《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》
游戏类型:策略战棋
发售日期:2025/09/30
制作发行:史克威尔·艾尼克斯
游戏语言:英日
发售平台:NS\NS2、PS4\PS5、PC、XSX\S
大家好,今天《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》终于发售了,接近20年前的游戏重制后,能满足大家的期待吗?
先说结论,经过前两关的体验,我感觉还是符合现代游戏标准的,起码一些改动更舒服了,符合当前的玩家习惯。
当然也有些设计比较让人无语,我们慢慢来说。
首先最大的改变应该是全语音的加入了,开场迪利塔劫持公主的动画非常惊艳,无论主角还是NPC都不再是滴滴答答的音效了,连编成画面都会发出声音。而且在说话时候,头像表情也会变化,比如眨眼和张口闭口等。加上崎元仁的原作音乐,给人一种大气磅礴而又细腻感人的体验。
然后是界面的变化,比较值得推荐的是初始配置可以直接在战场进行了,不像原来只能在小方块上配置,这个好评。然后就是添加了一条行动顺序线,角色行动一目了然。
战场旋转可以用右摇杆直接控制了,原版的L、R键转方向设计是不得已为之,现在终于跟上时代了。可惜的是仍然只有四个方向的固定镜头,不能随意停在任意角度。
游戏提供了三种难度选择,建议老手直接选择最高难度。普通难度太过简单了,第一关主角对敌人弓箭手,竟然可以一刀秒,以往怎么也得砍三刀吧。
最后是有点不舒服的地方,角色可能依然没有选择3D建模,采用高清化绘制的各个角度的2D形象,因为在旋转角度的时候没有过渡,直接就是转过脸来了。
行动加了一个移动退回的选项,还是第一个。这个有点脱裤子放屁了,退回直接按B不就行了,攻击放第一个啊,弄得我常常按错。结果预测好评,可以直观看到攻击力,不过对方敏捷高还是有可能被闪避的。场景更加细腻了,配色有点鲜艳,我个人倒是喜欢PS版那种粗陋厚重的表现。不过这倒也无可厚非。
战场中没有即时存档,还是用的老一套的大地图存档方式,而且也没有加入流行的回退回合机制,有些地方SE真的很执拗,非得保留老设计。玩家可以不用,但你不能没有啊。
然后就是转职场景,原版是当前职业在中间,其他职业围成一圈,可转的亮起来,不可转的是灰暗的,感觉像玩偶一样,非常精致还直观。
但这次改成了和学习菜单在一起,排列成几行,可以学习技能或者转职。倒也不是不行,就是太中规中矩了,没有了灵性。
培养队员最重要的是勇气和信仰值,初始队友都是60左右的货,想要高能力的,得到战士介绍所去挑。但这次竟然给了一个勇气74的,和信仰71的大神,比主角还高了,我不知是随机还是大家的初始阵容都一样,而且这俩伙伴都是道具师,直接转职吧。
总体来说,这次的重制还是比较符合预期的,画面、音乐、系统都保留了原作的风味,也进行了现代风格的调整,再不济还有经典模式可以让大家比较和游玩呢。
Switch掌机模式都给了60hz帧率,诚意可见一斑。不算上FF7那样的3A级别作品,SE这次的重制还是非常出色的,保留了原作风格,也适合现代玩家体验。
大家关注的,没有中文确实比较讨厌,但战棋游戏嘛,基本就那些选项,记住之后还是很好操作的。
至于剧情都看了无数遍了,大不了用PSP版捋一下,好像也没那么重要了。
我觉得最麻烦的,倒是如何吸引现代玩家游玩这样一个慢节奏、系统复杂的战棋游戏,每关需要十几分钟到半个小时,培养角色又得调整半天,恐怕大家已经没有那个耐心了。
无责任评分
游戏性:9.5
流畅度:9.0
游戏特色:9.0
综合推荐:9.5
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