《刺客信条:影》(下文简称《影》)的首个DLC“淡路之爪”于9月16日正式推出。“淡路之爪”是基于《影》本体内容的首个大型叙事扩展,旨在延续本体水准,为玩家提供一段紧凑而丰富的全新冒险。
在结束本体主线剧情后,主角奈绪江得知了母亲䌷结还活着的消息,于是她与弥助二人共同前往了母亲所在地——淡路岛,开启了新的冒险。
画面背景就是DLC加入的新区域——淡路岛
“淡路之爪”DLC的开发组为育碧波尔多工作室,其最新的作品是小而精的《刺客信条:幻景》,也曾开发过《刺客信条:英灵殿》的DLC“德鲁伊之怒”。本次DLC体量并不算大,主线、支线、各种收集内容合计起来能玩10个小时左右。
美丽淡路岛
从现实角度看,淡路岛是日本濑户内海上的一座小岛,自古以来一直是连接本州岛和四国岛的重要枢纽。淡路岛有着壮丽的自然风光,中部为平原,其余部分都是山峦起伏,丘陵耸立。游戏将这些自然景色做了良好的还原,玩家能够沉浸式体验到景色营造的氛围感。
在雾气缭绕的林中寻觅
俯瞰洲本城
除了自然景色,本次DLC也加入了不少当地的特色建筑景观。宁静的神社、热闹的渔村与港口、至今仍存在于现实中的“洲本城”“岩屋城”的壮观废墟、神秘的“山腰遗迹”等——凭借《影》出色的次时代画面表现,它们与熙熙攘攘的人群共同构成了淡路岛的人文风貌。
虽然开放世界探索基本上还是《影》的核心玩法之一,但淡路岛绝美的景色构建也体现了“刺客信条”系列自“神话三部曲”后呈现的一大新特色,那就是完全可以把游戏当作一款“电子旅游模拟器”。
行走在淡路岛上,沿途风景干净、唯美
在探索淡路岛期间,也有许多游离于主线之外的新内容可供玩家游玩,比如“山水墨绘”,奈绪江和弥助可以绘制淡路岛的一些特色景观。
令我印象深刻的是绘制“鸣门漩涡”时经历的场景。鸣门漩涡坐落于地图西南角,这里峭壁林立,当时我选的是奈绪江,她可以用抓钩钩住岩石上方的锚点,在高低错落的岩石间进行摇摆跑酷。虽然地方不大,但这种游走于海浪旁的经历有时会给我一种《刺客信条4:黑旗》的既视感。
鸣门漩涡附近,需要荡钩锁的地方特别多
作为完成《影》本体内容以后才会解锁的拓展DLC,“淡路之爪”不仅新增了一整座“淡路岛”供玩家探索,还为奈绪江加入了新的武器类型——长棒,这是一种拥有3种独特技能,能使出3种架势攻击敌人的武器,淡路岛上也会有精通长棒的角色出现。
除此之外,“淡路之爪”也为弥助本身的每件武器增加了一个全新的技能,玩家可以搭配更多样的技能进行游玩。除此之外,核心玩法方面基本没有增加什么特别新鲜的内容。
面对三族一派
游戏里,淡路岛上盘踞着新的敌对势力“三族一派”。首领木村由香里是一名圣殿骑士,她为了追查神器的下落而占领淡路岛,并抓捕了潜入岛内的䌷结。
在DLC故事的开头,我们在摄津会开启一场类似于《刺客信条:编年史》2.5D横版过关玩法的人偶戏关卡,其中会介绍由香里是如何在淡路岛组建三族一派,并最终把䌷结生擒的。
人偶戏关卡用唯美的场景描绘由香里的成长之路
人偶戏关卡虽然只是简单的横版过关玩法,视效呈现却十分惊艳。制作组很好地将前方的3D平台关卡与作为幕布的浮世绘风格壁画融入到了一起。令我印象最深刻的是,当由香里经过樱花树之后,花瓣飘落,琼楼玉宇转瞬而过,摄像机切换到手下留治的视角,开启了下乡“为民除害”的打野之旅。
通过时间、角色与场景题材的变化,让人既感受到了时光流逝,又明确了由香里与留治间的主仆关系。这一日式美学与游戏设计结合的精妙关卡,的确是DLC中最不容错过的部分,艺术造诣相当高。
背景的月亮起到了为游戏舞台打光的作用
进入淡路岛后,由香里的手下随处可见,进入敌对领地后稍有不慎,玩家就会被淡路岛所通缉。在大路上,你会遇到许多巡逻的三族一派手下,以及陷阱——由香里的手下会在大路上放毒、撒菱,玩家一旦中招,就会有大量喽啰前来围剿。这是一个颇有争议的设计,虽然淡路岛不算大,但跑路过程中添加了更多的强制遇敌要素,在长途跋涉途中难免会有不愉快。
“淡路之爪”的主线流程长度为4个小时左右,大半时间就是在无处不随机遇敌的险峻环境下探取三族一派的情报,跑路,跑路,再跑路。
除去这些,人偶戏后值得一提的有趣内容基本只有3段。其中2段分别为故事开头“救䌷结”与结尾“决战由香里”。与木偶戏一样,这两段的流程简单不复杂,它们的亮点都是通过实时动画来无缝切换弥助与奈绪江视角,达成了双线并进的效果,两位主角的配合十分默契,不愧是老搭档。
聆听䌷结诉说淡路岛过往的二人
第3段则是奈绪江与野分的战斗,野分可以说是三族一派的刺客领袖,路上布陷阱的杀手与城镇内的便衣刺客基本上都是她的手下。因此,她的Boss战也与陷阱与刺杀有关——奈绪江需要在布满假身与陷阱的沼泽中找到本尊,需要根据野分的声音远近判断她是否在附近,如果靠近,奈绪江还需要开启“鹰眼视觉”判断真假野分,然后绕后刺杀。
野分的Boss战设计得很有意思,实际游玩体验却有些不尽人意。比如战斗环境,沼泽中雾气缭绕,虽然我明白制作组想要塑造一个波谲云诡的环境,但DLC的优化其实并不算好。如果电脑配置不高,玩家很有可能在这个场景里帧数骤减,转头卡顿踩到陷阱,随后被野分的暗器秒杀。
野分的Boss战场景中存在很多假身,玩家不能刺杀它们,否则会遭受野分攻击
抛开优化,由于很多时候正面刺杀真身野分会被发现,玩家必须绕后背刺,但室内场景又太暗。我就曾因多次找不到路,误触暗处陷阱而错失多个刺杀野分的机会,产生了极大的挫败感。如果稍微增加亮度,这段的体验应该会流畅不少。
除去野分,剩下几个Boss的内容都算中规中矩。首领由香里的Boss战因选择难度不同而受到了褒贬不一的评价,主要是高难度太难,并且Boss战前的关卡设计的十分简短,感觉像是走了个过场就面对最终Boss了。
密探领袖泰平提供了一条正常的奈绪江获得伪装、深入敌营暗杀的任务线,玩家只需要过剧情,获取情报,然后将他刺杀,任务便能结束。
留治或许给DLC带来了最繁琐的任务线,如果不选择将他的手下在野外尽数杀光,那么在Boss战中你将面对存活的所有手下,以及留治本人。如果按“杀光手下”的流程走,那玩家将面对在地图几个点随机刷新的14个人。有时候他们的刷新点比较近,但大多数情况下都很远,这些手下需要你骑马跑几百几千米的路,一个个去杀,体验略显无趣。
留治的14名手下设计略显无趣
王道的剧情,新的开始
如果要用一个词来概括DLC的剧情,那只能说“王道”。“淡路之爪”的故事很简单:救䌷结,打反派,夺神器——这种简单的结构让编剧很难在讲故事层面上出什么大问题。
DLC的大部分内容都与奈绪江有关,弥助的戏份相对偏少。比如泰平和野分的内容基本上就是服务于奈绪江个人行动的;很多与䌷结对话的内容,我也认为以奈绪江的口吻来进行回答代入感会更强。弥助在剧情中的戏份更多是以打手身份参与的,因此剧情对他的描写也比较简单。
我认为奈绪江是淡路岛DLC剧情的真正主角
对抗三族一派的桥段都很王道:拿情报找反派领袖,在杀光Boss手下之后,直面没有坚实后盾存在的Boss由香里。由香里死后,淡路岛上出现了群龙无首的敌人们,给故事结尾后内容加入更多刷精英怪的拓展内容,不至于让玩家无事可做。
虽然填了奈绪江失踪母亲的坑,但䌷结本人除了提供情报以推动故事发展外,在剧情中起的作用有限。虽然䌷结也参与了最终Boss战,但制作组并没有给她太多戏份,只有开头的跟随与结尾在岸边受伤,倒地不起。
Boss战结束后,䌷结跟随主角们将神器交还给天皇,故事结束后,奈绪江说,她会时不时看望一下母亲——她在整个故事流程的作用就好像是在铺垫。不过,从目前䌷结的细分状态来看,她或许会在后续更新中起到更多作用。
脸上写满了欣慰的弥助
总的来说,对于希望看到《影》本体后续剧情的玩家来说,这个DLC算是交代了䌷结的行踪,最终结局也很圆满。它能解答你心中的主要疑问,没有什么雷点,但其他悬念交代得不算多,并且部分剧情在简中文本下还会出现缺字的Bug。
“淡路之爪”DLC带来了一场基于本体的拓展冒险,淡路岛景色优美,玩法设计上也增加了一点新意,但总体感受像是用小一些的地图,将整个《影》本身的特色呈现了一番,表现中规中矩。
巨型船只是淡路岛比较有特色的可探索内容
虽然有玩起来比较疲惫的内容,但整个流程结束后,令我印象最深的还是惊艳的人偶戏关卡以及体验不算友好、创意却值得点赞的野分BOSS战,只不过这种能够“哇哦”一下的内容实在占比太不多。但换个角度看,在表现形式和个别关卡设计上展现了令人惊喜的创新意图,起码说明育碧是在听劝,在尝试,只是出于种种原因,未能系统地将这些创新意图融入核心玩法。
“淡路之爪”再次证明了育碧拥有高超的美学造诣与玩法上的各种小巧思,但它也反映了在庞大的工业化生产流程中,个体工作室的创意仍难以挣脱工业化范式的束缚,如果淡路岛再小点,再精致点,或许就有充足的时间去雕琢这些不成熟的创意了。