公测官宣定档,腾讯今年的“王炸”终于如期落地
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2024-04-23 12:16:30
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原标题:公测官宣定档,腾讯今年的“王炸”终于如期落地

从年初开始,已有不少老同学跑来向我打听:“DNF手游究竟啥时候能上线啊?”他们自学生时代就开始与《地下城与勇士》结缘,如今得知我在游戏行业从业后,想来向我打探有关这款游戏的准确消息。

“《DNF手游》在今年2月拿到了版号,最近也开了测试,按照现在游戏公司的节奏,最快这个季度内应该就能上线了。”每每给出这个答案,我的内心就一阵惶恐——毕竟,这款产品早在2015年就首度曝光,此后屡屡有要上线的传闻,但终究多年没能落地。我不愿辜负他们多年的守望与期待。

好在,这次真的要来了——今天上午,腾讯官方正式敲定,《DNF手游》将在5月21日与玩家们相见。

全国上下,正有号称“八百万勇士”的DNF玩家们目前正对这款游戏翘首以盼。随着定档消息落槌,玩家们飞速用压倒性的转评赞数量将这条消息送上了各大平台的热搜榜前列——几小时内,相关话题迅速登上抖音热榜第一、微博热搜总榜第26位、多个平台阅读量达数千万……GameLook所在的业内群中,这条定档官宣更是占据了今天大部分的行业讨论篇幅,让人不得不喊一句“热度爆炸”。

多年等待终不负,2024年动作手游赛道“最能打”的新品即将强势来袭。

30万玩家通关上亿次地下城,2024年最受期待产品无出其右

即便你不是DNF玩家,你也很难错过与《DNF手游》有关的消息。早在2月的先遣测试阶段,DNF手游就曾引爆过一波现象级关注。在测试服务器开启后,相关词条迅速登上微博、抖音等社交平台热搜榜、各大直播平台的热度榜前三的位置。甚至连官方微信公众号推文都实现“篇篇10万+”,让人不得不感慨,DNF IP的影响力实在无孔不入。

在测试期,游戏内的热度也堪称空前:在2月29日先遣测试的抢号阶段,3天内有超300万玩家参与抢号;开服首日,游戏服务器甚至直接被挤崩。官方后续放出的复盘数据显示,累计有30万名玩家在测试期间涌入服务器,创建73.6万个角色,通关深渊超3500万次,重现了当年的60版本的火热态势。

测试阶段持续爆火的背后折射出,DNF玩家们是“真的饿了”——这也不难理解,尽管近年来不少行业中出现了不少试图抢占“代餐”生态位的所谓DNF-Like产品,但大多数都游戏都止步于描摹皮相,难以还原DNF打击感充沛的动作玩法体验。要说真正能让DNF玩家产生共鸣的,还得是原汁原味的阿拉德大陆。

也正因如此,此前的先遣测试并没有起到满足玩家的效果,反而成了吊起胃口的“开胃菜”。在先遣测试结束后,“求开服”、“求上线”的声音占据了各个《DNF手游》有关的视频下方的70%以上,声势排山倒海。而当正式定档时间敲定后,玩家们在第一时间就开始了奔走相告,在当年的同学群、宿舍群中呼朋唤友,试图找回一度并肩作战的紧密“战友”,一同重走阿拉德开荒路、追忆往昔青春年华。

玩家们“抓心挠肝”,而民间大神玩家们则开启了提前布局。早在公测定档前,就已经有不少大神抢先推出教程,靠着内测期间积累的经验,从角色配装到搬砖技巧,全套保姆级攻略把玩家们整个开服前期的游戏体验安排得明明白白。

不是端游移植,更是全面进化

尽管先遣测试收获广泛期待,但在一片“求开服”的声音中,我们偶尔也能看到类似这样的玩家评论:“UI按钮太多,不美观!”、“闪光效果不如端游!”……这不难理解,世界上并没有完美的游戏产品——据官方此前透露的数据,游戏在测试期间每日会在各个社区阵地收集到约10000条这样的玩家反馈。而针对玩家的反馈意见做出及时调优,正是整个《地下城与勇士手游》团队这几年来的工作重心之一。

在各大社交媒体平台的“地下城与勇士手游”官方账号,我们能找到一个名为“策划蓝帖”的专栏系列,由自称“发誓不做狗策划”的官方策划团队更新,直言抱着接受玩家“拷打”的心态,持续不断地将玩家们所关切的核心问题通过开诚布公的交流进行回答。

也正是在阅读了这个专栏后,GameLook对这款游戏的认知有所更新。此前外界大多将《DNF》手游看作一部端改手产品,重点聚焦于研发团队在移动设备适配中所付出的努力。而在吸收了来自数十万玩家的反馈意见后,眼下由策划做出的不少改动早已超出了单纯的“适配”范畴。

更不如说,借着IP来到手游平台打造独立产品的契机,《地下城与勇士》手游在阿拉德大陆的世界观框架之下来了次从里到外的全面革新。用高度原创的游戏内容和全面重整的长线运营体系,实现了整个《地下城与勇士》IP价值的提升。

比如从剧情内容上,从副本剧情到主线故事,《DNF手游》都采用了与端游不同的全新原创内容。韩方制作人玉星太表示:“在DNF手游的世界中,我们以原作未出现的人物为中心,重新构建了故事线。DNF手游的故事并非单纯的原作翻版,而是作为独立的故事,更丰富地拓展了DNF宇宙的世界观。”这意味着端游老玩家可从手游版中获得全新的游戏体验,也使得新玩家能够从零起步,充分感受阿拉德大陆的风土人情。

从运营手段上,手游版本也做出了诸多“触及本质”的改动。团队在“策划蓝贴”专栏第二期中写道,他们期望将DNF手游打造成一个足够“能打、好玩、不累”的游戏——体现在运营设计上,手游版此次较端游版本迎来了全面的“降肝降负”。

在这期专栏中,策划们宣布全面取消“强化失败碎装备”的设定——多年来,这一设定一直让玩家又爱又恨,既为强化装备带来了高空走钢丝般的刺激感正反馈,同时也带来了“一着不慎满盘皆输”的风险。不少玩家因此在将珍稀装备强化至+13、+14后便会选择收手。DNF头部主播“旭旭宝宝”此前在端游中游玩几年都未能获得一款+19武器,而在手游版本中仅花数日就成功入手,乐得露出满口的大白牙。

除了取消“强化失败碎装备”外,手游还加入了失败不掉级、可继承等全新设定,并大幅度下调了强化费用,在允许玩家们更快获取高等阶武器的同时,通过大幅减少强化部分的负面反馈,让养成体验在手游版中变得“丝般顺滑”。

此外,手游版本在商业化力度部分也有着大幅的精简。比如稀有装扮的合成迎来大幅降价,装扮合成器价格由10元下调至5元,且单次合成消耗装扮合成器由2个下调为1个,合成成功率也从此前端游版本的个位数大幅提升至20%。配合全新的“搬砖”机制下单角色每日最高4万泰拉的收入,此前让广大玩家人人艳羡的“天空套”,如今对于“微氪”乃至“零氪”玩家来说已不再是遥不可及的梦。

策划团队直言,商业化一直是敏感问题,因而在过去三年中,他们一直在进行思考与调整,并与开发商持续探讨情怀、体验和商业化的平衡:“我们的目标是持续改善体验,让大家可以更轻松的游玩DNF手游……比收入更重要的,当然还是我们心中的那份美好回忆。”

值得指出的是,尽管《DNF手游》是与端游相互独立的产品,但这并不妨碍其对端游的经典情怀与出彩设计进行还原。为了忠实塑造玩家们记忆中的阿拉德大陆,制作团队也是做足了功课。

比如在DNF招牌的动作性方面,为了强化打击感,DNF手游专门对关键帧进行夸张化处理,方便玩家理解攻击方向和力度,叠加特效、屏幕震动、受击位移等细节,最终呈现出来拳拳到肉的感觉。同时,手游也对一些职业技能进行优化,玩家更易在屏幕上“搓”出连招,让游戏真正“能打”。

而从美术上,手游版继承了玩家们情怀最深的60版本的经典像素风格,赛丽亚、凯丽等经典NPC重磅回归,如悲鸣洞穴、王的遗迹等远古地图也都在手游版中得到了忠实重现。

“回来了,真的全都回来了!”,一位一直关注着测试情况的DNF狂热粉丝对GameLook如此评价道。

从圈内到圈外,DNF手游抓住空窗期

从各项更新内容来看,正是基于对玩家真实需求的长期聆听与吸收,才能让《DNF手游》对系列老玩家最迫切的需求手拿把掐,与全国上下“八百万勇士”形成紧密的共鸣。

而跳出IP内部的视角,老玩家们的热情追捧还只是《DNF手游》此次收获广泛热度的一部分原因。从整个市场环境来看,眼下整个游戏圈发行低谷期引发的“游戏荒”,意外成为了《DNF手游》的破圈机遇。

GameLook在每月末都会对当月的突出产品进行全面盘点,但今年第一季度App游戏新品的供给量与竞争力都呈现出相对疲软的态势,到了3月更是出现了没有一款新游产品流水破亿的罕见情况,发行市场堪称跌至冰点。站在赛道视角,格斗与动作游戏领域也已经长久没有诞生有看点的新产品。

供给侧的停滞使得动作类型乃至其它类型的泛用户受众将目光投向了测试期的《DNF手游》,创造了爆量空间。在此前的测试中,UZI、笑笑、西卡等非DNF领域的圈外主播也都参与到了这款游戏的直播之中,并在体验到玩法后大呼满足。

GameLook接触到的一些动作手游玩家也表示,虽然他们从未游玩过DNF,但爽快的动作感让他们依然获得了不错的游戏体验。在扎实的产品品质的帮助下,《DNF手游》成功抓住市场中的新游空窗期,将其转变为了自身的上升风口。GameLook认为,即便是项目团队此前也没有预料到这样的结果。

两相交错之下,眼下的DNF手游站在了最好的交叉路口,接受着来自圈内外的关注与热度。种种迹象都在向我们表明,这款经典产品将不止可以“守成”,更有着充分的破圈潜力。

当年的DNF端游成功开创了格斗类网游的全新时代、实现累计达到8亿的用户数量。我们毫不怀疑,如今的《DNF手游》也有望吸引更多手游玩家感受格斗动作游戏之美。在帮助DNF IP走向新高度的同时,成为腾讯在手游领域的下一棵常青之树。

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