《羊蹄山之魂》是Sucker Punch工作室开发的最新作品,和前作《对马岛之魂》一样采用了开放世界游戏设计,讲述了发生在17世纪的虾夷地(如今的北海道)的一段关于血仇与追杀的故事。玩家将扮演从日本本土回到故乡的女浪人“笃”,她将围绕着在16年前发生的灭门惨案展开复仇的狩猎。本次我们提前获得了《羊蹄山之魂》的完整版本,将对本作进行评测。
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羊蹄山之魂 | Ghost of Yōtei
开发商:Sucker Punch
发行商:Sony Interactive Entertainment
发售日期:2025年10月2日
所属平台:PS5
属性:开放世界、武士电影
※本文基于PS5版本体验进行评测
《羊蹄山之魂》的故事发生在虾夷地,也就是如今的北海道地区。在17世纪初,日本本土刚经历完战国时期群雄割据这一阶段,统一不久的江户幕府尚未有余力将北海道纳入势力范围之内,所以虾夷地的大部分区域都是以自然为主的原生态风光。本作与《对马岛之魂》一样,在光影上下了很大的功夫,而对自然原生态的表现程度感觉要比前作更进一步。女主角笃的童年故居就建在一棵巨大银杏树边上,周围有一整片的黄花与草原,只要出门就能够看见羊蹄山,在羊蹄山的怀抱之下生活。
《羊蹄山之魂》在UI指引的提示部分也与《对马岛之魂》相同,只保留最低限度的提示,通过风的吹动来指引前进的方向,从而避免破坏沉浸式体验。除了风的指引之外,在开放世界地图上的一些可探索的兴趣点也会通过一些自然却显眼的标记来提示玩家。比如一些狐狸洞穴上会长出一棵显眼的红叶树木;或者是一些身披黄衣的地藏像会提示静思祭坛的位置。开发者在背地里下的这些功夫虽然不起眼,但对游戏沉浸的体验提升是巨大的。这也使游戏画面足够好看的同时,又不会因为画面过于繁复而影响实际的游戏体验。
而说到沉浸感,不得不提《羊蹄山之魂》对PS5手柄DualSense的功能适配。相比自适应扳机在拉弓时给予的反馈,游戏内根据场景变化而产生的细腻的触觉震动给我留下了深刻的印象。就比如骑马的时候,踱步慢行和策马奔腾时的震动细节都是截然不同的;天气也是动态变化的,如果遇到了强风吹拂的天气,玩家也能够通过手柄的震动感受到迎面而来的大风。
与前作一样,本作搭载了致敬日本传奇导演黑泽明的“黑泽模式”。开启这个模式之后游戏画面会变成黑白、并增加了老式胶片电影特有的噪点效果,就连声音也会还原60年代武士电影的感觉。这不仅仅是将彩色元素黑白化而已,在正常模式下《羊蹄山之魂》的画面有着细腻的色彩层次。开启黑泽模式之后仍然能够保持色彩的层次感,将带来另一种截然不同的游戏体验。在过场剧情与对话场景中的一些运镜非常的电影化,非常推荐开启黑泽模式去感受一下。
而除了黑泽模式以外,本次还新增了致敬动画导演渡边信一郎的“渡边模式”与致敬著名导演三池崇史的“三池模式”。开启渡边模式之后,在进行游戏的时候会加入由渡边信一郎监制的低保真音乐。但在弹奏三味线等出现音乐的场景时,渡边模式的音乐就会戛然而止,个人认为在一定程度上破坏了沉浸体验;而开启三池模式之后,画面则会变得更加血腥泥泞、并且战斗时的镜头距离会更加紧凑。个人在体验后感觉血腥部分是挺有表现张力的,但开启三池模式之后经常会遇到一些NPC全身是泥(尤其是拾荒者太郎)实在让人莫名其妙。并且因为镜头距离拉近了之后,战斗的视角调整会变得不那么舒服,这一点在与出现在屏幕下方的敌人进行战斗时特别明显,所以也不建议长期开启三池模式。
游戏的故事发生在1603年,正是江户幕府政权确立的那一年。虾夷地位于遥远的北境尚未被纳入幕府势力之下,除了由羊蹄六人帮所带领的斋藤势力、代表江户幕府的松前武士以外,还有许多在刀口上谋生的浪人武士。主角笃也是其中一人,在经历了16年前的灭门惨剧之后远走他乡,在日本本土上锻炼了战斗的技艺,甚至还参加了关原之战。回归故土之后,在追杀仇敌的途中还以赏金猎人这一行当赚取维生的资金。在获得通缉令的同时能够得知赏金目标最后出现的地点,以此为线索可以在该地点附近找到更多与目标有关的线索、最终找到目标。但并不是所有赏金任务都是找到目标之后格杀勿论,毕竟在这个秩序失衡的虾夷地,只要有钱就能够将仇敌挂出来悬赏。有些目标固然是无恶不作的歹徒,但同时也有人是被恶意悬赏的。悬赏任务中具有的故事性不仅让任务不枯燥,也进一步表现出这个环境险恶、人人自危的世界观。
笃在追杀羊蹄六人帮的同时,她也被挂上了悬赏金。所以除了隶属于斋藤势力的士兵之外,偶尔还要面对来自其他赏金猎人的威胁。在打倒敌人时,笃偶尔会留下最后一个活口进行讯问。从这些敌人口中能够获得一些有效的信息,有时候能够得知羊蹄六人帮的营地位置,有时甚至能开启全新的支线任务。
大部分成长要素都通过由开放世界中的收集来获得,这次主要的收集要素有静思祭坛、竹场、温泉、狐狸巢穴、狼穴、神社等。竹场和温泉与前作一样,可以分别提升精力点数与生命值上限。其他内容与前作相比则有一定的变动。就比如说技能点这部分不再与名声等级关联,而是通过参拜静思祭坛获得。除了单独存在的静思祭坛以外,在一些被占领的村落、敌人的营地也会有静思祭坛,在解放该地点时即可参拜。和前作一样,各个兴趣点激活之后都能够直接传送,并且传送很快基本没有加载等待时间,体验非常丝滑流畅。
在各个城镇区域可以找到测绘地形的绘图师伊三郎,在他那儿可以购买到地图碎片。打开地图之后如拼图一般将碎片拼到合适的位置,就能够在地图上显示一些未发现的兴趣点。除此之外有些时候和NPC对话,他们也会为你提示位置。但都到2025年了,开放世界游戏居然没有地图筛选功能,甚至没有剧情回顾功能。有时候做完任务之后再遇到同样的NPC时会和你说一些任务之后的剧情后续,如果回顾之前的任务内容的话很可惜,目前的版本是没有提供这个功能的。
在战斗的时候,偶尔会有一只狼突然出现帮助玩家一同战斗,甚至在对峙与暗杀中能够助你一臂之力。如果完成了在探索时发现的狼穴任务的话,还能够点亮狼的技能树。它的出现较为随机,不过在学会了“狼之曲”后,可以在敌人营地附近弹奏三味线召唤狼来与你一同狩猎。
在前作中完成狐狸巢穴后可以帮助扩充护符槽位,在本作中将护符槽位的扩充与扩大条件变更为获得护符的数量。相对的,在本作中完成狐狸巢穴之后也可以获得新的护符。而护符本身也有变更,比如通过参拜神社等方式获得的护符是大型护符,只有扩大之后的大型护符槽位可以装备;有些护符还能够不断升级,比如用武士刀破防一定次数、暗杀一定次数的时候可使特定护符升级并提升效果。这使得游玩时通过护符搭配的玩法选择更加丰富,同时还可以保留五套不一样的装备预设方案,在针对不同的情况时可以快速切换,非常方便。
在前作中境井仁可以通过吹笛子来切换不同的天气,在本作中笃则可以通过三味线的不同曲子来切换不同的引导之风。比如拉动浮华之曲的时候,就可以将玩家引导到最近的一个装饰品的位置;精力之风则能引导到最近的竹场。虽然实用性提升不少,但仍有许多让我找破头也没找到的收集要素,比如水墨画和九尾组的机关盒。
战斗系统基本沿袭了前作的设计,以招架&破防为中心进行。在敌人使用蓝光攻击时,在敌人击中玩家之前按下防御即可将攻击架开;而使用红光攻击的时候则需要闪避。除了红光与蓝光之外,还增加了一种黄光攻击,如果被击中的话手上的武器会被击落,需要重新拾起。但有时候玩家也可以将敌人的武器击落,拾起后可以投掷出去,造成重大伤害。
在前作中境井仁是用一把武士刀的四种架势来应对使用不同武器的敌人,在本作中变更为五种不同的武器。底层的玩法逻辑还是一样的,但不同的动作模组看起来就是比单一武器更有新鲜感。不仅如此,在前作中按下△+◯发动的“紫电一闪”在新作中每一种武器都有完全不同的新技能,这点值得好评。
前作中按下R1直接投掷的忍者武器在本作中更名为瞬发武器,分别是目盲散、烟雾弹、苦无、恶鬼之焰与手铳。相比前作增加了手铳,威力巨大、无法格挡且能在对峙中使用。在前作中能够轻易破防的苦无在本作中也被适当削弱,在敌人处于格挡状态下会将苦无击落。远程武器增加了若干箭矢种类(爆炸箭、缴械箭等)与种子岛火绳枪,这个火绳枪虽然威力巨大且无法格挡,但每射一发都要经历漫长的装填时间。虽然效果是显而易见的,但确实也不是一个能够适用所有情况的无脑利器。
前作的潜行部分比较鸡肋,属于可以玩但是没有多大意思的部分。本作在玩法上没有太大的变化,但是在游戏中的占比相对减轻、并且搭配更多的护符之后这部分的观感要好不少。没有按头让人一定得潜行的设计还是比较让人有好感的,因为不同区域之间的敌人相互联动的程度不高,即使硬莽过去也不是没法打。
总体来说战斗沿着前作的基础进行了一定程度的拓展,配合数量激增的护符带来了更多的可玩性。个人感觉后期开始战斗难度也要比前作更高,无论是伤害还是敌人的配合都更加紧紧相逼。但在进入终局、敌人据点被拔干净了之后的可玩内容也显著下降。即使提供花样再多的装备搭配,如果找不到能够试刀的敌人也会失去不少乐趣。可能开发组的计划是将终局内容放在之后更新的奇谭模式中,但目前我通过评测版本得到的体验就是这样。
对剧情的描述需要遵守官方提供的保密协议,所以这部分我会在不涉及具体主线事件的情况下进行评价。如果希望自己体验的话可以跳过这一部分,等到通关之后再来看看。
女主角笃是一名刀匠的女儿,在正篇开始的16年前惨遭灭门,凶手正是以斋藤为首的“羊蹄六人帮”。在日本战国末期那个群雄割据的混乱时期,笃靠着家传的武士刀与有样学样的剑术在日本本土一路厮杀、甚至参加了战国末期规模最大的冲突“关原之战”。再次回到虾夷地时,她已不再是当年那个力不从心的小女孩,在仇恨与厮杀中浸泡了16年的笃回到虾夷地的第一件事就是将羊蹄六人帮的名字写在腰带上,誓要用他们的血将这些名字划掉。为此,她不仅需要能够找到这六个人的线索,也需要掌握更多战斗需要的技术。
从前期的游戏体验来看,这样的剧情框架让我想到昆汀的电影《杀死比尔》,但不一样的是笃这个被怒火所驱动的怨灵在她复仇的路上遇到的并不只是血仇目标而已。惨遭灭门时笃还只是个小女孩,堪堪逃过了被活活烧死的厄运。无力向羊蹄六人帮寻仇的她只能抛下故乡去寻找另一种能够活下去的人生,但在关原之战中隶属于西军的她在战败之后也失去了仅存的立足之地。再次失去一切的笃成为了真正的亡命之徒,她无所谓这场复仇的终点是什么,只要能够实现她的目的,她就能牺牲一切、朝着毁灭一路狂奔。但随着笃划掉一个又一个名字之后,笃会发现自己并不是当初回到虾夷地时那样一无所有,与生者之间的联系在将她从一个只为复仇而生的怨灵变回有着血肉之躯的活人。
要理解在《对马岛之魂》中境井仁与舅舅所坚持的武士精神之间的对立,需要身处他们所在的时代环境去理解他们所坚持的价值观,所以在这二者之间发生的碰撞所产生的感染力存在着较大的局限性。相较之下《羊蹄山之魂》中讲述的复仇故事则是一个不受时代限制、理解门槛较低的主题。“复仇本身是否有意义”已经是一个被讨论烂了的议题,但不管得出哪个结论,我们都不能脱离身处仇恨连锁中的那个人所处的困境去谈意义。对笃来说斋藤因为一个自己完全无法理解的原因就毁灭了自己曾经所热爱的一切,失去一切的她如今的人生意义只有不断追杀这一惨剧的元凶。
所以在笃用敌人的鲜血抹掉他的名字时能露出那副大仇得报、神采奕奕的表情,这也与之后她所面对的价值观冲击形成了鲜明的对比。复仇是一条无穷无尽的锁链,在斋藤将复仇之火燃向笃的家人时,他随即成为了复仇锁链的下一环;而在笃不惜一切代价要将复仇之火燃向羊蹄六人帮时,她也陷入了同样的怪圈。而《羊蹄山之魂》的主线剧情与支线剧情除了讨论“复仇”这个议题之外,也探讨了许多对生命意义的思考。在经历这些故事之后,我们也能明显注意在笃身上发生的变化,直到故事的最后,笃的人物弧光完成之际能感受到其中酣畅淋漓的角色张力。
在剧情表现出色的同时,简体中文的本地化给我拉了一泡大的。与《对马岛之魂》相比,这次的进步是给日语语音做了口型适配,日文的对白也保持了《对马岛之魂》的水准,写得非常不错。但十分遗憾的是本次《羊蹄山之魂》的中文字幕仍然是以英文文本为基础进行翻译的。日语对白十分细腻,在很大程度上体现出笃作为一个天涯孤独的浪人在虾夷地这个充满威胁的复杂环境下小心谨慎、说话保留一分余地的处世姿态。但以英文对白为基础翻译的简中文本在表现力上大打折扣,还夹杂了一些难以理解的美式幽默。
表现力大打折扣甚至不算太大的问题,简中文本里还有一些译名不统一、和日语文本意思相反的问题。比如游戏一开始寻找伊三郎的和尚朋友,日文名发音为「げっしょう(Gessho)」,同时会出现“月生”与“月照”这两种译名;又比如在“不死武士”的任务中,完成任务后向NPC的一句台词“かの武士が渇望していた静寂を”,意思是“那名武士终于获得了他所渴望的安息”,但简中翻译则是“他本不该有如此体面的收场”,这是两种完全不一样的感情色彩。我没有完整体验过繁体中文版本,所以我没有发言权评论繁体中文做得是不是更好。但如果繁体中文也是以英文文本为基础进行翻译的话,能比简中好的程度也很有限。
A9VG体验总结
《羊蹄山之魂》延续了《对马岛之魂》的风格,对已有的系统进行了一定的强化,实现了较为稳健的进步。剧情虽然不能说没有瑕疵,但整体表现足够优秀且平稳,带来了一场让人难忘的复仇之旅。
A9VG评分:9/10