米哈游赌上崩坏IP的新作,其实并非想跟腾讯抢人?
创始人
2025-09-22 12:55:46
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对于二游圈来说,米哈游三个字可谓是颇具含金量,自《原神》开启开放世界二游新时代,大幅拓宽二游市场开始,米哈游出品的每一款新作都必然会引起市场的极大关注。

最近,米哈游旗下有一款崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》开测,这游戏自首曝以来便吸引了数百万玩家的关注,8月29日发布的首个游戏预告短片,在B站就有613w的播放量,可以说是热度非凡。

而且《崩坏:因缘精灵》还采用了当下移动端二次元新游中,十分热门的“捉宠”题材,热门题材加上品牌效应,让这款新作短时间内就成为了近期二游焦点,不少玩家都想知道,这一次的新作能否重新扛起米哈游的大梁。

如今这款新作已经开启了首次测试,我们也能从测试中看到游戏的主要玩法和研发状态,它会是米哈游的未来之星吗?

一、捉宠+自走棋有没有搞头?

可能不少玩家都好奇,米哈游的这款新作《崩坏:因缘精灵》究竟是个什么玩法?

简单的来说,就是捉宠+自走棋。

这个玩法讲出来看似常见,实际还是有个很明显的差异,毕竟在这款自走棋游戏里,玩家所有的棋子全都靠自己去野外抓。

《因缘精灵》在玩法上并非直接将捉宠养宠和自走棋硬凑在一起,它在这两项元素中各取一部分,对其进行了不少的改造与简化,让精灵养成、自走棋战斗、世界交互等各个玩法相互串联。

首先在捉宠部分,《因缘精灵》并没有直接沿用宝可梦、帕鲁等游戏中的精灵球捉宠玩法,而是将捉宠与世界探索、解谜、趣味互动、战斗相互结合,并用“结缘”替代了同类型游戏中的战斗捕捉。

这次首测游戏一共上线了六十多只精灵,其中大部分可以在野外直接获取,但也有不少特殊精灵需要解谜互动或达成一些条件才能相遇。

例如精灵“海游龙”需要在商店购买号角,再去海边进行召唤。

“薯条鸥”则需要玩家带着薯条去码头招揽。

很明显,在精灵结缘的交互设计上游戏非常放飞自我,玩梗是家常便饭,在一定程度上增添了游戏的趣味性。

好在同一种类的精灵没有个体值先天六维差异之分,且只能结缘一次,玩家无需反复捕捉刷数值,倒是省下了不少时间。

而在自走棋方面,《因缘精灵》更是进行了大幅简化,尽管玩法中依旧保留了类似羁绊、棋子数、装备等环节,但游戏在野外战斗等PVE玩法中大多只需要战斗一个回合,流程之快颇让人有种回合制自动战斗的感觉。

只有在与玩家镜像战斗的巅峰俱乐部中,游戏的战斗才多少有点自走棋的样子,棋子的基础构筑、站位、升级、D牌都包含其中,它与金铲铲等传统自走棋的最大不同,或许就是棋子需要自己去抓吧。

二、崩坏自走棋能否撼动市场?

那么问题来了,如此新奇的做法,玩家接受度如何?

由于本次测试为游戏首测,说白了就是早期试水的版本,所以笔者暂不对画面、操作、内容完整度等部分去评价,后续的调整空间还是非常大的。

只是综合来看,《崩坏:因缘精灵》的主要玩法已经在本次测试中初步展现,基本就是由轻度精灵捕获养成、轻度自走棋对战、与类似米氏三姐妹的地图互动组合而成。

从首测体验来看,这三种玩法都有点过于轻度,主打一个重在参与,解谜难度直逼图灵测试。

这与传统二游玩家的用户画像、以及米哈游自身同公司热门产品的用户都没有太多重叠部分。毕竟与更在乎外观和交互的暖暖玩家不同,光是宠物可爱这个加分项,并不能让米游玩家买账。

在此前的作品中,米哈游对战斗、探索、强度、策略都有着相对高的门槛要求,每款游戏虽也都可轻度游玩,但核心玩法的深度探索也是玩家的留存关键。

但《因缘精灵》中,战斗是简化版自走棋,甚至有点类似回合制自动战斗;探索养成是简化版捉宠;更多的依旧是精灵与任务、解谜、地图元素的交互,这类堆料的内容属于是米哈游的舒适区了。

另一方面,自走棋玩法与米氏三件套这传统盈利模式的融合,还暂且不知道米哈游会怎么做。

再加上自走棋市场饱和、用户画像与二游用户偏差巨大、成熟产品严重垄断等诸多问题,放下已有的IP能量去做一个创新棋子自走棋,挑战风险有点大了。

毕竟,米哈游自己也做过原牌,深知IP本身对于棋牌类的流量价值,若真想做崩棋,不如干脆用崩坏宇宙+原宇宙IP角色做棋子,这样或许更容易被玩家接受。

万一、我是说万一啊,《原神》UGC里出了个自走棋……

三、捉宠新游各显神通 谁是最终赢家

从当前市场趋势来看,无论是新作宝可梦种田、《幻兽帕鲁》正式版、还是各路大厂、二游厂商对捉宠题材的深度参与,未来围绕捉宠这一题材势必会有一场激烈的竞争。

游戏卡片:幻兽帕鲁 (10106845)

腾讯的《洛克王国:世界》、黄鸡的《蓝色星原:旅谣》、之前测试过的《伊莫》,以及米哈游的《崩坏:因缘精灵》,这些作品都各有特色,也都各自通过测试表现出了真实的玩法。

游戏卡片:洛克王国:世界 (10104212)

其中《洛克王国:世界》选择了相对传统的路子,打的就是一张安全牌,从测试表现来看虽有缺憾,但也算是完成度很高,收获一批稳定用户不成问题。

游戏卡片:蓝色星原:旅谣 (10107231)

《蓝色星原》则是一条相对饱和的二次元开放世界老路,成本高、对手多、开发周期长,好在市场盘子够大,产品竞争力强仍有机会单车变摩托。

而且《蓝色星原》确实大啊,我是说竞争力。

而《崩坏:因缘精灵》前路还面临诸多挑战。一方面,IP作品需要对内转化用户,米哈游玩家对自走棋的态度仍未可知,另一方面,繁琐的二游流程会给主打便捷的自走棋带来一定困扰,对外转化传统自走棋用户也有一些难度。

好在,对于捉宠玩法来说,海外该类型游戏过于强大,导致国产作品很难真正做到独霸市场,且崩棋本身也处在相当早期的阶段,未来仍有巨大的调整空间。

就先说一句未来可期吧。

最后问一句

无论是从二次元新游的角度,还是自走棋新作的角度,你会选择《崩坏:因缘精灵》吗?

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