自打挪德卡莱放开后,我就苦哈哈开启了自己的原神打工之旅,可是,相较于原神在纳塔地区时的探索,我明显对现如今挪德卡莱的探索欲望没那么高了,不开玩笑地说,现在的挪德卡莱版本给我的感觉,明显是比以前要复杂了不少,甚至剧情里面,不知道大家有没有这种感觉,就是原神整个大方向都是越做越复杂了。
首先,就不得不聊一下主线的事情,我们玩家可能都感觉到了这一次开始,原神把主线和角色的传说任务都叠在一起,看起来量大管饱的样子,实际上,你真实玩起来后,能发现原神的内容量越来越复杂了,很多内容就是强行给我们玩家拖时间的,搞得我们玩家也是各种不耐烦,我都一度怀疑策划是没时间做主线搞出来的。
当然,更关键的,还是地图解谜了,对比之前,挪德卡莱的解谜复杂程度也加大了不少,什么月聚力,扩散,月绽放,角色配合,寻找啥的,我能肉眼可见发现这种解谜难度在增加,而且还不是增加了一丁半点,是增加了好几倍的难度,我明显有些吃不消,特别是策划还把一些月神瞳故意放在你够不到的地方。
更关键的是故事还越做越复杂了,以前,我们还能大体上搞清楚剧情,可现在故事的文本量和内容量成几何数暴增,很多玩家都开始有些吃不消了,信息量太大了,很多玩家哪怕跟我一样做完了挪德卡莱开篇的主线剧情,你会发现,你好像做了跟没做没什么两样,因为你做完了也搞不懂这背后的剧情是啥?
当然,比起之前,现在的策划更加变本加厉的地方,还是探索强绑定支线,有没有玩家跟我一样,在玩原神的主线和探索大世界时,一个不留神就接了支线任务,有些支线一说就是一大堆的对话,原神的剧情又没有跳过键,让我们要花大量时间去看那些对话,让我这种对剧情感冒的玩家都很烦了。
最后,要说挪德卡莱什么地方做得很棒,还是阴间地图,除了那个堡垒麻烦了点外,其他地方我丝毫没有感觉到有什么问题,阴间地图没有那么阴间了,最起码比起纳塔很多复杂地区来说,这一次的挪德卡莱这方面还是做得很不错的,最起码不需要担心找不到锚点在哪里的麻烦出现了。