铃兰之剑开服零氪弃坑自白,邂逅不是最大问题,网游养成数值才是
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2024-03-31 13:41:53
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原标题:铃兰之剑开服零氪弃坑自白,邂逅不是最大问题,网游养成数值才是

铃兰之剑某位开服零氪弃坑了,那个人就是G哥,导火索看起来是近40抽没抽到哈斯娜,但朋友们看到G哥3.5%的邂逅率之后开始不解,接下来G哥打算和朋友们深聊一下这件事。开服时G哥是被铃兰之剑的剧情吸引来的,耗时2个多月把见闻等级刷到了200,在前两个月每天花在铃兰之剑上的时间都超过了10小时,可以说除了吃饭睡觉,有点时间就去刷门内剧情,就算不是手动刷也会挂上自动,但只要是能手动就一定手动。因为喜欢战棋玩法、喜欢铃兰之剑的美术风格、喜欢斜45度角的战场画面、喜欢铃兰之剑中各位角色的剧情。

目前游戏累计玩了128天,总耗时775小时,评价:铃兰之剑是G哥近十几年里遇到的最好的手游,没有之一。

说到这里朋友们肯定又疑惑了,既然评价这么高你为什么还弃坑?从近一段时间的更新内容来看,铃兰之剑门内的内容更新不会太快,也不是那么有趣,春节期间新剧情商会线带来的快乐仅仅持续了一周不到的时间,虽然商会线有三个结局,但是前期内容几乎一样,产生决定性结果的剧情都集中在了最后一把钥匙上,与此前三条线内容的充实度比起来相去甚远,此为其一。

当门内没什么可玩的内容后,不想弃坑就只能被迫转向门外,现在去Tap上查G哥春节期间打神兵试炼的帖子还能看到G哥当时是多么狼狈,开服两个多月之后才开始追赶门外进度,放在很多朋友身上都会觉得不可思议,但G哥就是这么过来的,如果不是被70神兵3卡住了半个月,大概一周的时间就可以把门外的主线、征服之塔、交错的世界全部清掉。

说到这里G哥想聊一下铃兰之剑的难度问题,开服至今的所有关卡G哥都打通了,难住G哥的两个关卡就是开服第一个活动“乐土的盛宴”幕间七,还有一个关卡就是70神兵试炼3,其余活动包括春愿节、炉边漫谈、焦土之上、逆境之塔深层3等关卡基本都是一遍到二遍过,就算没过也会找到过关思路。G哥的莽夫作风在推活动关卡时简直如鱼得水,既然你们不讲道理,那我也不讲道理了,思来想去就为了在最短的回合里把各种输出更多得向敌人招呼,这一套打法可以应对铃兰之剑所有关卡,相信G哥。

乐土幕间七让G哥明白了在一回合里可以做很多事情,走位卡位、加Buff、上Debuff、干扰、控制等等,70神兵3让G哥明白了铃兰之剑中的Debuff有多么强大,拉满自己的属性远不如降低Boss的面板。当这两点明确了之后,再考虑到职业克制、角色技能特点、环境Buff等其他影响,只要都想到了,过关只是时间问题。

但随着时间推进,当G哥发现门内的新剧情遥遥无期之后,注意力只能集中在门外,但铃兰之剑的资源获取量实在太少,想抬一个角色测试时总是不能如愿,想试试更多战术时却又遭遇关卡中的“免疫究极”,铃兰之剑门外关卡的通关思路已经逐渐变得单一,很难玩出花活;但这还不是压垮骆驼的最后一根稻草,新UP开始对逆境之塔深层3产生巨大影响之后,游戏体验正式开始变得奇怪了,此为其二。

如果拿不到当期UP,那么逆境之塔深层打起来注定别扭,随着台服增加当期UP可以获取更多活动资源的设定后,再加上G哥“All in”所有秘缘没有拿到哈斯娜,这一份“不快”终于迎来了爆发。随后G哥花了十几分钟打了一次逆境之塔深层2,好像是拿到了33万分,随后截图留念,直接卸载;得出的结论就是粉碎者半区如果没有哈斯娜,难度会有些高,如果一张新卡可以决定一段时间内的游戏体验,培养其他角色的意义又在哪?这让本就不喜欢网游模式,耐着性子等门内的G哥破防了,此为其三。

对于门外的认知,G哥最初是有规划的,如果我们把玩游戏的时间无限拉长到几个月甚至一年,那么已有的装备都会强化到满星、满级,角色也都会跑到五星、满阶,刻印或许需要一点时间和金币,但总会达到我们满意的数值,塔罗同样需要运气,但一年下来总会凑齐两队人的数量吧?只要玩下去,终究有一天会全部达到全满;所以G哥原本是一点需求都没有,出活动了就去把它们打倒就好,出新角色了就随缘抽几次。

太早的活动G哥就不提了,对于逆境之塔,其实G哥提前准备了很多资源和角色,比如第一期逆塔,G哥的阵容为迪塔利奥、贝拉、伦伽勒、茉茉、伊南娜、歌洛莉亚,另一组为麦莎、内尔迦勒、蔻蔻娜、索菲亚、艾达、萨曼莎,如果攻坚不畅,那么卡池中还有角色可以备选。第二期逆塔消息放出来后G哥的阿坎贝已经成型,需要毁灭者破盾的半区真的是随便打,需要突袭者破盾的半区G哥拉起来诺诺薇儿、嘉西娅,再加上索菲亚共三位突袭者,凹过深层3就是时间问题;但问题就出在测试完深层2之后发现没有哈斯娜的话,可能要凹很久深层3,这种凹来凹去的节奏已经打了太久了,真的累了。

从逆境之塔第一期开始,铃兰之剑明显改变了运营策略,新卡明显就是带着任务来的,哪怕是在商会线没有太多表现的哈斯娜也体现出了不该有的强度;但G哥不是为了数值才来玩铃兰之剑的,G哥是因为门内、是因为剧情、是因为刻画丰满的角色们,从蔻蔻娜卡池开始,G哥的资源量开始逐渐被掏空,包括但不限于塔罗升级、装备强化、角色升阶等玩法,所有事情都需要攒、需要积累,往往一周过去了,提升还真是肉眼可见的低,在这种情况持续了一个多月后,哈斯娜卡池恰到好处的耗尽了G哥所有的秘缘;从这个时间点开始,G哥除了氪金之外已经没有任何能力改变游戏节奏,没有能力去玩花活测试任何奇怪打法,所以是时候说再见了。

G哥心中的铃兰之剑应该是以战棋玩法为主,不是以数值为主,如果想玩数值G哥直接去玩别的游戏好不好?一款优秀的战棋游戏应该是策划给大家搭建一个平台或者框架,在这套机制中答案可以是唯一的,但是解题方法可以有很多;不该是策划来指定条件让玩家来遵守,在一套固定的思路里面博暴击、博Buff然后去争那个奇奇怪怪的排行榜。

铃兰之剑所有的设定在一段时间里不会出现大幅修改,比如资源的获取量和获取速度,这是从开服时就已经确定了的节奏,如果打破这套数值体系,那么很可能会带来更多的麻烦。明确了这一点后,即便G哥的邂逅率逼近4%,即便是610抽拿到了23个角色,即便是所有关卡都拦不住G哥,但G哥还是决定头也不回地离开,因为这个始终被卡着的节奏太难受了。

曾经打门内时可以不睡觉、不吃饭,就为了能看到剧情发展、角色命运,此时的G哥是带着热爱、热情,在极大的主动性驱使下前进,那时的铃兰之剑确实让人着迷;在等待门内的日子里,需要被门外牵着鼻子走,并且始终处于被动接招情况下,能够坚持到现在已然不易,在这个时间点离开其实刚刚好。我是一位门内玩家,不要再让我被门外折磨了,我想把精力用在战棋的走位、击飞、克制与打法,我不想去跟数值较劲,不想去为了区区几点数值的提升重复地刷来刷去。

即便现在弃坑了,G哥依旧觉得铃兰之剑是一款不可多得的好作品,它很好,只是不再适合G哥。如果现在让G哥对铃兰之剑做一句中肯的评价,它依旧还是那句:铃兰之剑是G哥近十几年里遇到的最好的手游,没有之一。

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