用私服的方式来运营官服,我怎么会做这样的梦?
创始人
2025-09-29 19:42:51
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2025年8月底,游戏巨头暴雪娱乐向美国加州中区联邦法院正式提起对全球最大的《魔兽世界》私服之一“乌龟服”(TurtleWoW)的诉讼。

这场官司的导火索相当直白:暴雪指控这个2018年成立的粉丝运营服务器,非法盗用游戏代码、美术资产和商标,甚至“通过KOL推广新版本分裂玩家社区”。

更有意思的是,这私服明明免费开放,却靠玩家自愿捐赠活得风生水起,甚至还打算推出“2.0版本”进一步提升玩家体验,难怪暴雪要动真格。

颇具讽刺意味的是,这个可能被暴雪一举铲除的私服,却被玩家们誉为“真正继承了魔兽精神的家园”。它提供了官方经典怀旧服所没有的大量自定义内容,峰值同时在线玩家数曾一度突破4.4万人。

然而,最让暴雪有危机感的不在于乌龟服的游戏内容,而在于其营造的社区环境。许多在私服游玩多年的玩家表示:乌龟服正是他们一直想要的《魔兽世界》经典体验,甚至有人称自己无意回归官方游戏。

这种以玩家需求为导向的高灵活度内容更新方式带来了超高的用户粘性,虽然让暴雪更有理由继续对私服重拳出击,但也倒逼得他们不得不低头推出《魔兽世界》怀旧服——说白了也是照着私服的成功配方抄作业。

不止是暴雪,有了乌龟服等私服的成功案例,许多游戏公司也看到了这种运营方式的光明前景,开始依照各种私服的路子,试图打造结合私服体验和官方稳定性的游戏环境。

比如曾被誉为“国产魔兽”的《天下贰》,就有着和《魔兽世界》惊人相似的发展轨迹。这款网易首款自研3D网游于2003年左右立项,2006年开测,2008年正式上线。

初版《天下贰》以其国风水墨风格和《山海经》为背景的独特设定吸引了一批忠实玩家。游戏中的九黎城、石林等场景,以及将中国文化与游戏玩法相结合的副本设计,给早期玩家留下了深刻印象。

但好景不长,70级版本后,数值氪金逐渐开始侵蚀《天下贰》的根基。各种特效翅膀、随机机制让游戏逐渐落入俗套,肝帝终究敌不过氪金洗属性的土豪,数值膨胀的恶性循环更是加剧了玩家的不断流失。

但这一次,有了乌龟服的成功案例,一直“摸着暴雪过河”的网易隐隐有弯道超车暴雪的意思。他们没有选择消极地等待玩家提出需求,而是积极吸收魔兽私服的成功经验,主动推出了玩家能参与共创游戏的《天下贰·经典版》。

从官方9月19日首次曝光的“《天下贰・经典版》纪录片”里透露出的信息来看,《天下贰・经典版》在其设计方向上似乎和魔兽世界乌龟服有着异曲同工之妙,都在强调尽可能地回归游戏早期版本的“慢节奏”以及玩家“共创”理念。

虽然游戏目前仅完成了基础的框架和玩法搭建,但从外放的DEMO版本素材来看,项目制作组确实贯彻了“修旧如旧”的核心制作思路,用经典水墨风格的UI、高清化修复的角色形象和优化翻新过整体氛围的经典场景,来让玩家记忆之中《天下贰》最美好的模样真正地实现了具象化。

说起来,《天下贰・经典版》并非是网易高层经过重重调研才推出的官方产品,而是由香格里拉工作室内部的一群《天下贰》元老级玩家自发推动的“非官方项目”。以某种角度来看,它完全可以称得上是由官方开发的私服。

该项目组中,既有来自工作室内部的《天下贰》资深玩家,也有一些初代《天下贰》的开发组成员,所以这使得他们很清楚地知道,如果仅仅只是做到“大差不差”这种笼统的程度,没有明确地将游戏设计的具体内容传递给玩家,并且听从玩家的意见持续进行修改,那么这款产品充其量只能算是项目组画的大饼。

项目后续在运营策略上会不会重蹈覆辙先不谈,在前期能不能得到玩家的认可都会成为未知数。

为此,他们一直站在玩家的角度而不是以制作者的身份思考,究竟怎样的方案才能让人更有意愿回归、更有信心看好《天下贰・经典版》。

最终,他们选择了“《天下贰》经典共创计划”作为答案。

具体来说,这个共创计划的内容就是玩家仅需花1元钱参与众筹,就能加入官方组建的“玩家投资人群”,游戏开发组也在其中。届时游戏策划对于游戏所有的思考、计划、改动都会优先在此发布,以征求玩家的意见,玩家不认同的改动坚决不上线。而玩家支付的这1元钱在《天下贰・经典版》正式上线以后,也会以10倍价值的游戏礼包进行返还。

此外,共创计划还采用了阶梯式权益机制,分三阶段给予玩家对应权益:众筹总额达到1万份时,参与玩家会获得上线永久时装;5万份时能解锁官方开发进度汇报会和线上答疑会;10万份以上会解锁网易线下内测试玩活动,玩家可线下与开发组签订《天下贰·经典版上线运营承诺》协议。

可以说,香格里拉大概是国内少有的敢接受玩家监督到如此程度的MMO项目组了,甚至直接发表一个暴论说“《天下贰・经典版》在共创计划的约定下会成为最像私服的官服”,也不为过。

从玩家反馈和众筹数据来看,香格里拉的这个决策显然是正确的。

在各个社媒平台里,《天下贰・经典版》的评论区早已被老玩家的情怀淹没:

图源B站

图源微信公众号

更令人惊讶的是众筹数据。在消息公布后仅仅只过了一个周末,共创计划的众筹金额就达到6万多,距离最高档10万份的线下签约条件仅一步之遥。

不少人甚至自发购买了几千份众筹,尽管规则上已经明确说明单角色只能激活一份返还权益,可见这些玩家完全是出于情怀为爱买单。他们深知当年《天下贰》因运营跑偏而衰落的遗憾,如今想用这种方式凑齐10万人的“监督门槛”,亲手把游戏的方向盘握在自己手里。

只是虽然开了个好头,但大部分玩家的不信任感并不是一朝一夕就能扭转过来的,之后几天众筹数量的增长趋于缓慢,共创计划似乎有些后继乏力……吗?

9月25日,在“《天下贰》经典共创计划”众筹开启正好一星期之际,项目组在投资人群中开启了第一场开发进度直播汇报,以惊人的效率兑现了5万档的承诺。

在这场直播中,项目组不再只用模棱两可的语言来描述游戏内容,而是直白到甚至有些干燥地向玩家详细介绍了《天下贰・经典版》的具体改动要点。

例如,在如何达成“慢节奏”这一点上,他们就明确表示了《天下贰・经典版》的满级为75级,需要耗时半年以上才能达成,即使是想要到达70级也需要大约3个月的时间,尽量降低玩家的等级焦虑。

当然,不止是角色升级速度受到了限制,在经典版中,角色装备及其养成内容也得到了大量的精简。

比如武器上只保留日常玩法产出的天域武器、副本产出的九天武器;首饰位上则仅开放耳环、玉佩两个栏位,大禹首饰同样也通过日常玩法产出。

另外,作为老版《天下贰》中的养成核心目标,同时也是玩家呼声最高的世界套也和战场套、手工套一起得到了回归,而且其设计思路大体上会延续老版框架,以支持多样的玩法场景和流派构筑。

当然,为了能让装备拥有足够的差异化属性来配合玩家不同流派的玩法,“四色炼化”系统依然是最主要的装备强化方式,但其机制也同时进行了优化。现在炼化石能够直接通过分解装备获得,等级会与装备贵重等级挂钩,而且平民玩家最喜欢的模具炼化功能也得到了保留。

更重要的是炼护功能的取消,代表着《天下贰・经典版》不再有“炼上加炼”的长线养成机制出现,土豪不能依靠砸钱就可以快速获得属性超模的装备,最大程度上减缓了数值膨胀的速度,维护了游戏竞争环境的公平性。

更加值得一提的是,无论是武器还是套装,绝大部分装备的制造和升级材料玩家能通过参与世界BOSS、战场和日常玩法得到产出。同时玩家之间也能自由交易装备,整个市场的运作方式大体上非常类似网易旗下《梦幻西游》、《大话西游》之类早已经过玩家和市场双重检验的稳定体系。

说到经济系统,《天下贰・经典版》在付费模式方面并没有完全复刻老天下贰的点卡时间制,而是采用了更加简单省心的月卡制。月卡带给玩家的权益就是游戏中产出的道具可自由交易,同时玩家之间的当面金币交易只会有基础度活跃门槛限制,不会受功德值影响,也不再会有额外的手续费需求,卖多少就能得多少,未来也没有藏宝阁来与玩家竞争分利。

而在战斗玩法方面,《天下贰・经典版》并没有采用当下十分火热,但养成成本高的自由武学作为底层战斗系统,而是去深入挖掘了带有浓厚流派特色的技能玩法,让玩家可以尽量用较低的学习成本打造出策略性极强的不同技能流派。

同时,游戏也不会开放诸如觉醒技能和轻功三浮劲等,会让角色性能变得过于“超模”的内容,玩家在游戏的前期只能依靠陆地坐骑进行跑图,看得出来制作组确实是想努力帮助玩家找回“从前的车马很慢”式的探索节奏。

总的来说,《天下贰・经典版》达成“慢节奏”的具体做法就是在系统上大刀阔斧地做减法,来尽量延缓数值和性能的膨胀速度,让玩家有时间也有能力真正地去享受各种经典玩法带来的纯粹乐趣,而不是功利性地一昧追求效率。

在这场直播完成后,“《天下贰》经典共创计划”的众筹份额仅用了短短的2个小时,就从7.7万增长到了突破10万,并且直到现在仍在持续上涨。

香格里拉工作室这种以真心换真心的做法显然打动了不少仍在观望的玩家。越来越多的玩家选择相信项目组能够打造出一个真正的“官营私服”,并愿意为情怀买单,支持经典版上线。

由此可见,虽然按照之前法律对于私服的判例,暴雪诉乌龟服案的法律结果或许已无悬念,但玩家们的选择却已经指明了一点:没人在乎服务器姓“官”还是姓“私”,大家只想要“玩得舒服、活得安稳”。

对于大部分经典MMORPG老玩家来说,他们这些已经“成年了两轮”的人早就过了“为爱走钢索”的年纪。他们怀念私服的纯粹,却也想要官服的保障。

毕竟已经在生活中经历过了那么多遗憾,又有谁不梦想让热爱与青春两全其美呢?

《天下贰・经典版》的到来告诉他们,梦已成真。

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