2024-01-01 13:13:25 作者:姚立伟

据外媒The Verge消息,2023年游戏行业遭受的裁员问题远远超过了往年。据统计,今年有超过9000人受到了裁员的影响。这一年既被称为“游戏大年”,也是“开发者惨年”。媒体认为,这一现象背后的原因在于那些只追求业绩增长、不顾人力成本的公司。
今年内规模较大的裁员事件包括:Epic Games在9月份宣布裁减830名员工,CEO表示公司面临入不敷出的问题。该公司去年收购的SuperAwesome和Bandcamp等公司,在宣布裁员后被重新出售。
Embracer集团也因为一笔价值20亿美元的投资交易失败,开始了大规模重组计划。他们解雇了超900名员工,并关闭了三家工作室,多个项目也被取消。孩之宝(Hasbro)裁减了1000多名员工,其中包括与拉瑞安合作开发《博德之门3》的大部分成员。
除了这些公司之外,EA也进行了6%的人员缩减,约780人受到影响。BioWare、微软、Bungie、顽皮狗、育碧、亚马逊、CD Projekt Red、世嘉、Unity 和动视暴雪等公司也都受到了裁员的影响。
相比之下,任天堂的管理理念更值得其他公司学习。2013年时,在Wii U销量不佳的情况下,时任社长岩田聪采用了减薪策略来避免裁员。他曾经表示:“如果我们为了更好的短期财务业绩而减少员工人数,员工的士气就会下降。”从长远来看,任天堂认为将“人”放在首位远比利润更为重要,这会促使创作者更好地制作游戏。
然而,并不代表裁员是永远不应该发生的。但今年这样的大规模裁员不应出现。这些拥有数百万美元薪酬的公司高管在裁员之前,应该优先考虑减薪和取消奖金等缓解措施。
游戏行业的前景仍需观察,希望相关公司能更好地处理这个问题,确保员工和公司的健康发展。