说实在,自打进入到挪德卡莱后,要说我最满意的地方在哪里,肯定是我最闹心的一件事情给优化掉了,那便是圣遗物的第四词条给优化了,再也不用担心出现双爆防御杯的窘境了,可是,与此同时,原神其实还有很多地方没有优化好,以至于很多玩家想玩好原神,可碍于这些事情,也只能尴尬了。
第一个:剧情没有跳过键,不得不说,现在原神的对话和文本量越来越大了,有时候,一聊就是三四分钟起步,很多玩家就算精力再好,也架不住繁琐的对话,如果原神能学习一下巫师3那样,搞剧情跳过键或者加速也可以,非要玩家一个个去点,属实是很麻烦的说,不仅累人,而且还很枯燥乏味。
第二个:圣遗物的不确定性太大,别看现在原神出了很多机制能够降低玩家圣遗物坐牢的时间,可实际上,现在的原神圣遗物仍处于极度坐牢的状态,原神玩家要想玩好原神,你还得好好计算一下自己刷圣遗物的树脂,很多玩家天赋都拉到3+10了,可圣遗物仍然没有出货,大毕业更是遥遥无期,你说这还怎么玩?
第三个:培养角色的成本太高了,采集材料,刷BOSS材料,我就不说了,这些都是玩家必须经历的,可问题是现在培养一个原神角色并不简单,你需要储备大量的经验本和摩拉,如果你要是想把原神角色完全养起来,你最起码需要准备600万以上的摩拉和300本以上大经验书,刷BOSS啥的也要耗费大量树脂,养起来起码得费一番功夫。
第四个:对零氪党玩家不那么友好,怎么说呢?你别看原神是可以免费送原石的,可事实上,你要想抽喜欢的角色,最差也要费掉40抽以上的原石,而一个大版本只能给到玩家一个金左右的原石,你说,这时候,你能怎么办?要么帮原神解决一下日活问题,要么想办法解锁蓝绿修改器,除此之外,别无他法了。
第五个:深渊变相逼玩家抽角色,以前的深渊就是用来给强度党当福音的,可现在呢?不好意思,已经成了原神主要逼玩家抽角色的地方,你想打满深渊,当期和下一期的角色,你想不抽都不行,不抽就会立马被原神制裁,你想不抽都不行,深渊很快会告诉你什么叫做强度焦虑了,原神也一直在这方面可劲欺负玩家。