在许多网友没怎么关注的角落,有一款名为《射雕》的MMO游戏,嘎巴一声死了,死在了网易猪场的角落里,手里还拿着写了射雕2.0的火柴。
好吧,虽然实际上是到2025年11月24日才真正彻底关服,不过就现在这个状态,也约等于直接入土了。
2024年3月28日公测,2025年11月24日关服,总共606天的寿命,经历过更换制作人、核心成员的大换血,也经历过几乎整体上的重做,更经历过定番的“运营○○年”究极画饼发言——顺带一提这部游戏的饼保质期长达150年,是真的很赚慢钱了。
那么,这是一部什么样的游戏呢?
这部游戏的设定建立在《射雕英雄传》《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》三部曲之上,耗费六年、投资10亿,运营放话说要长线运营赚慢钱,结果一上线就惨遭滑铁卢。
至于滑铁卢原因?那其实并没有什么好说的,网游挨骂无非就是那么些问题,画质降低、战斗达咩、优化稀烂、角色报看、机制逆天、运营作死、剧情完蛋、bug多多……呃,问题真的很大,而且太多了。
而运营方的各种宣发,说实话也有点让人不舒服。
硬蹭,贴脸,嘲讽,第一天就发氪金短信,现在落得这个下场,不知道说什么好。
然而,做得烂和做得太烂也有高下之分。就像做得稀烂被玩家狂喷以至于必须回炉重造的《最终幻想14》一样,《射雕》也在开服滑铁卢后,选择了回炉重造,但这份回炉重造的毅力并没能换来《重生之境》那样的奇迹,一言蔽之,还是寄了。
24年五月份换制作人,十月份宣布回炉重造,三月份推出几乎完全崭新的2.0版本,九月份寄了,游戏生命流程堪称跌宕起伏然后直线俯冲,即使能感觉到运营有在尝试挣扎,流水也是不会骗过网易的。
据游戏新知发布,制作人在朋友圈给出了回应。
重点:2.0版本有盈利,IP合作到期,不要过度解读。
不过,有盈利真不代表盈利多,若是摇钱树,很难想象不会拼了命地续签IP,到底怎样只有他们内部知道了。
制作组虽然做得不太理想,但也算是努力过了。在搜索相关资料时,姬有看到大量的差评,也有看到过诸如“运营听了会改”之类的、微小的好评声。事已至此,我们再多说什么,也只是吃瓜时的随口一言罢了。
而至于游戏关服的后续处理——网易甚至贴心地给各位玩家指了个逃难路线。
……行吧,算是一贯作风了。
想起了天国的非人学园,R.I.P。
晚安。