版本畸形射手退场的根本原因在哪?英雄设计应该有点规矩
创始人
2024-04-23 17:51:20
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原标题:版本畸形射手退场的根本原因在哪?英雄设计应该有点规矩

最近很多人在抱怨射手环境太差,都已经开始玩双边了,这篇文章我们来深入的探讨一下为什么会出现这种版本畸形的情况。首先我们就要来明确每一个定位的英雄都有什么特点。

坦克

坦克英雄代表的是坦度和控制,他们理应拥有最高的坦度和最强的控制,一般出现在打野和对抗路。现在强度整体偏弱,除猪八戒等个别坦克外,都在冷板凳上。

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战士

战士英雄代表的是中庸,是坦克和刺客折中的产物,坦度控制能力中等,输出收割能力中等。目前版本出问题的就是战士,后面会详细说。

刺客

刺客英雄代表的是物理爆发伤害,灵活,收割和切后排,因为刺客往往是高风险高收益的,需要藏在暗处偷袭,所以往往是走打野位置,中路和边路只有几个刺客英雄。

法师

为团队提供法伤,如果一个阵容缺少法术伤害,那等于对面坦度自动上升一个档次,不需要出魔抗装备会太舒服。因为法师的定位不同出现了主输出的炮台法师,主控制和功能性的工具人,还有法刺。

射手

为团队提供稳定,持续的高额物理输出。到了后期团战肯定是需要一个输出核心的,不然两边都是输出乏力的这团战打到天荒地老,所以一直以来射手都是队伍的核心,甚至需要中辅两个人来保一个。

辅助

主要提供功能性,比如大乔的二四技能,太乙真人的大招和被动,还有一些能回血的英雄。次要提供一些坦度和控制。只有功能性强的辅助T度才会高,像廉颇这种控制足坦度高但是没有功能性的,在辅助里面永远不会是最猛的一批。

看完了每一个位置的定位,我们再来看问题出在哪里,马超和司空震作为一个战士类英雄,他们和射手一样拥有稳定持续的高额输出,只不过对比射手需要多一些手法,不只是AAA那么简单,但是会玩的话效果是一样的。而且他们不需要人中辅两个人来保护,即拥有了射手的正面特性,又没有射手的缺陷。

同时他们拥有刺客的灵活,收割和切后排的能力,同时爆发伤害并不低。然后他们的坦度属于战士的范畴,介于坦克和刺客之间,属于半肉。像司空震更加特殊,他还能为队伍提供法伤。这两个英雄是集合了多个定位英雄的长处于一身,有一点集百家之长的意思。

所以这两个英雄目前可以对抗路,可以打野,可以发育路。中路和辅助属于比较特殊的位置,他们目前还没有办法插一脚。但目前这样已经十分畸形了。

出现这样的版本,问题的核心在于英雄设计,他们不清楚每一个定位和每一个位置的英雄应该具有那些特性,不能具有那些特性。战士类英雄是比较难做的,因为要中庸,他可以爆发伤害高一些,可以灵活一些,可以坦度高一些,但是不能同时拥有太多其他位置的特性,不然就会出现马超司空震这样的情况,严重压缩其他定位英雄的上场机会,导致最后的版本畸形。

这一次出问题是他们没有搞清楚持续输出能力这个特性,是不可以出现在战士身上的,特别是输出范围可以跟射手相媲美的战士。远程持续输出这个特性在moba游戏中是绝对的核心,往往是一个ADC一个APC,但是王者里面只有ADC,APC们设计的都不咋地所以C不起来,然后就开始尝试开发战士去C,就出现了现在的情况。

最合理的情况还是法师和射手双C,辅助提供功能性,对抗路和打野由战士,坦克和刺客来分。然后牵扯出一个问题,一个英雄可以打两个位置甚至三个位置是好事还是坏事?很多人觉得这样可以丰富游戏多样性,但是我们思考一个问题,一个英雄可以打多个位置代表他可以满足这些位置对于英雄特性的要求,那一个集多种特性于一身的英雄,是不是超标的呢?有些英雄是一个位置强一个位置强度弱,这样兼顾两个位置是合理的,如果两个位置都强,那就是有问题的。

英雄设计应该在一个标准的合理的框架内,去天马行空,去发挥想象力,去创作出一些有趣的英雄,而不是随意的天马行空发挥想象力,做出一些比较离谱的英雄,导致版本越来越畸形。

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