原神:理性分析,须弥和枫丹的剧情为何没有前三国设计得好?
创始人
2024-02-07 15:24:48
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原标题:原神:理性分析,须弥和枫丹的剧情为何没有前三国设计得好?

众所周知,《原神》是由米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

小编是一位3.1版本入坑该游戏的玩家,之前玩过的游戏只有塞尔达和FGO。因为本人比较手残所以对剧情要求较高,今天的这一期内容,小编想主观的评价一下从蒙德到枫丹的所有主线剧情。

首先先说结论,我觉得游戏的前三个国家的剧情设计是合格的,而后两个国家的剧情明显不合格。

很多玩家会觉得枫丹、须弥的剧情做得不好是因为时间紧、任务重、编剧吃书等等原因,我觉得这些问题都是客观存在的,但这些问题很多也是稻妻版本存在的。

最关键的吃书问题FGO经常发生也照样可以产出优良剧情,比如2.5.1,FGO的2.5.1是我认为FGO最好的一段剧情,里面最出色的就是对男性角色的塑造,所以性别不是制约剧情的核心因素,我认为制约剧情的核心因素是创造的重心。

首先我们都知道提瓦特是只存在于幻想中的世界,所以我们期待在这里践行我们心底的渴望,实现心中的价值。

在蒙德成为拯救国家的英雄、成为骑士是心底的渴望,心理期望成为有价值的人所以当看到万叶挡下雷神的一刀时会心潮澎湃。

因为是幻想作品所以蒙德和稻妻的设计注定会有各种各样的问题,比如骑兵队长没有马、部分角色为了剧情需要做出迷惑操作等等,但是在游玩的过程中我们看到了我们在生活中看不到的(一个小队拯救国家&凡人之躯比肩神明)精彩的故事(划重点)所以我们会觉得剧情不错。

这个情况在须弥急转直下。我是3.1版本入坑的,我很认可须弥版本的演出效果,但是故事对比之前显得异常平淡,是最直白的帮助异国公主复国的故事。

先不谈这一题材有多么老掉牙,单说提瓦特的背景人神共存,在这个故事中我完全没感觉须弥有神明,草神给我的感觉就像塞尔达是个等待拯救的公主,最大的问题就在这里,七神最重要的定义是他的神性其次才是他的王道(执政理念)。

七神作为长生的代名词,应该是独特的(像温迪的潇洒、雷神的顽固)、我行我素的(神明的行为不需要跟人解释),而不是偷懒一样的单纯、善良,这不是神明这是傻子。

而草神既没有神性又没有王道,是空洞的花瓶,同时须弥版本全程都是高层的政治斗争(海森、赛诺、大贤者),是在生活中看过无数次的令人作呕的故事。这就是为什么明明是完美的演出效果却令人极度的心理不适。

散兵明明只是个做错事的王子,不明白为什么这么多人抓住不放,明明生活中这样的事随处可见却有人对纸片人较真。

枫丹更别提了根本就没有水神,喷龙王更是没必要,龙王和草神明明都是花瓶却被黑得这么惨,属实是没给自己留好退路(凡高大者我无不蔑视.jpg)。

说了这么多我认为须弥和枫丹最大问题是没有真正的人,或者说没有塑造好的角色。

塑造好的角色不是指建模好,而是让人感到共鸣。须弥和枫丹的所有角色都过于完美了,有完美的出身(@凯亚),完美的能力(@班尼特),完美的经历(@万叶)。唯一不完美的迪娜泽黛还是npc。

极致的完美使得这些角色的高光表现显得理所当然,应该设计一些缺陷再高潮时顶着一堆debuff弑神成功才能给人更多震撼。与之鲜明对比的就是枫丹剧情,懂得都懂。

须弥和枫丹版本可能是编剧太飘了,塑造的人物已经完全脱离群众了。我玩完枫丹后对枫丹除了芙宁娜以外的角色全部是仇恨态度,抽到芙宁娜之后就卸载了,但毕竟玩了这么久希望原神能意识到自己的问题好好改进吧。

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