王者胜率仅剩46%,T0级万金油终于退役,这3个问题让吕布越混越惨
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2024-04-23 12:32:07
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原标题:王者胜率仅剩46%,T0级万金油终于退役,这3个问题让吕布越混越惨

大家好,S35赛季又叫做“变异荣耀”。

先是“闷声大发财”的达摩和暃被挖掘,再到马超和甄姬持续登顶,最后,还有半个月连续被加强两次的猪八戒,也彻底化身为野区恶霸。

以上这些英雄都经历了大大小小的技能重做,由于他们的机制均变得十分离谱,所以,大家也习惯把重做成功的英雄,叫做“变异怪”。

“变异怪”越来越多,也必然会让一些机制或者数值落后的英雄逐渐退役,其中,吕布应该就是最大的受害者之一。

先给大家看两组数据。

以上是吕布最新的巅峰赛数据,在46%胜率的前提下,出场率仅剩15%,对比上个赛季足足低了有10%,胜率甚至比元歌和程咬金都要差。

以上则是吕布目前在职业赛场上的数据,仅登场过6次,胜率则是16.7%,说明他就(躺)赢过一次。

如果大家有印象的话,应该都还记得,在去年的职业赛场里,吕布可是T0级“万金油”,不仅出场率排在第一,还经常会出现在巅峰对决里,得到了职业选手的高度认可。

现在仅仅过去1年,吕布的数据就变得如此惨淡,属实令人唏嘘。

为什么?

有三点很关键的原因。

第一点,前面也说到,S35赛季是“变异怪”横行霸道的版本,这也让霸体和免伤乃至无法选中,这些“尊贵”的机制变得非常“廉价”。

而吕布的机制谈不上落后,但也有致命的短板,就是腿短容易被“风筝”,导致他在面对到“变异怪”时,经常都会被秀到头皮发麻,别说一技能了,就连普攻都有可能被躲。

第二点,近几个赛季,策划一直围绕着对线期来做文章,尤其是在S35赛季里,80%的环境改动,都是在强调对抗路的对线期的。

先是小兵提升了一把铁剑的基础伤害,使得原本对线就不占优势的吕布,彻底失去了抢线的机会,没有办法,毕竟二技能所提供的护盾实在是太薄了,根本扛不住小兵的伤害。

对线只能扛压,就意味着支援永远慢别人一步,而S35赛季还缩短了传送阵的30秒CD,导致吕布大部分时候,都只能眼睁睁的看着对面传去打架,真的是一点主动权都没有。

最难受的是,吕布还是后期英雄,对线打不过就算了,还很容易把对线劣势扩散给队友,导致全队一起逆风守家,根本拖不到后期。

这也是大家平时玩吕布时,总是会莫名其妙崩盘的原因。

并不是因为队友不行,而是吕布限制不了敌方的对抗路,使得队友正面打团时,永远都是在以少打多。

第三点,也是比较重要的一点。

S35赛季的黄盾和霸者重装,直接盘活了不少半肉型战士和坦克,使得整个大环境的坦度变得越来越夸张,甚至还会出现接近2w血,五个人一起集火都秒不掉的大boss。

看到这里,肯定会有不少玩家会感到疑惑。

“战坦崛起不是利好吕布的吗?为什么他的数据还是那么差呢?”

原因很简单,主要是因为不管是黄盾还是霸者重装,都是在提升额外生命,让战坦的血线突破极限。

而吕布之所以能削肉如泥,则是因为他能依靠一技能的附魔,来达到全额真伤的效果,但真伤却只能无视抗性。

换句话说,即便是六神装的吕布,刀刀暴击打出3k点真伤,也需要砍7刀才能处理掉黄盾英雄,这还没有算上敌人的回血量,如果算上的话,肯定是远远不止的。

也正因如此,一般情况下,选吕布去克制肉盾都会出现反效果。

再加上最近策划还削弱了抵抗之靴的5%韧性,这也让吕布在打团时,更加容易被拉扯,甚至砍到方天画戟“生锈”了,都削不掉坦克的一层皮。

对线低人一等+根本拖不到后期+打团如同憨憨,这就是吕布逐渐退环境的关键原因,选他出来想赢,不仅需要队友会玩,还得对面不懂对线细节才行,不然,吕布的游戏体验甚至远不如射手。

那问题来了,吕布到底需不需加强呢?

显然,肯定是需要的,毕竟现在的黄盾打野和猪八戒之所以如此猖狂,主要还是吕布太弱的缘故。

如果能把吕布加强到正常水平的话,那猪八戒和黄盾就不用削了,对抗路玩家还能多一个“万金油”可选,属实是皆大欢喜的局面。

至于吕布的加强方向,可以围绕两点来做文章。

①提升基础数值

其实,吕布之所以对线弱势,甚至连坦克都能随便欺负他,主要是因为二技能的基础护盾量严重不足,使得他换血一直都是吃亏的,久而久之,就会因为状态较差而被迫放弃抢线。

所以,我觉得第一步应该是提升二技能的基础数值,让吕布不仅可以赖住线,还能更好的换血,通过压低对面血量的方式,来让对面即便去支援了也不敢第一时间进场。

当然,为了防止超标,也可以适当降低吕布的成长数值,让他后期的护盾量跟目前保持一致。

②增强机动性

现在的吕布,即便发育成型且完美跳大,也还是会在落地后被各种减速或者控制给限制,导致他腿短的问题被无限放大,伤害根本打不出来。

为了避免吕布在“变异荣耀”里过于憨憨,可以尝试给他的大招新增偷移速的效果,类似狂铁的大招那样,只要敌人路过大招的边缘,就会给吕布叠加移速。

数值可以设置低一点,大概100点左右就行了,当然,也可以通过降低减速比例的方式,来达到平衡,如此一来,既能避免对面被减速给恶心到,又可以缓解吕布的进场压力。

其实,我一直觉得吕布作为一名战士,没有小技能的位移就算了,还没有任何的加速手段,是比较不合理的,这也是吕布给玩家的印象,更像坦克而不是战士的原因。

总结。

说句实话,吕布的机制并没有想象中那么差,毕竟他有全额真伤+无视地形的大招,对比程咬金和亚瑟这类战坦,肯定是好很多的。

所以,给吕布新增位移或者免伤,肯定会让他直接锁死在Ban位上,这对于吕布玩家而言,并不是好消息,还不如从问题的根源入手,让吕布前期舒服一点就好。

当然,也可以给吕布的技能新增额外生命加成,让他可以出黄盾来提升清兵效率。

反正能打捞吕布的方法有很多,就看策划想不想了。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。

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