百战试炼产出的百战水门时装已经有玩家陆续拿到手了,跟之前通过活动副本体验的表现基本一样,但还是会有一些细节方面需要再分析一下,我先来根据我自己打了十来场实战以及上手后的感觉说一下看法。

首先,百战水门的普攻倒是没啥问题,有多段的位移攻击效果,最后一段多段连招可以通过普攻取消,也可以利用神速快速位移出去。但就算是利用普攻提前取消,也会出现一个明显的后摇,建议还是利用落地后打出的一段飞踢效果会更灵活一些,起码这一段可以起到一定的反向位移骗替的效果。

百战水门的主要起手还是一技能,第一段远距离飞雷神标记命中后追踪过去,如果对面是忍战带土的话还会有文字彩蛋。第二段是一个螺旋丸攻击,可以利用普攻或者一技能第一段标记后长按追踪。虽然这个一技能有强化后的两种形态,但都需要二技能的神速来强化,关键点就是二技能是两种效果,只有两层充能,你需要从插标和神速之间选择一个优先级更高的效果来释放。

二技能的充能CD时间是10秒,插标后可以点普攻追加一段位移攻击,神速虽然也有攻击效果,但因为绑定了地面的苦无,你只能选择位移到对应苦无位置,不能再像原来的水门神速那样自由位移了。按照之前活动副本中体验的感觉,现在这个正式上手的观点还是老样子,神速变成了一个更强的反手效果,起手的时候对方也不会专门站在苦无位置等着你。除非是在连招过程中,你尽量把对方拉到苦无位置,或者是中间穿插二技能丢出苦无,然后再切回神速打伤害。不过,这样的话,你手里可能就没有神速用来反手位移出去了。

然后就是强化后的一技能效果,先神速拿到一格能量条,再神速一次就会满能量条,这个状态下可以释放最强的一技能形态。但因为能量条减少的速度非常快,你必须要在神速后快速衔接一技能,不然等你反应过来的时候能量条可能就已经耗尽了。这个效果给我的感觉就是强行把两个技能绑定了起来,与其说是强化效果,倒不如说是一个组合技。最后就是奥义,有抓取,但对方随时可以替身,收尾落地阶段会丢出一个飞雷神苦无,这个效果同样可以在命中对方后产生标记。

关于百战水门的专属秘卷,你可以理解为是简化版的白面具反弹,可以在防反到体术攻击或者没有防反成功后点普攻位移,只是这个位移距离不如白面具的反弹。如果防反到一些飞行物体的话就无法主动位移了,真要说明显的区别,那就是白面具防反成功是本体过去,而百战水门在防反到飞行攻击是原地弹回去,只有防反到体术攻击才是本体闪现过去。

因为这个忍者没有直接的抓取技能,对方也不可能等着你先两次神速后再利用后面的分身螺旋丸抓取,所以,他的专属秘卷可能还不如解术散来克制霸体好用。打法方面有点类似秽土水门,可以开局不插标,毕竟送了一个开局的苦无,留着二技能的充能用神速,拿到先手拉开跟苦无的距离,对方替身就位移到远处的苦无位置。在之前的活动副本中就有玩家提到过他的机制不好用,现在体验下来也是如此,你必须要去适应插标和神速的切换,又需要去选择其中之一来释放,接下来就看强度能开发到什么阶段吧。
