少女洋馆?克系古神?远古旧神的归来?浅尝《腐朽之馆》
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2024-04-23 00:38:42
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原标题:少女洋馆?克系古神?远古旧神的归来?浅尝《腐朽之馆》

文:干货游戏鉴赏组-鸦走道人

前言

说实话最开始玩这个游戏的时候是为了锻炼一下自己的胆子,没想到游玩之后才发现《腐朽之馆》更加偏向于解密和故事剧情的探索,反而恐怖的元素不是很多。(类似于Jump Scared)

恐怖的地方更加侧重于各种游戏中的音效以及环境造成的心理惊吓等方面,所以其实对于我来说是可以当作一款新人接受恐怖游戏的一个入门作。

甚至游戏中的部分角色立绘和对话让我感觉像是在玩一款略微带有一点点悬疑意味的Galgame的感觉。

主攻解密于烧脑的微恐怖游戏

在《腐朽之棺》中,玩家将会扮演一名很大的少女“赛莉卡”从破败的洋馆之中醒来,并且经典“不出意外”的主角失去了原本的记忆。玩家需要在洋馆之中不断地搜集各种道具和线索,逐渐的了解这一座诡异阴森的洋馆之中隐藏的秘密。

在游戏中很多的地方都需要玩家进行解密,游戏中的剧情是比较碎片化的,玩家需要不断的寻找各种文件,并且和遇到的NPC们进行交流才能够了解到事件的全过程。

解密的话其实也比较简单,基本上答案或者提示都会在谜题的边上,请记住,游戏中是有柜子的。有着柜子就代表着有追逐战的场景,所以玩家还需要时刻躲避着怪物的猎杀。(其实追逐战的地方也不多,就那么几个地方,所以其实有柜子也不需要害怕)

斧头哥千里追杀赛莉卡~

但是在游戏中如果遇到解密不了的地方,卡关了的话也可以换个思路去找怪物送一个人头便可以直接跳过当前的解密环节。所以,有取舍才能够快速的通过当前关卡哦。

克系与神学的交融

在《腐朽之馆》之中,一共有着三个不同的结局,Bad End,Good End以及普通结局。不同的结局之下我们能够了解到不同的背景故事,把比如坏结局的时候我们控制的“赛莉卡”就彻底黑化崩溃了,普通结局的话则是其他人都留在了那里我们自己回去,一切的痕迹都仿佛被抹除了一样,只有真结局之后我们才能够了解到这间洋馆之中以及这个游戏的世界背景故事。

在游戏中,有着一个名为“灰房子”的组织,他们在很早之前就已经开始研究一种孢子菌群并且将其命名为了【姬娅】,后来通过剧情的回溯我能够知道在很久之前的古代就有着人们祭祀【姬娅】的事情,并且【姬娅】本身还拥有着一定的意识,我们小时候的妹妹就被抓取作【姬娅】的“基座”让其寄生在了体内。

但是游戏中的设定是【姬娅】会通过空气等各种方式来进行传染,所以最后真结局出来的话就相当于整个病原体逃离了洋馆的束缚,这一点的话感觉有点类似于《生化危机》系列,如果《腐朽之馆》还有下一部的话,个人感觉游戏舞台估计会扩散到全世界都感染【姬娅】的孢子病菌。

被命名为【姬娅】

源自于盖亚女神,但是在古代的时候【姬娅】就被祭祀了

并且在洋馆的一些地方我们还能够看到一些克苏鲁神话的触手,眼球等各种具有克系神话特色的东西,整部游戏算是融合了克苏鲁神话以及古代旧神等各种体系在内吧,笔者在玩到后面的时候也有一点的懵逼…

我感觉剧情最后的艾米已经成了生化母体了

各种环境设计与角色的立绘

在《腐朽之馆》的各种环境的设计中我感觉还是挺不错的,各种场景环境的搭配我感觉挺不错的,阴暗的环境以及各种苔藓啥的我觉得都能够加深代入感(尤其是那个小熊屋子和触手房间,触手房间的那个通道口长得是真抽象啊…)

多可爱的紫色小熊让我想起了玩具熊的午夜后宫

就这个克系的触手房间

《腐朽之馆》的角色立绘是真的很不错,为什么不错呢,各种表情都十分的生动,遇到不同的情况之后都会有着一定的变化并且女主角“赛莉卡”的胸怀十分的大,我最开始刚玩的时候还以为这是一个带有XX内容的游戏。(这个画师指定有点啥不一样的副业,欸嘿嘿~)

真女主还怪可爱的

有容乃大欸,富有且看慷慨

并且游戏中的像素立绘也挺有意思的,各种动作并不是单纯的对话立绘改变,游戏中的像素小人也会做出一定相应的反应,游戏的各种细节的地方真的挺不错的。

总结

《腐朽之馆》是一款充满克苏鲁神话和旧日神祇为故事背景的微恐怖解密游戏,在游戏中我们将会扮演一名少女“赛莉卡”从洋房之中醒来并且逐步的探索这个诡异的洋馆最终了解到这座洋馆背后隐藏的秘密!

角色的立绘十分的大,并且地图场景等各种地方的设计也是十分的到位,游戏中的追逐战和突脸恐怖等元素其实占比不中,重点还是在线索的搜集以及各种难题的解密上面,所以适合比较喜欢解密的玩家进行尝试游玩。

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