合营销做到了。未来,时趣期待参与更多《地铁跑酷》重量级营销“爆料”, 助力其打破圈层提高用户认知与好感,更为传播在地文化提供营销灵感。

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