PC《解开Unleaving》V1.13 中文 842M
创始人
2024-04-01 15:06:36
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原标题:PC《解开Unleaving》V1.13 中文 842M

游戏《解开Unleaving》的标题取自杰拉德·曼利·霍普金斯的诗:《春天和秋天:致一个年幼的孩子》。它的开头是这样的:“玛格丽特,你对戈尔登格罗夫的离开感到悲伤吗?”用霍普金斯的话说,随着季节的变化,“金树林”落叶,隐喻着生命的短暂性。Unleaving 是一款通过插图和谜题背景制作的隐喻游戏。它既是一款视频游戏,也是多媒体绘画的延伸系列。

每一帧都是手绘,无缝融合铅笔和石墨拼图元素。通过传统的绘画动画,视觉效果变得栩栩如生。秉承对原创性的承诺,每个场景都是新的,没有重复。每一章都基于一个特定的主题,该主题引导情绪、情感和故事,并进而影响色彩和风格。通过将谜题和基于技能的挑战与故事结构紧密结合的游戏玩法,玩家可以沉浸在艺术体验中。

正在进行中的谜题的意义

他们致力于让玩家有事可做,以进入游戏的下一个部分。它们也是困难的谜题。有些依赖于非常具体的动作时机。反复试验效果最好,玩家最终可以找出解决问题的正确方法。不过,谜题会推动游戏的各个部分。这些片段非常华丽。像大多数诗歌一样,你可以让自己进行抽象思考。这对你来说可能意味着不同的东西。不过,我很快就明白了这款游戏对我的意义。

身处预期寿命山的 B 侧,我立即想到了死亡,以及我们应该如何让我们的生活充满价值。谜题和艺术性让我带着遗憾和悲伤回顾人生的错误,同时促进适应并激励我不要再犯同样的错误。游戏开始时,一个小孩子坐在悬崖上。这个孩子故意是雌雄同体的,以便让所有性别的玩家都能认同孩子的困惑、好奇和冒险。最后一片叶子从树上落下,漂浮了一会儿,然后变成了一只飞蛾。你跟随飞蛾,直到遇到几个简单的谜题来介绍游戏的机制。

各章节及过场动画的匠心

我在Steam上玩过《Unleaving》。我就是这么玩的。您可以使用常用的 WASD 朝这些方向移动。其他简单(默认)控制是跳跃键和采取行动的 Shift 键;您通常会抓住一个项目并将其拖动到所需的拼图位置。我发现键盘上的控制有点软。由于谜题需要特定的时间或位置,我需要这些按键来做出反应。我感觉自己正在失去的那一瞬间让谜题变得比原来更加困难。

我被第一个场景迷住了。艺术风格非常像一幅画。您可以看到绘制 Unleaving 的画布。非常壮观。游戏的每一章和“过场动画”(找不到更好的词)都是由一些技艺精湛的艺术家精心制作的。他们以艺术形式概括了游戏的诗意。他们的工作让我停止了前进,只是环顾四周,让自己沉浸在他们为我们创造的环境中,这正是游戏在开始之前告诉你要做的事情。他们解释了以各种风格创作的数千件作品:丙烯酸树脂、铅笔、油漆等。看着孩子迈出的每一步,我都感觉自己置身于一座艺术博物馆。

《UNLEAVING》中的简约声音设计

当你玩《Unleaving》时,声音和音乐非常简约。你听到水声、风声、孩子奔跑的声音。它们在游戏流程中完美运行,既不会重复,也不会分散注意力。然后,当你解决了游戏的主要部分时,就会出现一个过场动画来推动玩家前进。这些过场动画包括一些我在游戏中听过的最美妙的音乐。合唱的安排让我热泪盈眶。有时我感到神秘,有时感到神秘,有时感到希望,有时感到失落。

很多!特别是我在两个谜题上遇到了很大的困难,这使得我的总游戏时间达到了 4 个小时。对此类益智游戏更有经验的人可能会在 3 小时内通关 Unleaving。每一秒都是值得的。支持这样的游戏可以让独立游戏制作者制作更多的游戏。在这个大型工作室裁员的时期,我喜欢支持尝试新的、不同的东西的独立游戏制作者。当像 Orangutan Matter 这样的小型开发工作室将如此多的爱和关怀投入到他们的艺术创作中时,我想支持这一点。

转载自https://www.sfcrom.com/2024/04/36768/

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