文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

游戏行业裁员浪潮不断涌现,对此,《博德之门 3》开发商拉瑞安(Larian)的领导人Swen Vincke发表了自己的看法。他认为,在裁减中对关键部门和资深开发人员下手是一种目光短浅的行为。
这是他在接受Eurogamer采访时指出的。Vincke谈到了如何保留资深开发人员所贡献的工作室无形资产时,以半开玩笑的方式坦言,“不要解雇他们”是一条简单直接的途径。尽管不能因为某些变化而让每个人都留下来,但通过尊重待遇通常可以保持好部分资深度。
Vincke表示:“当我听说有人被裁减时,我会觉得毫无意义。因为那个人在公司内就像一盏知识明灯。这显示了我跟你讲的那种脱节,因为我知道这是根据一个Excel文件来看待的,对那个Excel文件做出决定的人并不理解他们刚刚失去了什么。长期来看,这将给他们带来更多成本 - 他们只是还没意识到。但这将给他们带来很大代价。”

Vincke特别强调了一个尤为重要的部门:技术美术团队。他表示:“如果你解雇了你的技术美术,那说明你不太聪明。因为他们定义了整个流程,这将决定你资产的成本。他们可以定义许多事情,了解你的游戏 - 尤其是那些资深的人,真的毫无意义。”拉瑞安工作室正在积极招聘这些技术美术人才,并且对那些能够加入并帮助拉瑞安团队的人感到非常高兴。
随着拉瑞安工作室从《博德之门3》荣誉满身中得到巨大的回报,他们将雄心勃勃地继续推动另一款重要的“超巨”游戏,这款游戏并不是《博德之门4》,这是Vincke计划中的下一个重要里程碑。尽管如此,3A游戏巨大的开发成本已经给行业敲响了警钟,也许开发商们已经在寻找裁员之外的降本增效的手段。

Larian Studios
简介:Larian Studios是一家比利时视频游戏开发商和发行商,由 Swen Vincke于 1996 年创立。它专注于开发角色扮演视频游戏,之前曾开发过教育游戏和一些赌场游戏。它以开发《神界》系列和《博德之门 III》而闻名。
成立时间:1996年
总部:比利时
代表作品:《博德之门 III》、《神界》、《神界系列》、《LED 战争》