九大顶流IP“神功护体”,这款MOBA手游实现了“大力出奇迹”
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2024-04-01 13:22:06
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原标题:九大顶流IP“神功护体”,这款MOBA手游实现了“大力出奇迹”

九大顶流IP“神功护体”,这款MOBA手游实现了“大力出奇迹”

在少年时期,许多人被《海贼王》、《死神》等动画中的热血情节深深吸引,他们常常在草稿纸上勾勒出自己钟爱的角色,幻想着这些英雄们展开激烈的对决。这些角色在他们心中留下了难以磨灭的印记,成为他们童年记忆中的一部分。

时间在流逝,但他们对这些动画作品的热情并未减退。在各大论坛上,“不吹不黑,XX和XX谁更强?”这样的问题成为了日常讨论的热点。每当这样的问题被抛出,总能激起一波又一波的热烈讨论,引发网友们激烈的争论。他们不惜引用各种数据、拿出经典场景作为例证,撰写长篇大论,只为证明自己支持的角色在实力上占据优势。

跨越不同虚构世界的界限,打通不同的虚构宇宙间的次元壁垒,见证不同角色之间的命运旅途交叉,这样的设想无疑是许多动漫爱好者梦寐以求的幻想场景。进行一场跨作品的较量或者合作,这无疑是一种令人心潮澎湃的体验。然而,现实中的IP授权问题却成为了实现这一幻想的障碍。这种天马行空的幻想需求却鲜有产品能满足。

就在昨天,一款备受期待的全新MOBA手游产品《JUMP:群星集結》在中国港澳台地区正式上线,为广大动漫爱好者带来了激动人心的消息。得益于集英社的大力支持和IP授权,这款手游汇集了众多热门动漫系列的经典角色,让他们能在同一平台上齐聚一堂。基于MOBA战场的大背景,让佐助对战虎杖悠仁,初出茅庐的路飞和黑崎一护携手成为队友成为可能,这是何等的热血沸腾?

强力的市场表现也在向我们表明,这种“动漫群星大乱斗”式的概念的确具有广泛的吸引力。产品开启预下载后,便迅速在港澳台地区登顶iOS、Google商店免费榜,并在畅销榜登上前列。

采用IP聚合策略为大型日活跃用户(DAU)产品铺路,在手游行业中实属罕见。通常情况下,获取单一知名IP的授权就涉及复杂的谈判过程,足以让众多开发商感到畏惧。更不用说实现这种“全明星”级别的IP聚合模式,其难度更是几何倍数的增加。在这方面展现出的不仅仅是强大的谈判能力,也是对IP的塑造整合、尺度拿捏方面的信心。

因而,在2024年第一个季度的末尾,我们能见证了一款最为独特的MOBA产品的诞生,实属不易。

动漫世界的史诗与感动,这里全都有

打开游戏的第一眼,你感受到的不仅是惊喜,或许可以用震撼来形容。星光熠熠的角色阵容,每一个角色都二次元爱好者蠢蠢欲动。从深植人心的“死火海”(《死神》、《火影忍者》、《航海王》)到动画界的传奇《龙珠》,再到新晋热门如《鬼灭之刃》、《咒术回战》,游戏涵盖了多个时代的动漫经典。不仅如此,《全职猎人》、《不死不幸》、《物理魔法使马修》等其他高人气作品的角色也加入了这场跨次元的盛会。

这还仅是游戏上线时的最初始产品阵容。随着游戏的后续的更新迭代,《JUMP:群星集結》大概率还会不断为玩家带来更多的新角色。而作为漫画巨头的集英社,手中储备的IP池深不见底,为这款游戏的长线表现带来了十足的看点——如《间谍过家家》、《JoJo的奇妙冒险》乃至《北斗神拳》这样的顶级IP未来是否可以通过《JUMP:群星集結》与我们见面,GameLook认为是完全可以期待的。

这些海量的角色,此次将通过MOBA玩法与玩家见面。这是一个合理的方向——因为MOBA游戏的本质在于每个角色都作为一个独立的作战单元,拥有各自独特的技能和语音。这样的设计不仅能够让每个角色的个性得到充分的体现,还能在紧张刺激的战斗中得到验证。

而5v5团队战斗模式,要求玩家之间进行紧密的合作。这种模式不仅考验每位玩家对单一角色的操控能力,还鼓励队伍成员之间建立协作关系,通过角色间的技能组合和战术配合来取得胜利。这种团队合作的元素,为游戏增添了更多的策略性和深度。这些优点正契合这款以多角色、多IP为主打卖点的产品,一切都以展现角色本身魅力为核心。

因而在《JUMP:群星集結》中,我们能看到这样的角色表现:龟仙流弟子形态的孙悟空先靠“界王拳”和“龟派气功波”冲开战局,随后接续进入蓄力状态,一边口念名台词“朋友们,请把元气分一点给我吧!”,一边浮在半空,双手高举过头,将最强招式“元气弹”重重砸向敌方队伍。

又比如,虎杖悠仁能够打出的招牌的黑闪连击、伏黑惠能使出领域展开、旋涡鸣人可以施展多重影分身、黑崎一护的斩魄刀在始解和卍解阶段各不相同的技能特效和效果……在试玩中,GameLook的一个直接感受是,《JUMP:群星集結》在还原动漫原作表现上做得近乎苛刻。

《JUMP:群星集结》在角色技能的设计上做到了极高的还原度,每一项技能都是从原作中提取并精心打造的,确保了与动漫中的标志性招式保持一致。这样的处理方式不仅让角色的战斗风格与原作紧密相连,也让玩家在操作角色时能够感受到一种独特的熟悉感和满足感。

例如,灶门炭治郎的火之神神乐舞,或是虎杖悠仁的咒术技能,在《JUMP:群星集结》中都得到了精细的再现。这些角色不仅拥有基础的技能,部分角色甚至配备了多达9种不同的技能,为玩家提供了丰富的战斗选择和策略布局。

对于一款以IP情怀吸引用户的产品来说,这款游戏用角色设计的极致考究交出了高分答卷。除了角色层面的还原外,《JUMP:群星集結》还通过各种设计提升玩家的代入感。比如十分有特色的“无限竞技场”设计——让玩家不止是角色的操作者,更化身为角色本身在MOBA地图中驰骋,这种独一份体验让我切实感觉身处动漫世界之中。

优秀的IP大乱斗,更具热血的MOBA体验

诚然,尽管《JUMP:群星集結》的极度还原能让老二次元心潮澎湃,但作为一款手游来说,由动漫情怀带来的尝鲜感总会在长时间的游玩后消退。决定玩家能否长久留存的最大因素则依然是游戏的体验本身。

在目前的市场环境下,《JUMP:群星集結》无疑是MOBA产品中,比较特殊,最具特色的一款。结合自身的IP优势、庞大的世界观与丰富的角色特点,这款产品做出的一些差异化设计,让其能够表现出不少能够吸引玩家长期游玩的亮点。

一个体验是,由于各大动漫IP的主角大多都为近战角色,因此相较于传统MOBA产品远程技能相互狙击“抽奖”的交战模式,《JUMP:群星集結》更加强调近身作战。结合游戏在受击反馈和技能特效上做出的精到处理,战场中的战斗体验感可以用“拳拳到肉”来形容。当伏黑惠的“满象”召唤出的巨大波浪与马修·班迪德的“肌肉魔法”你来我往的相互碰撞,战斗场面甚是热血沸腾,偶尔甚至会让人产生类似格斗游戏玩法的感受。

火爆的战斗场面之外,《JUMP:群星集結》采取了短频快的游戏节奏,仅有十分钟的对局时长加快了整体的对战节奏。在让战斗体验更加扣人心弦的同时,也更符合快节奏生活下的玩家碎片时间的游戏需求。

值得一提的是,除了常规的5V5 MOBA玩法外,《JUMP:群星集結》此次还做出了模式的创新,首创了3V3V3的“龙珠争夺战”对战模式。由名字就可以看出,这一模式是受到了《龙珠》世界观启发,由玩家组成红黄蓝三队,率先集齐七颗龙珠的队伍取得最终胜利。

根据开发团队在TiCA24上接受的采访,游戏还将在后续更新中推出更多新模式,这也引发玩家的广泛期待。

2024年,MOBA游戏的全新竞争范式出现?

多年来,MOBA手游赛道一直在等待一些新鲜血液的加入,而《JUMP:群星集結》以其强大的IP阵容,很有可能成为哪个带来新一轮变化的产品。

在全球范围内,MOBA手游市场的竞争格局相对稳定,头部产品的地位难以撼动,且市场呈现出明显的地域化特征,形成了一种各自为政的局面。这种现象的背后,可能是MOBA产品面临的内在矛盾:一方面,MOBA游戏需要吸引大量日活跃用户(DAU),并确保用户的长期留存;另一方面,较高的竞技门槛又可能限制新用户的涌入。

为了解决这一矛盾,传统MOBA手游产品主要采取了两种策略:一是利用社交渠道的优势,通过“老带新”的社交裂变模式吸引新用户;二是发展电竞生态系统,通过赛事活动吸引核心竞技玩家,并通过长期的赛事运营吸引更多泛用户参与。无论是社交裂变还是电竞赛事运营,都需要大量的资源投入,这自然成为了大多数厂商进入市场的门槛。

然而,《JUMP:群星集結》所采用的IP聚合模式,可能开辟了一条全新的道路。在整体市场上,头部动漫IP的影响力是巨大的——据日经新闻报道,《鬼灭之刃》和《航海王》在日本的娱乐影响力中分别排名第一和第三,而《咒术回战》等新兴IP也位居前列。这些作品拥有数百万的粉丝,都有可能成为《JUMP:群星集結》的潜在用户群体。

通过聚合这些强势IP,游戏不仅能够吸引原有的动漫粉丝,还能够借助IP的影响力,降低新用户的进入门槛,扩大游戏的受众基础。这种模式不仅有助于游戏在竞争激烈的市场中突围而出,也为MOBA手游领域带来了新的活力和可能性。《JUMP:群星集結》的成功,可能会激励更多开发商探索IP聚合的商业模式,为整个行业带来新的发展方向。

而头部IP在海外市场的号召力甚至还要超过日本本土。如据Sensor Tower发表的《2022年日本IP手游海外市场洞察》,日本IP手游产品的下载量有近90%都来自海外市场,其中《龙珠》、《火影忍者》、《航海王》等IP的手游全球总收入远远将大部分IP拉开身位。手游市场外,《物理魔法使马修》第二季的OP《Bling-Bang-Bang-Born》在YouTube平台上线三周内突破5000万播放量,《咒术回战》等新漫画IP不断为公众带来层出不穷的热梗等现象,都像我们证明着头部动漫IP的影响力所在。

目前,由知名IP改编的手游产品相对稀缺,而可以想见,这款云集大量IP的产品将有望激活遍布于全球的存量IP受众,实现大量的用户进游。而实际来自玩家的评论反馈也表明,玩家进入游戏正是因为想要追随自己喜欢的IP,产品在上线前的累计预约数量也突破了300万次,从数据到氛围都向我们证明IP聚合模式的有效性。

成功打开中国港澳台地区市场后,《JUMP:群星集結》能否在长线巩固战果,将产品成功向全球推广,成为在市场中占有一席之地的MOBA产品?这无疑还需要在长线的运营中观察。但如今看来,这款产品上线便一炮而红的骄人成绩,足以让我们建立起对这款产品的信心。

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