大家好我是指尖,本文来分享一下新赛季首日打野的数据变化,不过值得一提的是,新英雄蚩奼目前并没有在营地的数据中出现,所以不管是打野还是边路都没有蚩奼。
本次版本更新并没有和野区相关的平衡调整,甚至连英雄提及的都比较少,所以通篇看下来数据变化并不大,本文挑一些数据变化相对较大的英雄来跟大家分享。
修复了云缨技能衔接普攻偶现动画卡顿的问题
修复了云缨待机展示状态下长按二技能未切换蓄力动画的问题
修复了云缨三技能控制效果UI表现异常的问题
有意思的是,云缨在体验服中进行了数值重做,但正式服并没有实装上线,相关的调整不过修复了三个问题,但似乎也和平衡无关,甚至连装备的调整都几乎没有影响到云缨。
出场率2.8%-3.2%,胜率47.5%-50.1%,涨幅2.6%,日常波动的话,即便出场率很低也不至于有这么大的波动。
所以云缨本赛季变强,原因暂时还没想到,但胜率达到涨幅是不会骗人的。
相较于同样涨幅2.2%胜率的梦奇,那0.5%-0.6%的出场率就很能说明问题了。
如果说有个野王,操作上简单粗暴,数值给的也不错,你会玩吗?
澜就是这样的一个打野,在不同的对局用不同的英雄,澜在顶端局表现 平平,可非顶端局里秒C却是轻轻松松,且热度始终都是不低的,虽然达不到孙悟空的水平,却也是热门打野之一。
出场率13.1%-15.2%,热度涨幅2.1%,胜率方面49.5%-49.2%,降低了0.3%,可以忽略不计。
本次澜在版本更新后只有一项调整:
修复了澜在目标贴墙的情况下,三技能伤害和击退效果可能丢失的问题
仅仅修复了一个伤害丢失的bug,所以也不能算是一次正儿八经的加强才是。
其实只有1.3%的出场率涨幅,似乎不值得拿出来说,但打野的数据整体太稳定了,真的没有太多能聊的东西。
宫本武藏是我这两个赛季一直在推的英雄,突进能力强,且有霸体免伤和高频触发的护盾,比很多的战士坦度都要高,能直接对后排造成威胁,真的是值得深度练习的英雄。
而本次更新,只优化了皮肤的显示问题,平衡相关完全没有,所以宫本武藏的热度提升,我觉得可能原因就只能是巅峰赛大佬们回到了排位,操起了常玩的英雄,仅此而已。
完整名单如上图所示,胜率要结合出场率一起来看,不能单单看到数据变化就下结论是变强了还是变弱了。
总体而言数据都比较稳定,毕竟打野相关的调整基本没有。