丁磊站台、预约量破千万的《永劫无间手游》,我们去试玩会现场体验了一把
创始人
2024-02-07 14:28:54
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原标题:丁磊站台、预约量破千万的《永劫无间手游》,我们去试玩会现场体验了一把

《永劫无间》这个名字绝对是买断制国产游戏近年的“顶流”:发售2年多创纪录突破4000万全球玩家数量;多次进入Steam周销量榜;更集齐了集齐Steam、Xbox、Epic、PS5等国际四大游戏平台奖项,实现国产游戏出海“大满贯”。

火爆程度也体现在陀螺君的日常,隔三岔五就会收到不同好友的同一句问话:“在干嘛?玩永劫不啦?”

彼时尽管《永劫无间》掀起了一股武侠竞技的风潮,也斩获了诸多殊荣,我却没能跟上热度——因为清楚自身水平(菜),所以对此类竞技游戏总是浅试几次就敬而远之。

这成了一个不小的遗憾。毕竟《永劫无间》称得上高开高走,各种联动花样繁多、电竞赛事如火如荼,朋友们一个个沉迷振刀无法自拔,聊天时“含劫量”极高。这个群聊边缘人的冷板凳,陀螺君着实坐了很久。

两年多过去,朋友们终于肯放过我,聊天话题回归大家都熟悉的领域,只有Steam好友状态栏与动辄数百、上千小时的游玩时长彰显着他们核心玩家的身份。

图片友人Z:如果不回消息,大概率是在玩《永劫无间》

因此,获得《永劫无间手游》线下试玩会的邀请后,陀螺君大大地舒了一口气,这次恐怕是在下要快人一步了!

随即一种喜忧参半的情绪也涌了上来:喜的是似乎终于有机会重启与永劫无间IP的缘分;忧的是既担心手游会像当初的端游一样把我这种菜鸡拒之门外,又担心手游会改得太过简单而失去竞技乐趣……

带着纷杂的念头,陀螺君登上了去往成都的飞机。

丁磊站台的“网红”游戏,这次要为手游而生

12月15日,为期三天的《永劫无间手游》试玩会在成都春熙路召开,也是测试一年多的研发成果。为此,网易CEO丁磊亲临会场,更是直接在现场给玩家送出了100股的网易股票,引起了不小的轰动。也可以预期,网易上下对该手游的重视程度可见一斑。

如愿体验了《永劫无间》手游后,陀螺君也多少理解了它蕴藏的机会。

初见觉得手游与端游的差别并不大(美术风格与特效等方面);上手实操发现二者之间的区别大概就像鸟和鱼的距离,已经完全可以视作两款游戏(战斗操作、资源规划等方面);沉浸式玩上1个小时再品味,又会觉得这还是永劫无间,就是永劫无间(核心博弈玩法)。

陀螺君询问一些身旁的玩家,他们大多抱有相似的上述感想。

但在我看来,《永劫无间手游》是一款非典型的“端转手”,与其说移植,不如说是开发团队基于手游生态环境对永劫无间进行了再创造。

一个直观的改动就是手游以4人规模为一队,并取消了精力条限制。这便使《永劫无间手游》的节奏大大加快,未来手游玩家所采用的战术策略也将与端游玩家截然不同。

还有像端游经典战斗技巧“振刀”在手游里是以手指“滑屏”的方式实现,更加符合手机操作的直觉;增添远程武器自动瞄准(部分武器)、物品自动拾取、辅助战斗等功能,这些对细微操作的改动既降低了上手门槛,又让玩家能够在有限的屏幕大小与操作空间(毕竟手指很难比键鼠手柄更精准灵活)里更专注于战术与博弈等核心体验。

玩家满意这些改动吗?从试玩现场的反应来看,答案或许是肯定的。

据陀螺君观察,这里汇聚了大量热爱永劫无间的核心玩家,也有很多被IP吸引来的泛用户。老玩家没有因手游的简化而觉出无聊,短暂适应后就进入了状态;新玩家上手迅速,有天赋异禀的选手寥寥数局就成功吃鸡;甚至菜鸡如我,也能与队友在“正义的四打一”后登顶,体会胜利的快感。

作为武侠动作竞技的《永劫无间》即便在Steam上也是为数不多的细分产品,考虑到它在PC上玩家的声量,若很好地把这种体验在手机上实现出来,拓宽游戏在全球辐射的概率是比较大的。

网易的下一个爆款预定?

结束试玩后,陀螺君与几位同行媒体和制作人关磊做了交流,从他那里得知了更多关于这款游戏的幕后故事。

比如团队最初的想法其实就是把端游的体验原封不动地搬到手游中。

端游按键太多,因此诞生了滑屏的操作逻辑——可这也不是万全之策,最初的版本制作完成后,团队很快就发现即使最硬核的策划,也很难在手机端进行长时间、高强度的操作。“原封不动”地还原端游体验或许是个伪命题,在保证“游戏灵魂”不变的基础上最大程度地适应手机生态、方便手游玩家才是正途。

他们只能推倒之前的方案,选择从头再来。我们目前所见的版本是团队又花了一年多时间内部测试出来的,相比最初,现在的《永劫无间手游》对手游用户、新玩家明显更加友好。

再比如,选择4人规模是因为《永劫无间手游》的目标用户很大一部分是在校大学生,通常来讲宿舍也多为4人间,同宿舍四排就不会出现有人被冷落的情况。

整体而言,无论是试玩活动规模还是项目组态度,都让我意识到网易对《永劫无间手游》项目的重视程度;从自身的游戏体验来说,我也十分看好它能够复刻端游的荣光。

这或许并不是陀螺君一人的主观感受。在现场,玩家们放下测试机的时候总会显露出意犹未尽的神情,然后不约而同地问出那个在我看来最能肯定游戏品质的问题:

“什么时候上线啊?!”

走出会场时天色已晚,12月的寒风吹得陀螺君打了好几个冷颤,但陀螺君对在场外排队等待、热情不减的玩家队伍还是很有感触的。该手游目前在官网显示预约量已达1300万。

或许,网易下一个爆款又要来了。

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