《七日世界》移动端【帷幕测试】将启 首测版本前瞻看这篇就够了
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2024-04-05 11:00:53
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原标题:《七日世界》移动端【帷幕测试】将启 首测版本前瞻看这篇就够了

在参加了前阵子的游戏开发者大会(GDC)后,开放世界生存游戏《七日世界》已然被认定为国产游戏的又一匹黑马。

而本作之所以能得到一众圈内人士认可,主要得益于两点——首先是它独特的新怪谈世界观:不同于“丧尸”、“狼人”等已经被“用烂”了的设定,《七日世界》另辟蹊径,创造了众多“活械”怪物。再加上游戏对超自然氛围的精心塑造,不少玩家此前参与测试时,都称自己体验到了久违的新鲜感。

相比这些让人非常上头的“诡异、违和”因素,《七日世界》的第二大优势就显得颇为简单直接——游戏官方实在是太“听劝”了。

玩家不满意?改!在此前的【先锋测试】中,游戏针对参与测试玩家的反馈,进行了诸多优化与更新。而即将到来的【帷幕测试】,几乎将所有大世界玩法都优化了一遍,此外还加入了诸多新鲜玩法,整体来看变得更人性化、同时也更适配移动端了。

下面,我们就一起看看本次的版本前瞻吧~

大世界,全新玩法尝鲜

首先是模因系统更新,新上线的模因系统进行了大幅优化改进——官方不仅增加了模因密钥的获取途径,还增加了单独重置节点功能:玩家只需要消耗激活费用的30%,就能取回被重置节点的密钥。

此外区块解锁条件方面,官方删掉了之前被吐槽的“等级和BOSS”的条件限制,将其改为了分赛季阶段解锁;同时还增加每个赛季中可解锁的模因数量,给予了玩家更多自由度。

其次大世界的衣食住行,也都进行了优化调整,

衣:时装支持试穿。

食:取消直接饮用脏水、取消水袋制造、调整料理属性和效果、增加料理数量、增加野外能搜集到的成品料理;钓鱼玩法也优化了流程、新增了鱼以及鱼饵的种类——我们不再需要重复挂饵,自动钓鱼即可。

住:新增了野外获取家具的方式,有概率从杂物箱中直接获得成品家具或设施,回到领地后可以直接摆放,不需要花费资源;此外建造模式新增“飞行建造”视角,玩家可以使用360度全景角度来查看并规划建筑与建造场地!

行:新增地图导航,为笔者这样的“路痴”玩家保驾护航。此外也优化了载具的操控,让全体玩家能更顺畅的在奈科特探索冒险。

永恒岛,致爱养成的你

除了大世界的各类更新优化外,《七日世界》还新增了永恒岛玩法——身为玩家们日思夜想的“秘密基地”,永恒岛没有领地限制,全部都是可建造区域。

我们可以在永恒岛内进行建筑、物品制作等:料理,战术道具,武器防具,只要是解锁过的配方,都可以在永恒岛上完成。

更振奋人心的是,作为赛季中转区域的永恒岛,还将拯救大家肝出来的物资——众所周知,之前赛季更新后 装备等物资都会统一删除,这无疑打击了玩家养成的积极性。

而永恒岛上线后,届时我们装备背包与个人领地仓储中的物品,都会被自动转存进永恒岛的仓库中。而在报名了新赛季时,可以通过岛屿仓库把物资发送至赛季服!

当然了,也会有一定的限制,玩家发送物资会消耗“物流点”,发送的总物流点消耗不能超过额定值,注意斟酌下发送哪些物资即可。

此外,永恒岛还新增了“永恒商店”,玩家可以用多余的物资换取永恒岛专属货币“永恒之沙”,也可以拿来完成商店发布的收购订单。

“永恒之沙”货币可以用来购买基础的工具和素材,也可以去兑换永恒岛独占的建造部件,用来丰富自己在岛上的家园设施。

异常物?抓回家里打工!

之前测试中颇受玩家喜爱的“异常物”玩法,也在【帷幕测试】中迎来了全面升级——【帷幕测试】将为我们带来20多种异常物,这些异常物将分为三种类型:素材生产型、战斗探索型、领地管理型。我们可以安排异常物在个人领地“打工”,也能带着自己的异常物一起在大世界进行冒险,为我们的探索旅程提供更多帮助与乐趣。

目前来看,《七日世界》在保持原有可玩性的同时,针对手机端操作进行了一系列的“简化”、“人性化”更新调整,这种认真听取玩家发声、持续优化游戏内容、保持初心不卖数值的态度,属实难得。

最后,希望制作组能继续坚持下去,在后续为我们带来更为精彩的游戏内容。更多惊喜,敬请关注【帷幕测试】~

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