我被骗了。
文/九莲宝灯
「这还是二游吗?」
看过网易雷火《无限大》的新玩法预告后,葡萄君心里越想越觉得不对劲。
这样想的人或许不止我一个。视频在B站发布后仅2小时,「正在看」人数就突破了2.4万。
毫不夸张地说,这则玩法预告给我的感受就是完全的颠覆,甚至觉得自己被之前的PV骗了:
无论是美术的精致程度,还是技术上的实现难度……在二游中都堪称前所未见;更关键的是,从《无限大》在视频中展现出的这套玩法和系统来看,他们似乎铁了心要颠覆所有二游的传统设计,成为新一代二游的起点。
什么叫新一代?葡萄君大胆猜测,传统二游中的那些「典中典」的玩法、系统、商业化模式……《无限大》都不需要去做任何改良或重构,因为它们可能根本没有机会在游戏里出现。
01
显而易见的跨代产品:
彻底摆脱「手游感」
此前,《无限大》曾在2023年8月,2024年12月先后发布过PV预告。在那两则预告片中,他们就已经展示了不少有别于当前二游的技术和特色:比如说精致的都市、汽车,以及在游戏中可以开车、打篮球等等。
在当时,这两则PV引发了很大的反响,在B站都获得了800万左右的播放。但相比之下,这次他们端上来的内容还要更加重磅。
首先是视觉层面的差异,他们在细节上的处理,已经跳脱出了二游所谓的「手游感」,甚至达到了3A级别:
《无限大》实机画面的第一个场景,就已经吸引了我:在两位主角的背后不起眼的背景里,柏油马路的颗粒感,地上的坑洼,随风而动的杂草,被呈现得非常细致;下一个镜头又转到海面,这光,这水,还有细密的浪花……在此之前,我很难想象,原来卡通渲染还可以把场景做得这么精致写实。
如果说前两者可能只是离线渲染的动画,那这座巨大都市中的大量建筑,恐怕就没法骗人了。角色既可以开着车穿过大桥,掠过巨大的体育场,也能使用特殊道具,像《蜘蛛侠》一样飞跃无数建筑。
这些场景看起来也不是粗制滥造的堆量产物。不管是游戏中的各种街景,还是各种汽车设计,乃至一些会跑步的马桶等奇怪玩意儿,都有着足够的设计痕迹。这个美术和内容量,往往是很多单机产品才会做到的程度。
一些画面演出背后的技术力也同样值得重视:玩法预告中展示了一系列汽车驾驶的玩法内容,这辆车可以被河豚气球吊在半空,可以一边跑一边放烟花,可以从货柜中倒出大量纸屑 (钞票?),甚至最后撞进一大堆纸箱中时,不仅纸箱会产生形变,箱子里的纸张还会漫天飞舞。
这种场景交互程度,别说以往的二游,哪怕在以往的很多3A游戏中也是很难见到的——这或许意味着,玩家无论做什么样的事情,这个世界都可能会予以回应,而不是让物体死板地漂移或像一个刚性物体一样被直白地撞飞。除了沉浸感,它也隐藏着更大的交互玩法潜力,以及跳脱出固定剧情的可能性。
另一方面,这些有趣的视觉效果还跟UI结合到了一起,让游戏包装的沉浸感相比传统二游跨越了一个世代:
比如游戏中看不到任务列表,而是让主角通过手机来了解目前发生的各种事情,可能是一则信息,也有可能是刷到的一则短视频……
主角的这部手机还是「三折叠」,能够展开查看更多信息。从视频来看,角色还能用这部手机实现自拍等休闲玩法。
沉浸感的另一方面,还来自于这个世界中的内容本身足够有趣:视频一上来就展示了主角二人打工的牛奶公司突然倒闭跑路,而他们的工钱却都还没发的倒霉处境,二人的夸张反应,一下子就把二次元味儿表现了出来。
而在后续的视频内容中,游戏主角所扮演的角色似乎成了一名外卖员,而且还是「某团」家的,穿着黄色的工作服。在送外卖之余,主角似乎又承担了各种秘密特殊任务。
城市中的路人也很有意思,让我感觉仿佛来到了「赛博佛罗里达」或者「赛博天津」,各种做着奇怪事情的大爷大叔们,比现实可癫多了。
但美术和内容,可能还只算是视频展示中最浅的部分。视频呈现的各种都市玩法功能,和它背后展示出的自由度,已经达到了让人害怕的体量:
要说交通工具,你可以开车、坐地铁、骑摩托和水上摩托,甚至还能翼装飞行;
要说娱乐,你可以在游戏里打棒球、打篮球、泡澡、去livehouse里打call蹦迪,甚至参加扇巴掌大赛;
要说购物,你不仅可以买车,角色还有换装系统,你可以自由购买服装,搭配替换。
光是这些比肩3A的画面、超越时代的沉浸感和自由度,已经足以证明这则玩法预告的含金量。但事实上,这些依旧不是这条视频最让我兴奋的东西。
02
最「离谱」的地方
画面进步,沉浸感增强,本来就是二游发展的既定路线,新一代二游有新一代的品质,这还不足以谈得上了不起。
要说这则视频最让人觉得离谱的地方,我觉得是《无限大》对传统二游玩法甚至框架的创新,这也是真正意义上,让我可以用「新一代」这个词来描述的地方。
比如在游戏中,主角并没有指定的武器一说,而是通过一个武器轮盘,随时按需取用不同的武器。
视频先后展示了主角手持各种武器战斗的画面——有羽毛球拍、工地大锤、高尔夫、冲锋枪,RPG、喷火枪等等。不同的武器都有不同的使用方法和动作模组,战斗玩法也在动作和射击之间切换。
另外据视频可以推测,这些武器拥有耐久度的概念,很可能会像《塞尔达传说》一样,是玩家可以在地图中捡取的。
换言之,《无限大》很可能废除了二游中常见的武器抽取和养成系统。它不是在原有基础上寻找新的结构降肝减氪,而是直接砍掉。
主角赤手空拳的战斗也同样令人注意,在视频的一个段落中,出现了主角抓住敌人,利用场地上的垃圾箱攻击敌人的画面,这让人不禁想到「成龙进了家具城」一样的场景,随时利用场景中的道具,与敌人交互。
这种战斗模式也很可能暗示了一件事——《无限大》不仅没有传统的武器系统,甚至连传统的技能系统也不会有。玩家的战斗可能更具动作性,真的就是全凭自己的操作来实现,而不是通过一些炫目的技能特效和伤害数字就能简单概括。
项目组不光是舍弃了传统的设计,他们还很有可能给自己上了更多「强度」。比如玩法预告中还有一样让人印象深刻的战斗展示,是主角使用的一种特殊手臂道具。它能让玩家既可以在大楼间四处穿梭,又能用它抓取敌人,像《虐杀原形》一样战斗。从游戏中来看,它与赤手空拳打法,是主角最主要的两项战斗能力。
这两种战斗模式,一种包含了快速位移,另一个包含了场景交互,都对项目组的关卡设计提出了更高的要求,想要把这两种核心战斗玩法做好,一点都不容易。
除了战斗玩法,视频中一段角色切换的画面,也同样让人浮想联翩。
我们可以看到,当玩家在《无限大》中切换角色时,并不是像传统二游那样原地换人,而像是GTA那样,直接转移到另一个角色所在的视角。
这说明什么?第一点,游戏没有配队的说法,传统二游中每次上阵三人或四人小队,然后根据需要随时切换角色的打法,在游戏里并不存在。
顺着这个思路,如果能够更进一步,不被操控的角色还会做自己的事情,而不是被限制在小队里,那可就实现了真正意义上的「每个角色都有自己的生活」。
《无限大》甚至在这一点上开发出了一个轮流切换战斗的新玩法。在视频中我们可以看到,玩家可以先操控主角闯入犯罪现场,吸引在场暴徒的注意力,然后再操控远处直升机上的警察角色,使用狙击枪击毙犯人。
这种对于角色场景切换的活用,不仅有战斗,还融入了很多解谜策略类游戏的要素,在以往的动作游戏中,我们几乎找不到对标,它更像是《神界:原罪2》这类游戏才会想到的点子。
如果我们仔细看还能发现,不同角色还有着完全不同的玩法,这使得玩家在《无限大》里操作每个角色的体验,很可能就像换了款游戏一样差异巨大。
这不仅是战斗技能不同那么简单。比如当玩家操控主角时,这种以接取任务,挖掘故事的王道玩法,体验或许会有点像《荒野大镖客》。
而切换到女警角色时,甚至连UI都产生了变化,她不仅可以像其他角色那样行动,还可以调查往来行人的身份,抓捕嫌犯,甚至开警车或者直升机追逐目标,看上去像是在玩一款以警察为主角的GTA。
再比如说游戏中的黑客角色,他也可以遥控小机器人侦查敌情,黑掉城市建筑上的大屏幕,甚至做一些小恶作剧,比如黑掉一台跑步机,让上面的人摔倒等等,体验更像是《看门狗》系列。
这些角色的职业身份不同,城市中的路人们对他们的态度也不同。比如当主角装扮成外卖小哥,来到一处不良少年聚集地时,那里的人会对主角发出威胁;而当玩家操控女警来到类似的地方时,那里的人只会赶紧立正敬礼。
进一步来说,在视频里我们还看到,街道上并没有专门游荡的怪物供玩家战斗,玩家和NPC之间的关系完全凭借设定和交互模式决定,那就需要游戏拿出更多与NPC交互的模式——并带来更多的内容。
但这也让我有点犹豫:《无限大》在每个角色身上,都捆绑了太多的内容,比如说在某一些玩法中,很可能玩家没有黑客或者女警,就是没法完成任务或者破解谜题。倘若只是短期开放试用,又会对后面的关卡剧情设计造成很大的影响。
从这个角度看,对《无限大》来说,二游商业化基础的「角色抽卡」,恐怕是很难立得住脚的。
面对这个情况,我猜游戏很可能会让用户从「为角色付费」转向「为内容付费」,甚至主要靠外观付费。在如今已有二游做出如此尝试的情况下,作为一款跨代产品,做出这样的举动,也不算令人意外。
如果考虑最激进的情况,《无限大》中不存在武器抽卡,也不存在角色抽卡。而且他们不是故意砍掉,而是因为从根子上就和传统二游不一样,所以根本就没法塞进那些按部就班的设定。
当然,猜测毕竟还是猜测,我还是很怀疑《无限大》有没有无限大的,颠覆这么多东西的勇气。
03
这还能算二游吗?
如果葡萄君的猜测基本属实,那么《无限大》还是二游吗?
从内容上来说,它是二游中的二游——拥有足够夸张且味儿足的世界观风格,同时也很可能会带来超出以往产品的沉浸感以及内容量。
但从设计框架上来说,它又根本不是二游。《无限大》的思路很可能不是在老框架上修修改改,而是直接颠覆了围绕角色架构一切的底层逻辑——无论是玩法还是商业化。在其他厂商还在仔细盘算如何修补这辆老爷车时,他们干脆就换了一辆车。
但视频只是视频,在兴奋之后,我们也仍要保持理智:《无限大》所展示的饼,实在是太大了,他们到底又能实现多少?
随便聊一个矛盾,蜘蛛侠式的位移玩法需要城市有足够大的面积,而驾车移动的方式又需要城市景观保持精致。单纯追求一点容易 (其实也很不容易),但两点都做到极难。
这二者如果组合起来,就需要这座城市「大而美」,这对产能的要求极高。我们也很难想象,网易开发团队到底要用哪些秘密武器,或者是多大的成本,才能把它充分完善。
除了设计层面之外,在实际的技术落地上,游戏又能不能平衡好性能和画面,解决一系列优化问题?这么重的内容供给,团队产能到底能不能在后面的长线运营阶段持续跟进?这都是我们很难从一段视频中就能看到的。
好在两天之后,《无限大》将在东京游戏展现场放出试玩。届时,葡萄君也将抵达现场,看看自己的猜测是否属实,一窥这款游戏的真面目。
网易集团执行副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏
发朋友圈表示期待试玩
如今每款二游开放世界大作,都会表达自己准备改良二次元的决心。但如果《无限大》真能做到玩法预告视频所展示的一切,那么二次元市场的未来,可能要被一款根本不算二游的作品改变了。
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