9月12日晚,灵犀互娱旗下作品《三国志·战略版》(以下简称“三战”)如期举办六周年发布会。
在6月份的时候,游戏矩阵就前往广州参加了三战的生态战略沟通会。沟通会直奔SLG的痛点,开场就打出了“让GVG再度激情”的口号,提出了从生态构建到剧本内容等多项更新计划,还拿出一亿现金加码霸业福利。
当时参加的生态战略沟通会
那么几个月过去了,三战这边准备得怎么样,又有哪些内容是已经兑现,并得到玩家认可的,毕竟那次沟通会上三战抛出的SLG行业痛点给人一种“自爆痛处”的感觉。
要知道,自2019年正式上线以来,三战始终稳居SLG品类头部位置,即便运营已经进入第六年,仍展现出惊人的生命力和市场热度。从近一个月iOS畅销榜的表现来看,即便在没有新赛季等大型节点推动的情况下,它依然保持异常稳健的成绩。如此持久且稳定的表现,不仅于SLG品类中罕见,放眼整个游戏行业,也堪称长线运营的典范。
当我们看完六周年发布会之后,很多疑问在心里得到了解答,这也印证了为何三战能够拥有百万拥趸,因为他们真的在用心做三国。
创新直击痛点,兑现玩家期待
时间拉回到今年六月举办的生态沟通会,三战已明确将“做透GVG体验”定为未来长期的优化方向,并提出“发放一亿现金”激励玩家,引起游戏行业和玩家群体的广泛关注。随后七月《长安之乱》剧本上线,该版本限时开放至S1赛季,成为首个“打金服”,玩家可通过参与获得真实收益。开服当日服务器甚至一度排队,市场反响热烈,游戏也随之冲入iOS畅销榜前三。更重要的是,从实际反馈来看,三战所承诺的“深化GVG竞技体验”已初步兑现。
这一切动作,都为六周年做足了预热。据了解,本次六周年发布会预约人数已突破140万,游戏社区和各大社交平台上充满了关于六周年内容的积极讨论。
三战之所以如此专注“GVG体验”,实际上源于SLG品类长期存在的若干痛点:玩家投入与回报不匹配、滚服合服导致生态失衡、赛季流程固化,以及越来越多的工作室“团控”取代真实玩家协作,削弱了游戏的情感价值——这些都在偏离SLG最初的策略与社交乐趣。
真正的SLG,应在玩家之间的协作、对抗、谋略与情感纽带中孕育无限可能,这也正是GVG的魅力根源。
针对这些深层问题,三战在六周年发布中提出了一整套系统性的解决方案,覆盖玩法创新、公平保障和激励升级等多个维度,意图彻底释放GVG的真正乐趣。更直白的说,在经历607生态沟通会和719的首个打金服以及近三个月的生态优化和调试后,三战终于要开始全面落地它的新战略和一亿现金投入了。
具体而言,新版本将推出“世家”玩法,将原本300人规模的同盟改为50人小团队作战。这一调整不仅降低团队组建门槛,也拓展了外交策略的空间,使玩家更能体验三国乱世中的谋略与纵横之感。同时,小规模作战也利于提升管理效率、降低沟通成本,从而改善团战体验。地图上新增的81块世家属地,则为每个小队提供发展空间。世家在成长后还可与其他五家结盟,共争霸业,更加深刻地体现出三国外交的风云诡谲,进一步增强局势的变数和策略深度。
此外,“战俘营”玩法允许玩家招降敌方武将或接收其他世家分享的武将,这一机制不仅增加阵容搭配的变化,同时也极大地丰富了团队协作的层次感和策略性。
公平竞争是GVG体验的基石。早在七月,三战已出手整治大规模违规团控行为,并推出诸如大跨限制、预选落州等功能,竭力维护战场的公平环境。目的是“将GVG的乐趣还给同盟,将同盟的社交还给玩家”,重塑游戏公平竞争环境。
而“一亿现金赛”则从激励层面强化目标感与荣誉驱动。该赛事创新地采用“段位定奖池”机制,依据队伍贡献、霸业结果及赛区强度综合评定奖池额度。个人奖金则由霸业奖、贡献奖、活跃红包与三甲之师奖等多部分构成,既鼓励顶尖团队竞争,也惠及中层与活跃平民玩家,甚至通过抽奖形式增强大众参与感。这一设计不仅在物质上形成激励,更在精神层面激活了集体荣誉感——而这正是SLG玩家最核心的情绪诉求。
真正的GVG乐趣,应该包含规模、变数与均衡等几大要素。既要有大军团作战的壮观,也要有小团队谋略的灵巧;既看重明面上的合纵连横,也不排斥暗地里的战术博弈;既考验指挥的大局观,也依赖每一位成员的投入。三战正在通过玩法、发行与运营的三重聚焦,共同指向“重塑SLG核心GVG乐趣”这一更高维的目标。
事实上,三战并未满足于既往成绩,而是始终以自我突破的态度面向未来。正如去年五周年庆时三战所表达的愿景:曾经已达山巅,但仍志存高远。从近期官方动向和六周年发布会所释放的信息来看,三战正在系统性地朝更高维度迈进。
六载长青秘诀:他们对“三国SLG”太有理解了
SLG赛道一直以高竞争、高迭代著称,新品层出不穷,老产品不断升级,竞争相当激烈。然而在这一片红海中,《三国志·战略版》却实现了“出道即巅峰”,并在六年间持续领跑。其成功绝非偶然,背后折射出的是开发团队对“三国SLG”这一细分类型的深刻理解,以及对玩家需求的精准回应。
一方面,三战始终勇于打破常规,在玩法层面持续创新,开创了多项行业先河。从最早实现的“真实自由行军”,到后来逐步推出的“水战”“火攻”多维沙盘战场,再到加入“军师技”策略维度,并结合高差地形、巷战地形等环境设计,不断拓展SLG游戏的策略深度与沉浸体验。
另一方面,制作团队对三国历史的较真考究,对三国文化的热爱尊崇,也给玩家和业内都留下了深刻的印象。从“一夜筑冰城”到“重走蜀道运粮路”,这些看起来“不务正业”的品牌侧动作,反而赢得了大量玩家的情感认同。据发行制作人曾令鹏(昵称猪哥)透露,团队在每个剧本设计阶段,都会反复推敲如何从三国历史中提取灵感,甚至经历“思考—推翻—再思考”的循环打磨。正是这种对产品较真的态度与对三国历史的热忱,使三战不仅是一款游戏,更成为一群“懂三国、爱三国”的人与玩家之间的桥梁。
在运营层面,三战也逐步形成了一套属于自己独有的差异化长效运营策略。例如第三年推出的“龙虎争霸赛”,为中层及高端玩家提供竞技追求,至今举办四届,报名人数屡创新高;而“地区+”主题服模式,藉由地域情感连接玩家,配合线下活动,成功推动游戏内社交向外延伸。截至目前,地区服用户规模已突破百万。对于一个重社交的游戏而言,这些从线上走到线下的活动,自然而然在玩家群体中形成了更好的向心力。让这一群玩家显得格外团结。
此外,三战始终锚定GVG为SLG品类的核心体验,尤其重视“同盟”生态的构建。无论是推出“同盟小管家”服务、设立“同盟学院”提升管理水平,还是举办线下聚会、设计管理成长权益,都围绕“服务、成长、社交、权益”四个关键词展开,不断强化玩家的归属感和参与感。
当然,以上所提或许仍只是这棵“六年长青树”的一隅之见。对于立志十年、甚至二十年长期运营的产品来说,三战显然还有更多想象空间,而这些惊喜也将在未来一一展示在玩家面前。
结语
从9月12日发布会公布的内容来看,三战的六周年庆,其意义远不止于开启新一段征程,更在于进一步验证其精准独到的战略选择,坦白说,“做透GVG乐趣”是一个并不好解的品类共同课题,但是三战却敢于去做第一个破局者,这不仅体现了一个“带头大哥”的使命担当,也代表着他们拥有足够的能力和底气。相信在周年庆开服的那天,三战的这种选择或许将再次刷新行业认知。
在游戏行业普遍面临增长压力、追求短期DAU/付费转化的背景下,三战选择了一条更艰难但也更可持续的道路:将资源持续投入在核心玩法的精进、玩家生态的建设和情感价值的挖掘上。这份坚持,是其过去六年领跑的关键,也是其产品哲学的核心——真正的长期主义,不是墨守成规,而是以持续的、基于深度用户理解的进化,来对抗市场的不确定性。
随着六周年“世家”版本的上线,这套GVG革新方案将迎来市场的最终检验。若能成功,这不仅会为三战未来十年乃至二十年的长青奠定更坚实的基础,还可能为整个SLG品类乃至游戏行业的长线运营策略,提供一个极具参考价值的样本。让我们拭目以待!