前两天,受到大量三国爱好者关注的《三国望神州》结束了“喜相逢”测试,据官方消息,这次是游戏最后一次内测,并且制作组正在筹备新一轮调研访谈,想必正在着手筹备公测版本了,因此也拔高了玩家的期待。
说到《三国望神州》以往测试的表现,可以说每一次都给了玩家足够的惊喜,而且每次测试结束都会认真收集玩家的建议,并在下次测试中进行调整,这样听劝且重视玩家的行为,收获了无数玩家的好评。
当然了,游戏的听劝只是获得玩家好感的一部分,更重要的还是游戏内容的呈现,《三国望神州》在这方面的表现,也是可圈可点的。
就拿广受好评的画风来说,游戏在保持统一国风的基础上,还用到了不同的形式,比如游戏界面的质感用到的是丝绢画,而到了剧情画册这块,为了凸显历史厚重感用到的是工笔画,在建筑、山水这些背景描绘上,为了呈现古代中国的地貌特征,用的是水墨画,从这些美术方式的选择上,可以看到美术组为了呈现原汁原味的三国确实下了一番功夫。
剧情也是广受玩家夸赞的一点,《三国望神州》与常见三国题材游戏不同,采用了第一视角叙事的方式,根据曹操、刘备的不同人生经历制作了「魏武挥鞭」和「匡扶汉室」剧本,玩家可以代入曹操和刘备的视角来重读三国,体验他们的人生,在乱世开启逐鹿天下之旅。
除了剧情方面的代入外,战斗中玩家同样可以扮演曹操和刘备,以他们的身份去带领将士作战,获得在战棋游戏中领略三国时代的体验,这种在战棋游戏中加入RPG元素的做法也是创意十足。
游戏的战斗系统设计也很精巧,主要围绕三种兵种克制关系、战意值、战法、合击、奇谋来展开,战斗中形成克制关系、触发合击都会让战意值上涨,累积足够战意值可以使用战法,当使用战法时触发合击会形成战法合击,届时能够制造更多的伤害。
合击的触发逻辑很简单,只要棋盘上的己方在直线上对敌人形成夹击就能触发,这里包含上下、左右,斜向也可以,所以玩家在棋盘上需要多注意己方的站位布局。
战术还有一个重要组成部分是奇谋,玩家需要消耗奇谋点数来使用奇谋,每个关卡只能使用一次,如何在合适的时机选择合适的奇谋是至关重要的,说不定就能复刻官渡之战、赤壁之战这些经典战役以少胜多的战术。
《三国望神州》在玩法方面的设计,让游戏不再局限于数值比拼,而是更注重阵容组合与策略使用,同时也更加契合三国时期的氛围,在游戏中呈现一个真实的三国战场。
看完《三国望神州》这些质量过硬的游戏内容,也能够理解玩家为什么会这么期待游戏正式上线了,确实是一款值得一玩的策略战棋游戏。
现在游戏最后一次测试已经结束了,期待游戏上线的玩家可以在游戏官网、TapTap、iOS应用商店进行预约,等正式公测后可以领取到预约礼包,想尝试这款创意十足的策略战棋游戏的玩家,不妨行动起来吧!