【独立游戏通讯】2025年-#36
创始人
2025-10-03 08:37:05
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

Faust Duel 浮士德对决

来自:一碗虾工作室

类别:桌面棋牌、Roguelike

《FAUST DUEL》是一款基于 21 点规则的类 Rogue 卡牌游戏,与具有不同特殊能力的对手进行一次又一次紧张的对决,通过改造卡牌、购买饰品、获得祝福等途径增强自身,完成规定的局数,从牌桌上幸存下来。

查看该游戏

https://indienova.com/g/faustduel

废土机器人:返祖

来自:Scrap Iron Studio

类别:开放世界模拟、Roguelike

《废土机器人:返祖》是一款 Roguelike 元素的卡牌生存游戏。你,战前遗留的机器人,需要探索废土大陆,收集资源,合成工具以及解锁科技研究,在夜幕降临时抵御各种变异生物的进攻,最后把消失的生命重新带回到这片大陆上。在此之前,尽一切可能,再熬过一个晚上吧。

查看该游戏

https://indienova.com/g/a_wasteland_robot

草鸣科技-疾速射击 SPOWERSHOOT 游戏

来自:草鸣科技

类别:第一人称射击、大型射击

草鸣科技首款真实刺激 3D 疾速射击 SPOWERSHOOT 游戏。

查看该游戏

https://indienova.com/g/cmkj

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

来自:Dumpling

作者引语:

大家好,我是《白猫骑士物语》的独立开发者【汤普零】,和大多数人一样,我也是一个每天挤地铁、赶方案的普通上班族。最近终于剪完了游戏的宣发视频,想借着这个机会,和大家聊聊这款 “用碎片时间堆出来的游戏” 背后的故事 —— 从为什么要做,到边工作边肝的苦,再到对它未来的一点点期待。

一、为什么要做《白猫骑士物语》?始于一次 “没说出口的遗憾”

做这款游戏的念头,其实藏了快 5 年。上学时我就喜欢涂鸦和胡思乱想,尤其痴迷 “反差感角色”—— 比如一只看起来软萌的白猫,却要扛起拯救王国的责任。那时候总想着 “要是能把这个故事做成游戏就好了”,但毕业后阴差阳错进了互联网公司做了美工,每天疲于奔命,这个想法就被埋在了抽屉最底层。

2020 年冬天的一个深夜,我加完班回家,在小区楼下看到一只流浪白猫,缩在路灯下啃猫粮。突然就想起当年那个 “白猫骑士” 的故事 —— 我们每个人不都像这只猫吗?看似普通,却在默默扛着自己的 “责任”。那天晚上,我翻出旧笔记本,看着上面画满的角色草图,突然下定决心:“就算每天只做 1 小时,也要把这个游戏做出来。”

不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时 “治愈片刻” 的游戏 —— 毕竟,谁会拒绝一只穿盔甲的充满正义感的白猫骑士呢?

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253

今天,我的游戏梦实现了~《她毕业了》首发 8 元!

来自:无有人

作者引语:

游戏发售,梦想成真!

是的,就在刚刚,我点击了 Steam 后台的发行按钮,《她毕业了》正式发售了。

高三立下的游戏梦,我终于实现了,成为了一名真正的独立游戏制作人,对得起过去那个傻傻的自己,也希望作品质量也对得起每一位玩家。

祝屏幕前的你游玩愉快,毕业快乐!

查看完整日志

2025.9.27

来自:Rushot

作者引语:

修脚。IK 现在是娴熟的不得了

查看完整日志

https://indienova.com/u/rushot/blogread/37339

帽子小精灵-2025-8~9-开发记录

来自:老大-JKLLIN

作者引语:

业余时间开发游戏,流水账记录~

查看完整日志

https://indienova.com/u/jkllin/blogread/37354

开发日志 T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

来自:Granvallen

作者引语:

聊聊几个月前写的一个简单的游戏配置导表工具 konfi. 起因是 side project 里手写的配置越来越多了, 在配置变得混乱前, 想着还是尽早转移到 excel 管理为好. 于是咱需要一个 excel 的导表工具, 这通常也是游戏项目的基础设施之一.

为什么写了 konfi

本着找到能用的就绝不手写的原则, 一番检索后, 试了下被提到最多的 Luban. 毫无疑问, 这是一个强大且成熟的导表框架, 有着非常丰富的特性. 但我觉得它在易用性以及和我项目适配上并不太理想. 其配置语法在我看来也还是有点繁琐的. 并且导出的数据格式主要是基于 json, 然后可根据需要再转成其他语言的数据结构. 我个人认为用 json 去描述游戏配置信息并不够好, 比如 json 竟然不支持用整数做 key, 而用整数 id 做主键的配置表则非常普遍. 其实最理想还是直接把配置导出为所用编程语言的数据结构, 在保留信息的同时也方便读取. 另一方面, luban 对于我的项目而言实在有点过于庞大了, 有太多我几乎用不上的特性, 其源码都是我项目的好几倍了... 于是, 我又尝试了一些实现较简单的开源工具, 但大多又已年久失修. 最后想着这类工具反正是一劳永逸的, 需求也不会特别复杂, 不妨就自己实现一个算了.

konfi 的实现也参考了其他的导表工具的设计, 但总体原则是简单, 易用, 可扩展. 简单指核心实现不到千行, 只实现最常用的基础功能. 易用是希望无需额外配置, 直接建表即可运行导出, 配置语法简洁, 统一且符合直觉. 可扩展则是说可以方便地增加或修改导出流程和数据类型, 从而更好地适配项目. 接下来就简单聊聊如何使用以及如何扩展 konfi, 就当是 konfi 的使用文档了. 嘛, 话虽这么说, 其实也不算安利啦, 更多是分享一个思路, 毕竟 konfi 本身就是缺少测试的, 除非你觉得可以解决使用过程中出现的任何问题. 另外, 有些好用但我目前不常用的特性仍在斟酌中, 也暂时没有实现, 在后面会简单提一嘴.

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

寻找一位 UI 伙伴

来自:综合讨论组

会员:灵境九洲工作室

-负责设计+绘制游戏 UI 界面以及图标

-已有一个版本的 UI,但距离可出品的程度太远

Unity3d,PC 单机 Steam,国风古风类,主要以项目分红形式

目前团队已有 4 人,程序+策划+原画+场景,开发约 9 个月,有人身兼数职,需要一位更专业的 UI 伙伴。

坐标成都,有办公场地,也接受远程线上,大约在 4~6 个月之后上线 demo

查看原帖

非技术/设计人 找团队

来自:上海独立游戏

会员:Animasphere.

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位

我的情况:

  1. 个人经历:25 届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营。
  2. 游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类 3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人,自己平常也会补课了解游戏历史、了解一些自己没接触过的游戏的玩法等。自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。所以自己虽然暂时离开了游戏行业,但还是对游戏抱有热爱。
  3. 我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏、做好游戏!欢迎各位有需求的团队联系~

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独游穷组招人招投资求发电

来自:综合讨论组

会员:UnderSupernova

目前很硬核, 目标会做的不硬核易上手。

游戏不好描述,简而言之是十亿格长宽高连续世界的类环类矮人要塞类开普勒斯类星露谷的模拟经营联机对战 ai 驱动像素小游戏。

可能学不到什么东西,薪水也不高。但是我们一般先给钱后干活不拖欠,不画饼,纯远程。

偏外包发单的形式,发单不定,可能长期不一定有。

什么都缺,什么都招。(美术,策划,文案,地编,运营,测试,等等各种,能稳定直播玩我们游戏的也招<北京线下的话保安也招的!>)

还在早期,很多地方需要的专业能力要求不高,但是需要认真负责。也需要抗压能力强(因为虽然是很小的游戏但是有小黑子)(串子退散)。

也招投资!金主大人看看我们呗!

爱发电主页 https://afdian.com/a/supernova

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找美术!

来自:找美术合作

会员:ChengXiang Miao

本人经验丰富在职程序,找美术一起兼职做一些 steam 独游 小游戏

使用 unity,双人合作,上线分成

如果你也有时间 不想浪费,就一起来试试吧

有意+v :mcx_lethe

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