火影手游模拟器不能分开匹配,其他游戏可以,这款游戏问题在哪?
创始人
2024-04-22 22:52:28
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原标题:火影手游模拟器不能分开匹配,其他游戏可以,这款游戏问题在哪?

火影忍者手游有一个被玩家调侃的外号,叫做火影忍者端游,主要原因就是模拟器玩家越来越多。而且有些忍者的技能设定会更符合模拟器的多键位操作,又或者是模拟器的一些辅助工具可以让一些操作一键完成。我原来一直都是手机玩家,后来尝试过模拟器,在刚上手的时候非常不适应,需要记住各种按键,不如手机屏幕直观的按钮点击来的方便。但随着熟练度提升之后,模拟器的优势也就愈加明显了。

首先,模拟器有自身的优势,这个应该不可否认,至少在视觉上屏幕更大,观感也会更高。其次就是帧率更高,这个也关系到你在实战中的一些操作和顶秘卷或者通灵等等。再一个就是常说的垂直走位,手机上虽然也可以实现垂直走位,但在刚开始上下走位的时候总会先偏移一段距离才能有垂直效果。而模拟器就完全不同了上下键位直接一按,垂直走位就能轻松实现。但对于一些需要轮盘机制的忍者,除非是设置特定键位,在操作方面可能不如手机,比如青年长门,你会经常看到小豪用这个忍者直接上鼠标来滑动技能释放。

那么既然模拟器比手机端操作更有优势,其他游戏的做法是把这两部分玩家分开匹配,从而达到相对来说比较平衡的机制。但火影忍者手游这么多年来似乎并没有打算这么做,上次的线下活动主播也问过策划蛤蟆广,他们的想法依然如此,还是不会考虑到分配匹配。给出的说法是模拟器的玩家占比非常少,一旦分开匹配,这类玩家在匹配的时候就会出现问题,很难在短时间内匹配成功。如果在用户群体上来看的话,一些热门游戏确实要比火影忍者手游用户量更多,分开匹配倒是不会有太大问题,而放到火影忍者手游中或许就会出现问题。

我个人觉得策划倒不至于帮模拟器说话,毕竟这还是一款手游,有一部分玩家身边也没电脑,大多依然是用手机操作,这一部分玩家的占比肯定是要超过模拟器玩家的。但占比多少,魔方没有公布,这个确实无法确认。只是随着模拟器玩家增多,很多时候就会把锅甩给模拟器,对面这个走位一看就是模拟器,怎么对面忍战宁次的目押一次没失误,这次输了肯定就是因为对面用了模拟器。

实际上有些操作在手机上也能实现,只是当模拟器玩家多起来之后,你确实有更大的概率碰到模拟器玩家。我自己在有电脑的情况下也会考虑用模拟器,不用担心手机充电或者来电话的问题,电脑的有线网络也会更加稳定。因为我自己本身上游戏的时间并不多,技术方面好像也没有太大的提升,跟之前一样都是处于一个低分超的水准。但有时候确实能够感受到模拟器带来的好处,手指在各个键位上随时点击,这要比你在手机屏幕上移动过去速度更快。

最后就是公平性,模拟器对模拟器,手机对手机,这样的匹配机制才是公平,我个人也是希望如此。如果在无法彻底分开匹配的情况下,策划倒是可以考虑加入一个优先匹配的功能。简单来说就是模拟器会优先匹配模拟器玩家,在匹配超过一定时间后再去匹配手机玩家。手机玩家也是如此,优先匹配同样是手机的玩家,这样在一定程度上也会减少手机和模拟器碰面的情况。

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