网易最被低估的“怪”游戏,很可能成为今年最大的黑马
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2024-02-07 17:13:11
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原标题:网易最被低估的“怪”游戏,很可能成为今年最大的黑马

在网易即将上线的新游队列里,有这么一款“怪”游戏——《七日世界》。

这款游戏很特别,对比网易其他几款“发疯式”营销的武侠产品,低调地有些格格不入。

某种程度上,《七日世界》给我印象是,“看上去一点都不国产”。

不信你看,目前市面上已上线的国产游戏,有哪一款游戏是这种Style的?

要不是近日参加了《七日世界》在杭州进行的线下试玩会见到了游戏研发团队,我都怀疑这会不会是网易代理的某个国外工作室制作的游戏。

看起来非常“怪异”,但又不会让人觉得恐惧

如果要用一个词来形容《七日世界》,那一定是“怪异”。

“新怪谈”是《七日世界》这款游戏想要主打的一个核心卖点。

相对于那些以超自然万物归属于一个无法描述的范畴,并以嘲笑人类意志力薄弱和理解力低下为主题,大篇幅描绘未知恐惧,并将故事情节导向神学高度的“克苏鲁”为代表的“旧怪谈”,这个“新怪谈”究竟新在哪呢?

以克苏鲁为代表的旧怪谈

对于这个问题,制作人给出了《七日世界》对新怪谈的理解“用科幻的方式去讲一个荒诞的故事”。

《七日世界》并不想要把游戏的世界塑造成很压抑,很绝望。他们希望玩家在这个世界里积极向上,他鼓励你去了解,你是可以去解决危机的。

据制作人透露,在这几次测试中,无论是国内或者海外玩家都比较认可这种符合人性,符合主流审美,整个调性是更有希望的感觉。

也正因如此,《七日世界》在美术表现上,并没有一味地为了去寻求视觉刺激感,而去做血腥暴力的画面。这并不是说为了符合国内规定而去做所谓的“和谐”,而是游戏整体的调性就是“让你感觉很怪,但不会觉得恐惧”。

游戏的美术负责人告诉笔者,他们对怪物设计的逻辑是,“玩家现实认知事物出现了异常表现”。

经过《七日世界》世界观下的一些设定,对玩家在现实中认识的事物做一些差异化的调整,让它有别于传统的这种末世类怪物的造型,但是它的行为逻辑又符合这个状态,玩家对它有一定的熟悉感,又有一定陌生感,这就挺有吸引力的。

比如这个网上流传很广,被许多人戏称为“宝宝巴士”的六条腿巴士怪物,就是将人类肢体与公交巴士进行混合的一个“奇行种”。

右边这位UP仅有几百粉丝,但却凭借“宝宝巴士”收获了104万的播放

这种充满视觉刺激,有神秘感的独特审美,天然就非常有吸引力。这也是为什么这个怪物在网上会有这么高的一个传播量。

玩起来很“怪”,但不是所有东西都那么怪

美术负责人对于《七日世界》美术优势所带来的亮眼数据表现,也持有理性且清醒的认知。

他告诉笔者,“新怪谈这个东西,如果只是纯粹靠视觉的刺激,可能短期内会有一定的吸量效果,但是如果没有对应的游戏体验,我觉得这不是一个高级的设计。在游戏后续的更新中,美术这方面可能会更收敛一些,要把精力放到提升实际的游戏体验上,要让它看起来新,玩起来也要新,不能说跟别的游戏比起来只是换了一个皮,这不是我们想要的东西。”

从笔者在二测实机体验来看,《七日世界》将新怪谈与SOC(开放世界生存建造)的结合的感觉并不是简单的做一个新怪谈+SOC缝合。而是在新怪谈的世界观里,去构筑一个开放世界。

对于此部分的设计考量,制作人遵循了“二八原则”的思路。在他看来,在游戏的世界里要有80%的东西看上去是正常的,或者跟现实生活比较接近的;有20%是非常诡异,非常异常的。

只有这样的比例才能让大家觉得这个味道是对的,如果颠倒过来,这个味道反而就不对了。

比如玩家在游戏的世界探索中,可能会遇到一个很奇怪的密室,进去之后发现这是一个很异常的的东西。

但是,如果这个世界里三步一个异常,五步一个异常,这种哪哪都是异常的设计,就不对了。

在这个设计思路上,游戏引入了与“新怪谈”主题契合的“收容异常物”玩法,“大世界中大型异常怪物”以及极具怪谈味道的“定制副本”。

据制作人透露,目前“收容异常物”玩法还仅仅是开发版本的第一期,在未来还会提供更丰富的玩法,在下一个阶段,我们将能看到更加深度的内容。

通过剧本赛季制方式,推进世界循环演变

值得注意的是,《七日世界》在未来正式上线后,会采用“剧本赛季制”的玩法设计。根据项目组的说法,每个赛季就相当于一个全新的剧本,大致可分为PVE和PVP两种模式,它会有不同的环境、玩法、规则,以及叙事内容。

这样的赛季制玩法设计,也是《七日世界》中文名称的由来

在接受采访时,制作人透露赛季制的核心在于每隔一段时间就会开启新的一局。因此,他们选择以七日作为象征,因为在一周的时间里,现实生活中的事物会经历一个完整的循环。因此,他们决定采用这一象征来命名这款游戏。

根据现场公布的消息来看,未来推出赛季会有PVP模式的“决战罗塞塔”与PVE模式的“雪国人生”。

那么问题来了,如果我是PVE用户,遇到PVP赛季是不是就没法玩了?其实项目组早就想到了这一点。据制作人透露,当一个赛季玩完之后,游戏会排出接下来要登场的赛季,你可以自由选择想要玩的赛季。

不仅如此,未来除了官方推出的剧本,项目组还计划让玩家来创作剧本。官方剧本会保证剧情的主轴不会前后矛盾,有一个连贯的故事;而开放给玩家创作的UGC剧本,自由度则会更高。

这也是目前《七日世界》项目组非常想实现的一个与玩家共创游戏的理念。

共研测试,避免闭门造车

目前,《七日世界》已经在1月5日开启PC端的抢先体验,无需激活码就可以直接进入游戏。

这么做的理由有两个方面,一方面是项目组希望通过玩家测试来收集用户的反馈。据主策划透露,在这次测试阶段,他们已经收到了1000多条来自国内用户的反馈,以及2000多条来自海外用户的反馈,而且这些都还是去重筛选过后的。

另一个原因是他们想通过共研测试,与用户真正的站一起,更深入的去理解产品。可以避免出现闭门造车的情况。

制作人透露,“从长期看,我们有计划要把一些设计与玩家进行共创,包括游戏里面可以收集的异常物,玩家可以给开发组提供创意,如果被采用了,我们会给作者一个比如说冠名权。另外,会开放编辑器,让用户基于自己的想象力去做一些MOD。”

老实说,如此大胆的做法,此前在国内还从未见过。

根据官方发布的消息,游戏现已启动PC端的抢先测试,并计划于3月份启动移动端测试,4月份上线社交系统“永恒岛”。该系统将作为玩家的专属领地,作为情感归宿,承载玩家在过往赛季中积累的宝贵回忆。

如果一切顺利,《七日世界》在年内也将正式公测。

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