9月12日晚,灵犀互娱旗下的《三国志·战略版》(下文简称《三战》)开启了6周年发布会。这款已经运营6年的游戏,自2019年上线以来就稳居SLG品类的头部梯队,至今仍保持着强劲的市场表现。观察近一个月的iOS畅销榜排名,就会发现即使这段时间它并没有新赛季等重磅节点,却依然呈现一种稳健的趋势。作为一款长线运营的产品,这样的成绩放眼整个行业都是很难见到的。
《三战》近1个月的排名趋势
长青6年的秘诀
SLG赛道一直是竞争最激烈的领域,新品层出不穷,老产品不断迭代。但在这样一片红海中,《三战》却能始终保持竞争力,这源于制作团队对“三国SLG”细分标签品类的理解和对玩家需求的把握。
一方面,《三战》始终坚持玩法创新,且敢于自我革命,也因此开创了多项品类先河。从最早的真实自由行军,到后来拓展出水战火攻的沙盘战场,再到增加军师技的策略维度,结合高低差地形沙盘、巷战地形沙盘,形成更立体的交互效果,无一不是在持续突破SLG游戏的体验边界。
“赤壁之战”剧本中,水战火攻的沙盘战场
另一方面,制作团队对三国历史的考究、对三国文化的尊崇,也给玩家和业内都留下了深刻的印象。从“一夜筑冰城”到“重走蜀道运粮路”,一系列看似“不务正业”的品牌侧动作,却赢得了玩家的广泛认可。
实际上,《三战》发行制作人曾令鹏(猪哥)在接受采访时曾经透露,项目组对每一个剧本都会认真思考:从三国的维度能挖掘什么?很多时候会经历“思考-推翻-再思考-再推翻”的反复打磨过程。从目前的玩家口碑来看,过往这些巧思设计确实有被清晰传递。站在《三战》产品背后的,正是一群爱三国、懂三国的人。
《三战》与新华社客户端、四川省相关文旅部门联合推出的纪录片,讲述了1800年前蜀汉士兵如何通过蜀道把粮草运到前线
同时,《三战》采取的一系列差异化运营策略,也保证了产品的长期健康发展。比如游戏运营到第3年时,推出了龙虎争霸赛赛事,旨在为玩家生态金字塔的中上层用户提供更高的追求目标。今年赛事走到第4届,报名人数再次创下新高。
又如,游戏开创性地采用“地区+”模式进行主题服设计,通过地域情感链接玩家,结合同城线下交流活动,让很多玩家从游戏内走到了游戏外。对于一个重社交的产品而言,这样的举措有助于形成玩家向心力。据了解,截至今年,《三战》地区服用户累计已达百万量级。
此外,《三战》始终锚定GvG为SLG品类的核心体验,因此在运营层面也格外重视“同盟”的意义。从推出同盟小管家的专属服务,到开展同盟学院,帮助同盟管理提升水平,再到定期组织同盟社交聚会,匹配清晰的同盟管理成长权益引导,种种举措可以归结为4个关键词:服务、成长、社交、权益。
游戏官方记录的玩家同盟故事
或许,我们可以期待这个志在10年、甚至20年长青的产品,还能为行业带来更多的启示。
直击品类痛点,做透GvG体验
去年的5周年庆,《三战》表达了“曾经已达山巅,但仍志存高远”的愿景。从最近一段时间官方的动作看,它正向着这个目标迈进。
玩家同样回应了这份志向。据悉,《三战》6周年发布会预约人数已突破140万,游戏社区和各大平台上,玩家都在积极讨论。
玩家讨论热度高涨
今年6月的《三战》生态沟通会上,游戏官方明确表示,在未来很长一段时间内,都将以“做透GvG体验”为核心优化方向。当时,“给玩家发1亿现金”的操作也引发了广泛关注。随后,在7月推出的“长安之乱”剧本期间,这一剧本也限时下放至S1赛季,玩家可以收获真金白银的首个打金服正式落地。开服首日场景堪称火爆,不少玩家甚至遭遇了排队繁忙的状态,这种热度直接体现到了市场成绩层面——“长安之乱”剧本让《三战》一度冲上iOS畅销榜前三。
玩家反应服务器的火爆情况
这些动作为6周年庆做了充分预热,也让玩家对本次发布会的内容更加期待。
不过,《三战》为什么要死磕GvG竞技体验?其实还要从这个品类发展至今的一些瓶颈和痛点说起。
虽然SLG品类发展迅速、竞争激烈,但发展至今已然产生一系列深层问题。深入玩过SLG产品的朋友对以下这些场景应该不会感到陌生:玩家投入与体验回报不匹配;滚服、合服导致生态失衡,赛季流程趋于固化;集体作战的高光时刻被工作室团控所取代——效率虽有所提升,但游戏的情感价值却在流失。这显然背离了SLG作为战争策略模拟游戏的初衷。
SLG本应通过玩家间的协作、对抗、谋略和情感连接,创造无限可能的游戏体验,而这或许也是GvG对抗的真正魅力所在。
针对这些深层痛点,《三战》在这次的6周年发布会上给出了进一步的系统性解决方案,通过玩法设计、公平保障、激励体系等方面的多重升级,做深、做透GvG的真正乐趣。
首先是S1赛季的革新。《三战》将推出全新的“世家”玩法,把原本300人的同盟改为50人小团队。如此可以大幅降低团队的组建门槛,同时也带来更多外交策略的可能性,让玩家更能体验到纵横捭阖的策略乐趣。这也有利于减轻同盟的管理压力,提高管理效率,降低沟通成本,提升团战质量。另外,官方还在地图上新增了81个世家属地设计,让每个小团队也能有发展空间。一个世家发展到一定等级之后,还可与至多5个其他世家结盟,共同征战霸业,又在一定程度上增加了局势的变数,更加体现三国外交的风云诡谲。
充满不确定性的“三国外交”体验
此外,玩家通过世家任务解锁“战俘营”后,能够招降敌方被击败的武将,或是获得其他世家成员分享的战俘营武将。这一设计不仅丰富了配将策略,同时也丰富了团队协作的层次感和策略性。
高强度的GvG体验必须建立在公平环境之上。今年7月,《三战》针对大规模违规团控行为进行了一系列严厉打击,同时更新大跨限制、上线预选落州功能,以确保游戏公平竞争环境。
“1亿现金赛”则是从激励端强化玩家的目标驱动。资深SLG玩家都清楚,霸业追求导向的是集体荣誉和成就层面的“爽”。每个战友的投入和付出在指挥管理下汇聚,才能真正产生激情。
1亿现金并不采用固定奖池分配,而是引入“段位定奖池”机制:根据队伍首月贡献值、霸业结果及赛区强度综合评定段位,再匹配相应额度奖池。个人奖金则由霸业奖金、荣耀贡献奖金、活跃红包奖金和三甲之师奖金构成。这样的结构设计既激励了顶层战略团队,又考虑到了中层和平民活跃玩家。通过活跃红包抽奖,大众玩家的参与感得以提升。与此同时,玩家的集体荣誉感获得了激活——这正是SLG用户最核心的情绪价值。
充满激励性的个人奖金结构
GvG提供的乐趣,还包括参与人数多、战局变数大,势均力敌的氛围。既有大军团作战的恢弘,也有小团队谋略的灵动;既有明面上的合纵连横,也有暗地里的战术背刺;既考验指挥的宏观布局,也看重每一个成员的认真投入。《三战》目前的产品创新、发行策略和运营理念,正是三位一体的战略聚焦,共同指向“重塑SLG核心GvG乐趣”这一目标。
结语
从发布会公布的内容来看,《三战》的6周年庆,其意义远不止于开启新一段征程,更在于进一步验证战略选择。也许在周年庆开服的那天,《三战》的这种选择会再次刷新行业认知。
在游戏行业普遍追求短期收益的背景下,《三战》体现出一种难得的产品哲学:真正的长期主义,不是拒绝改变,而是以持续进化对抗市场变化。