小岛秀夫近日回应了关于《死亡搁浅2》“被刻意做得不好玩”的传言。此前,作曲家Woodkid在接受《Rolling Stone》采访时称,小岛曾担心游戏在早期焦点测试中“大家玩得太开心”,并引用其原话:“如果所有人都喜欢,那就说明它是主流的、是常规的、是预先消化过的东西。我不想那样。”
对此,小岛在接受《华盛顿邮报》采访时澄清,这一说法被误解了。他表示:“我觉得Woodkid说的那个语境没有很好地传达出来。我并不是故意把游戏做得怪异。我想表达的是,游戏不能变成容易消化的东西。不容易消化的作品才能在玩家心中停留更久。这就是我所谓的要做出不同的东西。”
小岛强调,修改是为了让游戏更具可玩性和趣味性。他解释说,游戏中加入了针对角色对话和剧情清晰度的调整。前作中很多角色的说话方式偏抽象隐喻,导致玩家对其动机不甚理解。在续作中,如蕾雅·赛杜饰演的芙拉吉尔和特洛伊·贝克饰演的希格斯,台词被改得更清楚、更直接。“比如芙拉吉尔的一些台词,玩家之前反映不太理解,所以我增加了一些解释和细节。”
小岛还将系列的变化比作从《异形》到《异形2》的转变:第一部依靠神秘感取胜,而续作不可避免地需要更多直接的冲突和动作元素。《死亡搁浅2》中,像“冥滩”、“BT”“时间雨”等世界观设定已为玩家熟知,因此他加入了更多新要素来提升紧张感。
虽然最初小岛只将《死亡搁浅》视为单一项目,但他透露,在开发过程中自然涌现出了续作与衍生作的想法。“创意、故事和支线剧情在制作中自然浮现。甚至在开发的中途,我就已经在思考DLC、续作和衍生作品了。”
《死亡搁浅2》已于2025年6月26日发售,该作继续讲述由诺曼·瑞杜斯饰演的山姆·波特·布里吉斯的故事,原班人马与新角色一同登场。故事发生在前作事件十一个月后的澳大利亚,山姆和同伴们努力重建分裂的社会,阻止人类走向灭绝。