你敢相信!这个被1600万玩家称为“快递模拟器”的游戏,要被翻拍成真人电影?
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2024-02-07 13:30:56
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原标题:你敢相信!这个被1600万玩家称为“快递模拟器”的游戏,要被翻拍成真人电影?

你敢相信!这个被1600万玩家称为“快递模拟器”的游戏,居然要被改编翻拍成真人版电影了?

就在前一阵子,著名游戏工作室公布,其旗下游戏《死亡搁浅》的全球玩家已突破1600万,工作室也计划与A24公司合作,改编拍摄一部真人版的《死亡搁浅》电影。

或许你没有玩过,但大抵你也听说过诸如“快递模拟器”、“步行模拟器”、“基建模拟器”等玩家对这款游戏的评价。

故事发生在未来,因某种原因全球发生了一连串的未知物质爆炸,未知物质阻隔了互联网信号的传播,所有的通信设施全面瘫痪,人与人的联系被切断。末世中,物资的缺乏是生存的最大挑战,为了解决这个问题,物流公司应运而生。而玩家操控的游戏主角,便是物流公司中的一名员工,任务是将货物高效准确的送到需要的人手中,并重新激活各个区域的通信系统,将各自为城的人类重新连接团结起来。

不过这“高效准确”的任务要求看似简单,却是各位玩家狠狠吃了苦头:游戏中的路可不像如今马路般四平八稳,因为物质爆炸的缘故,陆地上几乎所有的基建都已经损毁,主角只能孤身穿过杳无人烟的荒野,趟过湍急的河流,跨越深不见底的悬崖裂谷,甚至是面对未知物质的威胁。当镜头拉远,看到主角独自一人在狂风下攀越雪山时,孤独感自玩家心底油然而生。

不过这种孤独只是一时的,正如其制作人小岛秀夫所说:“连接是这个游戏的核心玩法。”当玩家激活了通信设施,将“开罗尔网络”覆盖到所处地区之后,原本孤独的主角便与各地的人们建立起了连接,点与点连成了线,线与线结成了网。从这一刻开始,玩家所建造的建筑可以互相共享使用。

这意味着原来难以跨越的天堑,在各位玩家的共同努力下,已经变成了可以轻松翻过的小土堆。踏入荒野,你能看到指引方向的脚印;走进河边,你能看到横跨河流的小桥;来到山脚,你能看到玩家留下的梯子、攀爬绳......在这个“孤独”的世界里,原来早已有人开拓好前路,我放心往前走便是。而我们也能在路上留下自己的建筑,帮助后面来到此地的”快递员“。

作家安部公房的短篇小说《绳》中有一段话:“绳与棍是人类最久远的两种工具。棍可以让邪恶之物远离,绳可以将良善之物拉近,两者皆为人类最早设想出的朋友。有绳与棍之处,便有人。”《死亡搁浅》把剧情与玩法精妙结合,将“绳的连接”表现得淋漓尽致,让玩家感受到人性的关怀,同时也让我想到了一款将两者结合得非常紧密的手游《无尽的拉格朗日》。

《无尽的拉格朗日》的故事发生在人类首次大规模宇宙内战之后,用于连接各星系的星门毁于战乱之中,曾经连接起大部分银河系的”拉格朗日网络“暗淡无光,人类各自为营,为自己的利益而存活。

直到大战多年之后,人类终于意识到错误,终于冰释前嫌重新团结在一起。为了重建拉格朗日网络,“未央公约”起草签订,肩负重任的开拓者前往各个星系进行“复苏计划”:探索战后的太空遗迹,修复毁于战乱的星门,将失落的星系重新连回“拉格朗日网络”。

连接,也是《无尽的拉格朗日》的关键词。剧情中,每一对星门都象征着两个星系之间的连接,游戏中还设立了“双子节”,以此纪念人类首次星际开拓成功,将相隔4光年的地球与比邻星连接在一起的历史时刻;玩法上,“同盟”玩法也让玩家的开拓之旅更加顺畅:当玩家需要进行远距离调动时,舰队可以通过盟友建立的设施进行速度更快的“曲率航行”,大大缩短了远距离航行需要的时间,也消除了途中遭遇敌方拦截打击的隐患。

《无尽的拉格朗日》的游戏开发者与玩家之间,也一直保持着连接。游戏制作组一直都关注玩家的发声,积极更新优化游戏版本,不断为游戏增加新的内容。最近官方还举行了“心绘宇宙”共创活动,邀请所有玩家共同创造游戏纪念道具。玩家与玩家,制作组与玩家之间,也将“绳的连接”表现得入木三分。

一款优秀的游戏,永远是游戏开发者对玩家写的最浪漫的情书。各位还知道哪些类似的思想深刻的游戏作品呢?或是对《死亡搁浅》真人版电影有什么期待?欢迎在评论区留下你的看法~

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