大家好!假期前最后一天!激动的心,颤抖的手。又可以玩游戏了!本期,我将和大家介绍5y2y游戏《凌云记0.1折》功能系统。这是5y2y游戏平台上一款全新的仙侠手游,精致唯美的3D画面,丰富的社交系统,别具一格的人物动作设计、坐骑系统等都是吸引玩家的关注点!相信本期关于功能系统的介绍能够带来全然不同的仙侠体验,营造出良好的游戏氛围!

首先是【英雄经脉】。
◇ 任意英雄等级提升后,可以获得经脉点数。
◇ 经脉点数可以用来激活和升级经脉,升级经脉后可以提升经脉武学的效果。
◇ 每一个经脉升至满级后解锁对应的下层经脉,所有对应的经脉都达到的满级时才会解锁下层经脉。
◇ 经脉对所有英雄都会生效(经脉相当于被动武学,提升属性)。
◇ 可以通过重置功能使经脉树中经脉等级和激活状态进行重置,并返还所有消耗的经脉点。
然后就是【英雄装备】。
◇ 默认所有武器和防具都为未解锁状态,玩家获得对应道具时自动解锁;
◇ 每一名英雄可以装备一件武器和一件防具;
◇ 武器防具拥有两种效果:拥有效果和装备效果。
拥有效果:获得后即可生效,对所有英雄都有效果,
装备效果:需要装备后才会生效,仅对装备的英雄生效,
◇ 所有装备默认为未解锁道具,玩家获得装备对应的道具后即可解锁。
◇ 解锁后所有装备默认为1级,可以进行强化。强化需要消耗一定数量的同种道具,等级越高消耗的越多。
其次是【英雄武学】。
◇ 默认所有武学为未解锁状态,玩家获得武学对应的道具后自动解锁。
◇ 一共有6个装备栏可以装备武学,装备的武学会在战斗中生效。
所有武学格默认为锁定状态,玩家需要达到一定条件后才会解锁。

◇ 武学一共有6个品质:白,绿,蓝,紫,橙,青,红
◇ 每个武学拥有两个效果:拥有效果和主动武学
拥有效果:玩家获得武学后拥有效果即可生效
主动武学:玩家装备后在战斗中生效
◇ 武学可以进行升级,升级需要消耗一定数量同种武学,等级越高升级需要的同种武学越多
升级成功后主动武学和拥有效果都会提升
最后就是【藏品规则】。
◇ 一共有7个藏品装备栏,第1个默认为已解锁状态,玩家拥有其余装备栏的藏品时,对应装备栏自动解锁。
◇ 每个装备栏对应4个藏品,玩家可以在对应的藏品中选择任意一个装备。
◇ 每个藏品拥有两种效果:拥有效果和战斗技能。
拥有效果:玩家拥有后即可解锁该效果,效果为增加一定比例的攻击力和生命值。
战斗技能:装备后在战斗中生效,效果为技能。
◇ 玩家可以通过花费一定数量的道具来获得随机藏品 。
◇ 藏品可以进行强化,强化后拥有效果和战斗技能都会进行强化。
关于5y2y游戏《凌云记0.1》的功能系统内容就是这些,关于这款游戏,我曾经分享过侠客介绍、侠客搭配攻略,如果觉得本期有用,也可以看看这几期,相信对大家战力的提升会有一定作用!好了,我们下期见!
温馨提示:具体内容和数值以游戏内显示为准。