LOL将迎来新调整,拳头设计师被吐槽,被吐槽闲着没事干,近日,《英雄联盟》设计师在一次交流中提到,未来版本可能会对 英雄禁用机制 进行调整,其中最引人关注的点是:玩家将无法禁用队友已经点选的英雄,设计师的出发点很直白——避免那种“我正想玩某个英雄,却被队友手一抖直接给禁了”的挫败感。然而,这一想法一经提出,立刻在玩家群体中引发了激烈讨论。
不少玩家认为,这个改动“看上去是优化体验,实际上可能带来更多负面影响”,在当前版本,禁用英雄除了限制对手之外,也能为己方提供一定的安全感,例如,如果你怀疑队友想用一些高风险、甚至是你心中“毒瘤”的英雄,你完全可以通过 ban 掉的方式间接防止局面恶化,而如果新机制上线,队友只需提前锁定,就能完全绕过你的担忧,对普通玩家来说,这或许意味着更多的不确定性,对那些心怀不轨的“演员”而言,则可能多了一种骚扰方式。
设想这样一个场景:排位赛中,某位玩家一进选人界面就点了一个大家普遍厌恶的英雄,哪怕他根本不打算玩,只是为了“卡位”,在旧机制下,你至少能把这个英雄禁掉,从根源上避免问题,但新机制下,这种行为几乎无法阻止,反而会让恶意玩家有了更多操作空间。
当然,设计师的出发点并非全然没有道理。毕竟,很多玩家确实经历过“好不容易想玩的英雄被队友误 ban”的情况,尤其是一些冷门英雄,若玩家临时心血来潮,刚点上去就被队友禁止,那种落差感很强,设计师希望减少这种挫败感,从人性化角度出发没毛病,但问题在于,《英雄联盟》的环境复杂,匹配中既有想认真对局的玩家,也有“摆烂”或恶意行为的人群,单纯的“善意优化”,一旦遇到恶意环境,反而容易被放大。
因此,真正的关键或许并不是“能不能禁队友选择的英雄”,而是如何 约束恶意行为。比如,可以考虑引入“锁定冷静期”,防止玩家一进入就乱点,或是建立更完善的信誉分体系,针对反复恶意锁定冷门英雄、频繁负面对局的账号做出惩罚,只有当整体环境更健康,这类机制优化才会真正起到积极作用。
归根到底,玩家的不满在于:与其在这些“边角体验”上下功夫,不如把更多精力放在 英雄平衡、匹配质量、举报系统等根本问题上,毕竟,这些才是决定玩家长期留存的核心。而所谓的“禁用规则调整”,在现有矛盾面前,显得有些“舍本逐末”。
未来如果这一功能真的上线,它可能会让部分玩家觉得轻松,也可能被更多人视为新的隐患,最终效果如何,还要看拳头能否同步拿出完善的配套措施,否则,“善意的设计”很可能会再次变成玩家口中的“多此一举”,对此你们有什么想说的吗?