弹弓再次拉满,一只红色的小鸟和它划过的抛物线,曾定义了一个时代。如今,这条经典的轨迹正试图勾勒出IP复兴的新弧线。
2025年9月26日,金山世游宣布与世嘉、Rovio达成战略合作,正式代理《愤怒的小鸟》IP。在手游市场深陷同质化竞争、获客成本不断攀升的当下,这一举动初看似乎是在回溯过去,但实则是在以更高的效率,唤醒“旧共识”。
评判一个诞生于移动互联网初期IP的价值,不能套用当下依赖算法推送和病毒式营销的短期热度标准。真正的试金石在于,它是否在缺乏这些现代传播工具的“原始环境”下,依然凭借其产品本身的普适魅力,穿透了文化与年龄的壁垒,沉淀为一种真正的、全球性的社会共识。
一个IP在那个时代要获得全球影响,靠的是真正跨越文化和语言障碍的产品力。从这一点来看,小鸟的成功不是被推送出来的,而是被全球用户自发选择的结果。
《愤怒的小鸟》并未“过时”过时,并不简单地指不再流行,而是指一个IP赖以生存的核心价值载体已经与当代主流技术和用户习惯脱节,导致其难以被便捷地体验和传播,从而真正走向消失。
许多内置于功能机时代的经典游戏,其核心体验与当时特定的物理键盘深度绑定;一些依赖特定动画技术(如早期Flash动画)的IP,也因技术平台的淘汰而淡出主流视野。它们的“过时”,是因为通往用户的桥梁断了。
但《愤怒的小鸟》展现出的是截然不同的生命力。从玩法上看,其物理弹射和解谜玩法,不依赖特定硬件,完美适配从电阻屏到电容屏再到如今的各种触控设备。这种交互逻辑是直觉性的,跨越了技术迭代的鸿沟。简单的规则不仅降低了用户门槛,更开辟了可持续的内容生态——其巨大的Mod与地图编辑空间,为IP注入了源源不断的UGC生命力。而单局3分钟的节奏,完美契合移动互联网时代碎片化的注意力模式。
Rovio动画的执行总裁Mikael Hed曾表示:“我们在钻研如何创建一个品牌,我们发现娱乐业的大品牌都要会讲故事。” 讲好故事,正是IP长青的核心。
历经十几年的长足发展,《愤怒的小鸟》已经超越了单一的游戏形态,它通过主题乐园、大电影、衍生品等构建了一个立体的生态。这意味着即使其本身的游戏热度下降,整个IP系统仍能通过其他形态持续供血,维持其在公众视野中的存在感。其主题乐园已在中国、荷兰、英国等国家建造了超过30个;曾与H&M、乐高、麦当劳等20多个全球品牌成功联名;甚至还曾推动芬兰饮料制造商Olvi的《愤怒的小鸟》品牌饮料成为其最畅销产品。
此外,《愤怒的小鸟》大电影第三部已定档2027年1月29日,由派拉蒙影业负责全球发行,覆盖超过100个国家和地区。派拉蒙持续投入新电影,正是看中其角色本身具备的持续讲故事能力。
时代“东风”的呼唤
如果说《愤怒的小鸟》本身蕴含的不过时特质是其重飞的内因,那么当下的环境,则为其铺就了最适合腾飞的跑道。目前市场的竞争,本质上是用户注意力和情感粘性的竞争,用户也完成了从“被动消费”到“主动创造”的迁移。
这并非单一赛道的现象。用户渴望掌控叙事、参与创造,并获得社群认同。泡泡玛特的崛起便是一个典型信号:用户购买潮玩后,为其打扮、构思场景、分享于社交平台,这种“云养娃”现象的本质,是通过再创造来获得情感陪伴和自我表达的实现。同样,派对游戏的爆发,其底层逻辑也在于为用户提供了一个低门槛、高自由度的社交创造空间。
这一趋势,恰恰为《愤怒的小鸟》的回归提供了肥沃的土壤。该IP的极简物理规则,本身就是一个天然的、充满可能性的UGC沙盒。就像玩家在《Roblox》或《蛋仔派对》中创造世界一样,用户完全可以在《愤怒的小鸟》框架内,通过地图编辑器、Mod工具等,设计独一无二的关卡、讲述自己的故事,从而实现从玩家到创造者的身份转变。让情感认同驱动创意表达,创意表达再丰富IP生态,生态活力又反过来强化情感认同。使得IP从一个静态的情怀符号,进化成一个与用户共同成长的动态生态。
回顾《愤怒的小鸟》初代获得成功的年代,更像是一个超级产品在渠道相对单一时代的单点穿透。它极度依赖应用商店排行榜这一中心化漏斗,用户发现它的路径相对被动和狭窄。那时的社交媒体尚未能承载丰富的视频内容,游戏核心的乐趣,如物理弹射的爽感、巧妙通关的瞬间很难被直观、生动地传递。它的成功,更多是凭借无与伦比的产品力硬生生砸开了全球市场。
而今天,去中心化裂变取代中心化分发。游戏的火爆不再仅仅依赖于应用商店的排名,而是可以通过一个15秒的短视频、一套魔性表情包、或一个自制的搞笑关卡,在社群中实现病毒式裂变。这种传播模式,恰恰能将小鸟IP强视觉、强音效、易理解的资产优势发挥到极致。算法偏爱那些无需解释、一秒就能看懂并产生共鸣的超级符号。红色小鸟、绿色胖猪、弹弓音效,这些元素就是现成的高效传播素材库。
游戏行业经过多年发展,已经从单纯的产品运营,进阶为成熟的IP资产运营。无论是通过激发社区活力,还是通过跨界联名、主题乐园、电影等多元方式实现价值增值,业界都已探索出较清晰的成功路径。对于金山而言,此次代理并非一场冒险,而是走上一条风险可控、回报可期的高速公路,其核心任务是将IP的存量认知势能,借助时代东风,高效地转化为巨大的增量市场价值。
如何实现 “1+1>2”的化学反应?
当然,将IP的存量认知转化为增量价值,并不只是简单的复刻经典,如何打好情感、产品、生态的共振组合拳,可能是未来金山要考虑的最大问题。
其实,初始的情怀唤醒相对容易。就像在今年的小米新品发布会上,《愤怒的小鸟》作为小米17 Pro及17 Pro Max系列的预配置应用亮相,现场观众的热烈反响印证了其深厚的情感底蕴。这种基于广泛认知的情感连接,确实是新兴IP难以复制的初始优势。
此外,从产品本身来讲,保留经典的物理弹射玩法是稳住基本盘的基石。然而,更大的想象空间在于,能否将这款单机经典有机地进化为一个内容创作平台和IP生态入口。例如,在游戏内轻量化地融入社交与竞技元素,或尝试与电影、衍生品进行叙事联动,这些举措都存在探索空间。在引入新元素的同时,不破坏原版体验那种纯粹的解压感。Rovio此前在《愤怒的小鸟:星球大战版》等作品中对玩法的大胆调整,其成败得失或可提供一些借鉴。
在生态构建上,金山世游的目标显然不止于游戏发行,而是指向更广阔的IP资产运营。回顾其近年来的产品线——从《全民泡泡超人》开始,再到《猫咪和汤》系列和《鹅鸭杀》手游,直至此次接手《愤怒的小鸟》,这一系列动作都清晰勾勒出其从“游戏发行商”向“IP运营平台”的战略转型路径。正如金山世游发行副总裁刘异在接受《每日经济新闻》专访时所说:“未来的游戏竞争,不是单品战力的比拼,而是谁能把IP做成‘用户生活的一部分’。”对中国市场而言,能否基于小鸟IP的强符号特性,与本土品牌开展高频次、有格调的联名合作,使其真正融入年轻人的日常消费场景,也是检验其IP生活化能力的关键。
世嘉已宣布计划在未来三年内投资超过1200亿日元强化核心IP,这为经典IP的复兴提供了有利的行业背景。最终这次合作能否成为经典IP价值重估的典范,不仅关乎商业回报,更关乎行业能否在流量红海之外,探索出一条依靠运营“共识性资产”来实现增长的新路径。对用户而言,这将是一次愉悦的“重逢”:在一个更好的时代,以更丰富的形式,重温最简单的快乐。
招游戏产业编辑