网易的新品《Destiny: Rising》(《命运:崛起》)在海外迎来了一个好的开局。
《Destiny: Rising》由网易和Bungie(《命运》、《光环》系列游戏开发商)联合开发,是《命运》系列的首款科幻射击手游,最早在2024年10月公开,已于今年8月28日在海外多个地区正式上线。
而据数据统计机构AppMagic的估算, 《Destiny: Rising》上线首月收入约为1020万美元(约合人民币7264万元)。
从地区分布来看,美国地区的玩家贡献了约680万美元的移动端收入,占总收入的66%,而位列第二和第三的英国和德国地区,收入贡献各为6%和4%。
而从平台来看,iOS渠道占了《Destiny: Rising》总收入的大头,全球57%的移动端收入来自iOS玩家,合计约580万美元。
实际上《Destiny: RisingiOS端的下载量达到100万、收入达到200万美元(约合1424万人民币)。
从iOS美区畅销榜的持续走势来看,网易的这款新品在第一个赛季开启时迎来了单日收入的第二高峰,AppMagic指出在9月12日当天,游戏收入达到46万美元(约合人民币327万元),但随后有一定的下滑趋势。
上个月,网易发布了今年Q2财报,在财报电话会议中,网易CEO丁磊就提到,“射击类游戏是个巨大的赛道,也是一个红海赛场。目前用户对射击类产品的要求比较高,其一是美术质量,其二是玩法创新。网易会持续在射击类游戏赛道投入,也希望能在其中有自己的领先产品。”
网易今年在射击赛道也的确动作频繁。除了这款背靠知名IP的《Destiny: Rising》,今年3月,网易还上线了主攻主机和PC端的多人战术射击游戏《界外狂潮》。
《界外狂潮》在北美地区的市场反响也相对较好,上线初期Steam同时在线人数一度突破11万,5月曾登上PlayStation北美免费榜第二位,但从在线人数的持续情况来看,后劲相对不足。
总体而言,从去年底的《漫威争锋》,再到今年的《界外狂潮》、《Destiny: Rising》,尽管射击赛道竞争激烈,但网易的诸多射击新品的确给出了不少亮眼表现,在不断朝着打造出“领先产品”的目标靠近。
来源:
https://www.pocketgamer.biz/destiny-rising-hits-10m-in-first-month-on-mobile/
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