文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
尽管在发行过程中遇到了一些问题,但《收获日3》还是在发行两周内收回了制作成本。这款游戏最初获得了褒贬不一的评价,并遭受了服务器崩溃的困扰,与前作《收获日2》受欢迎程度相比,要远远逊色于前作。虽然《收获日3》的收支成功对开发商和发行商来说是一个正面的结果,但持续的问题和缺乏与社区的沟通可能会影响其长期的发展和玩家粘性。
据IGN报道,Starbreeze Studios和Deep Silver的所有者恩布拉克集团都证实,《收获日3》在不到两周的时间里就赚回了制作成本。该游戏于9月21日发行,似乎在月底就实现了收支平衡。Starbreeze首席执行官Tobias Sjögren甚至表示:“对游戏的兴趣和最初的销售超出了我们的预期。”当然,他也承认,由于服务器稳定性和漏洞,销售随后有所放缓。
这一消息可能有助于缓解投资者的担忧,但考虑到粉丝们持续的负面情绪,很可能这款游戏还没有走出困境。《收获日3》终于在11月初发布了1.0.1补丁,它解决了一些大的bug,但目前还不清楚这是否足以吸引玩家回来。在这方面,恩布拉科集团听起来不那么乐观,预测游戏的投资回报将“低于管理层的预期”。如果不能有足够的行为证明给这些粉丝让《收获日3》有第二次机会,那么不管它能否实现收支平衡,游戏的未来都将是黯淡的。在接下来的几周内,粉丝们将会关注玩家群体的发展以及Starbreeze的未来声明。
Starbreeze Studios AB
简介:Starbreeze Studios AB是一家位于斯德哥尔摩的瑞典视频游戏开发商和发行商。该工作室开发的著名游戏包括《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》、《收获日 2》和《兄弟:两个儿子的故事》。该公司由演示团体Triton的成员创立,并于 2002 年与 O3 Games 合并,其中 Starbreeze 名称被保留。该公司制作的游戏包括《英克雷》和《圣殿骑士:地狱远征》 。2000年代初,由于与发行商的冲突和收购失败,他们的项目被取消,导致了严重的财务危机,导致Starbreeze在开发第四款游戏《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》期间裁员。这款游戏广受好评,并帮助 Starbreeze 建立了制作高品质游戏的声誉。该公司制作了《黑暗》,其销量被认为令人满意。
成立时间:1998年
总部:斯德哥尔摩
代表作:《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》、《收获日 2》/《兄弟:两个儿子的故事》/《英克雷》/《圣殿骑士:地狱远征》