人不玩游戏,万古如长夜!
创始人
2024-04-01 16:03:24
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原标题:人不玩游戏,万古如长夜!

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《漫画游戏史》读起来非常迷人,玩游戏的读者能从这本书看到关于游戏的洞见,不玩游戏的读者也能深受本书启发。

——薇儿·麦克德米德

你或许在《文明6》里废寝忘食地尝试过锻造出伟大文明;

图为《文明6》官方图片

你也曾翘首盼望过《纪念碑谷2》的发行,通关很久后仍舍不得删掉;

图为《纪念碑谷2》官方图片

也许你还记得,在《极乐迪斯科》的教堂里蹦迪、饮下最后一口龙舌兰日落;

也许你并不认为自己是什么“游戏玩家”,但是你也会被朋友叫上去打《王者荣耀》,会在旅途中用《贪吃蛇》打发时间……

游戏在我们每个人的生命中,都留下了独特的记忆。想起游戏,一些快乐的、感动的时光浮现在眼前。游戏里有更精彩更广阔的世界,也有人与人之间的互动与联结。

游戏,作为发展迅速的新兴媒介和艺术形式为大众所知,但其实从人类诞生之初,游戏就一直陪伴着我们。

后浪漫出版的《漫画游戏史》,带我们进入游戏的世界,用对游戏的思考串联起游戏史上不能错过的佳作,挖掘人类爱玩的秘密。

作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?

爱德华·罗斯

作者

爱德华·罗斯,英国漫画家、作家,早期在大学学习电影。出于对电影和漫画的热爱,他把两者结合创作了《漫画电影史》,这本书获得了2017年YASLA最佳青少年图像小说奖,并被翻译为多国语言出版。此外他在大学他为大学、博物馆、慈善机构等创作过不少科普性质和理论性质的漫画。后出于他对游戏的兴趣和研究,创作了《漫画游戏史》。

作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。

通过游戏看世界,通过世界看游戏

游戏只不过是现实生活压力大时用来放松身心的工具,或是无聊的消遣吗?

当然不是!游戏也可以给我们提供一个观察现实世界的窗口,甚至游戏本身即是一个世界,一个与现实世界并行的、有着自身内在逻辑和秩序的世界。游戏提供了一种独特的参与体验。

电子游戏诞生之初,就有玩家体会到一种“出窍体验”。等到角色变得更加生动,这种体验也变得更加显著。

按下按钮,电子游戏就能让我们超越自身躯体的种种限制,附身于别处。你不再只是驾驶坦克或宇宙飞船,还能操控一个有血有肉的角色。玩游戏时,我们的意识超越身体的屏障,通过控制器转移到我们控制的角色身上。

我们有机会变成其他人或物,体验全新的人生,以不同的视角看待虚拟世界,和创造这个虚拟世界的我们生活于此的真实世界。

游戏满足了我们逃避现实世界的愿望,但是沉浸在游戏中的我们,只要细心一点,永远都可以在虚拟世界中发现现实的痕迹。

街机《太空侵略者》大热,吞走日本民众大量硬币?

初代《毁灭战士》让玩家感受真实的三维空间,奠定“第一人称射击游戏”的同时,将业界引向重视年轻男性玩家的风潮?

《魔兽世界》里细节丰满的幻想种族,来自于现实世界的刻板印象?

《塞尔达传说》的探索感源自于制作人宫本茂童年的田野冒险?

通过《模拟城市》了解到城市规划的人,比从任何书籍了解的都要多?

翻开这本《漫画游戏史》,深入游戏的背面,从中了解游戏与现实社会如何相互影响。

不止于电子游戏——从人类最早的娱乐活动说起

要问游戏从何而来?

答案或许是:它一直都在,从未离开。

它早于电子芯片。

早于棋盘。

早于文字。甚至早于艺术。

它诞生于人类的起源。

动物的玩耍来源于本能,人类也是一样。无论幼猩、狼崽扭打成一团还是“鬼抓人”、捉迷藏,这些游戏都是对生死关头的模拟。

游戏本能帮助我们在危险的世界里求生。也是因为游戏,我们才能超越生存需求,进行更深刻的思考。

游戏,深刻地影响了人类的进化和文明的发展。

作者以平易近人的漫画形象,由他童年时接触到的第一台游戏机开始,引领读者畅游游戏史。

游戏根植于我们的本能,让我们从中迸发出创造的火花。从早期聚居地遗迹挖出来的播棋棋盘,到次世代游戏机,游戏的载体一直在变,不变的是人类对娱乐的热情以及从中获取的动力。

轻松愉快又充满干货,博引旁征,从3A大作到冷门独游皆有涉猎

深入浅出的文字配上通俗简洁的画风,轻松又充满干货的阅读体验,玩家能在本书找到各种熟悉的游戏角色的卡通形象——马力欧、吃豆人、索尼克、林克与塞尔达、乔尔和艾利……从另一个角度了解他们背后的故事与意义。

而如果你对游戏接触不多,在入坑的边缘跃跃欲试,本书则是一本很好的入门书籍、一份别出心裁的游戏推荐单,边读边玩,还能了解游戏史的发展脉络与游戏对现实社会的影响。

从早期人类活动到电子游戏诞生

从街机崛起到主机大战

从经典系列《塞尔达传说》到《看火人》等独立佳作

游戏的力量如何改变世界?

一份别出心裁的游戏推荐单

漫步游戏史,挖掘人类爱玩的秘密‍

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漫画游戏史

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