广东塔哥科技有限公司“AIGC助力游戏研发推广全流程”主题讲座顺利举办|实验室动态
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2024-04-04 07:16:45
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原标题:广东塔哥科技有限公司“AIGC助力游戏研发推广全流程”主题讲座顺利举办|实验室动态

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广东省新媒体与品牌传播创新应用重点实验室

2024年4月2日下午,广州塔哥科技有限公司核心团队前往华南理工大学国际校区,面向我校新闻与传播学院和设计学院的同学举办了以“AIGC助力游戏研发推广全流程”为主题的讲座。华南理工大学新闻与传播学院教授、博士生导师,广东省新媒体与品牌传播创新应用重点实验室主任段淳林及其研究团队到场参与交流,共同探讨了AIGC在游戏行业的应用与发展趋势。

讲座现场

讲座正式开始前,段淳林教授隆重介绍了塔哥科技的来宾杨东波先生和唐德华先生。广州塔哥科技有限公司CEO杨东波从业十多年,历经页游、手游、H5等时代,一直从事技术开发和技术管理工作,曾就职于菲音、4399、三七互娱等大公司,做过运维、后端开发、平台开发,有丰富的技术开发经验和技术团队搭建管理经验。

广州塔哥科技有限公司CEO 杨东波

广州塔哥科技有限公司合伙人唐德华长期从事大学校园创新创业的指导和孵化工作,是现任华中科技大学启明学院商业课程客座、著名创新团队「dian团队」顾问、麻省理工广东创新中心副主任,擅长企业战略规划和市场营销管理。

广州塔哥科技有限公司合伙人 唐德华

本次讲座的主讲人为塔哥科技的CEO杨东波。作为主讲嘉宾,杨东波首先向在座师生介绍了游戏行业的背景与现状。他提到,游戏行业收入的多元化趋势日渐明显,内购与广告成为主要的收入方式,并且有越来越多的游戏将这两种收入方式叠加,拓宽自身收入渠道。

讲座现场

随后,杨东波详细阐述了传统RPG(Role-playing game)游戏的开发流程,帮助大家厘清AI技术与游戏行业发展的关系。他提到,随着AI技术的不断发展,AIGC工具在游戏领域的应用日益广泛,特别是在原画和3D建模方面。

杨东波以倩女幽魂虚拟演播厅为案例,详细解读了AIGC工具在原画设计中的应用。借助AIGC技术,原画设计师能够大幅减少绘制时间,同时确保画面质量和风格的统一。这不仅提高了游戏开发效率,也降低了人力成本,为游戏公司带来了更多的利润空间。同样,在3D建模环节,AIGC工具在生成3D贴图方面的强大能力。基于此,游戏开发者能够快速生成高质量的3D模型,提高游戏生产效率。

讲座现场

讲座中,杨东波还提到如何通过综合运用AI技术实现游戏资产的高效管理与利用。第一,利用AI技术进行3D资产管理,实现对游戏中各种元素的统一管理和快速调用。第二,通过AI高效编辑代码,进一步提升游戏的品质。第三,AI配音技术不仅可以为游戏角色赋予更加生动的声音,还能够根据游戏场景的变化实时调整语音效果,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。此外,通过AI技术,可以生成更加智能、逼真的NPC角色,增强游戏的互动性和可玩性。

讲座现场

基于以上内容,杨东波提出了关于未来游戏生产的“一站式构想”。在此构想中,开发者只需将游戏想法以指令的形式输入系统;系统会根据这些想法,自动生成游戏的基本框架,包括角色、场景、音效等。同时,系统还具备强大的学习和优化能力,能够根据开发者的修改指令,自动调整游戏参数、优化游戏性能,甚至生成新的游戏玩法和剧情。

讲座现场

最后,杨东波还针对游戏行业的AI工具应用进行趋势探讨。他认为,对于游戏公司而言,是自主研发AI工具还是调用现有工具,很大程度上取决于公司的规模与战略定位。大型游戏公司往往拥有雄厚的资金和技术实力,更倾向于自主研发AI工具,以更好地满足自身需求并实现技术壁垒。而中小型游戏公司则可能更倾向于调用市场上的成熟工具,以降低成本并快速将AI技术应用于游戏中。

不过,杨东波表示,尽管AI技术在游戏开发中发挥着越来越重要的作用,但在核心玩法设计方面,AI仍然难以取代人类。另一方面,游戏化思维的正逐渐突破游戏领域的界限,在非游戏场景中展现出了巨大的应用潜力。例如,在教育、健康管理、企业培训等领域,可以有效激发用户的积极性和兴趣,提高产品或服务的吸引力和效果。

讲座现场

讲座分享结束后,段淳林教授、杨东波先生、唐德华先生与现场师生还进行了多个议题的热烈讨论与交流。

讲座现场

首先,段淳林教授提出了自建服务系统是否可实现的疑问。对此,杨东波表示游戏设计本身具有高度的创造性和个性化,难以实现完全的标准化和流程化,但也并不意味着不能在游戏设计中引入标准化元素。段淳林教授则认为,虽然如此,但可以制定一些基本的规范和标准,以确保游戏在核心玩法、用户体验等方面达到一定的水平。唐德华先生也对段教授的思考做出补充,他认为,未来可以通过训练个性化AI助手,针对特定情景的游戏,基于特定的标准进行设计生产。

讲座现场

紧接着,实验室成员魏方博士指出Z世代不仅舍得为游戏花钱,而且更有自我意识,导致游戏运营模式转变的问题。杨东波赞同并强调Z世代高付费能力和个性化需求,UGC成为趋势,对开发者提出更高要求。随后,同学们也踊跃提问,在游戏生命周期、情感识别、版权风险等方面展开积极讨论。

讲座现场

最后,段淳林教授总结到,生成式AI的思维逻辑是一种模拟人类创造性思维过程的技术,越是专业的提示词指令越能够引导AI生成符合预期的内容。可见,价值对齐是生成式AI应用过程中的一个重要原则。为此,未来需要对AI进行更深入的训练和优化。这也对各行业工作者的专业能力要求也越来越高。“AI+”时代的来临,不仅意味着技术的融合与创新,更要求行业工作者不断提升自身的专业素养和综合能力。只有这样,才能更好地适应和引领AI技术的发展趋势,推动行业的进步与发展。

讲座现场

至此,本次《AIGC助力游戏研发推广全流程》主题讲座会正式结束。

陈睿璇|文字

姚皓文|图片

陈睿璇|编辑

刘晓英 陆莉|责任编辑

END

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