王者:峡谷第一件真伤装备来了!10件装备被调,16位射手属性增强
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2024-04-23 21:38:44
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原标题:王者:峡谷第一件真伤装备来了!10件装备被调,16位射手属性增强

最近,王者策划有明确表示,鉴于S35赛季的环境变化,对射手职业不够友好,将决定改变射手的生存与发育环境。

本以为这个过程要很久,但是万万没想到,它来的那么快,又那么的直接,看来策划也是着急了。

接下来,我们就来看一看,装备和射手的调整细则,尤其是末世,更是摇身一变,成为了一件能输出真实伤害的装备。

10件射手装备密集调整

「一」暗影战斧

暗影战斧不仅是战士和刺客的专属,部分射手对这件装备,也是有很大需求的,例如:孙尚香、虞姬、莱西奥、敖隐、李元芳等

暗影战斧的冷却缩减,从15%下降到10%,被动切割从原先的58(+8/Lv),调整为68(+8/Lv),满级后从170提升到180。

小结:减弱5%的冷却缩减,换来10点物理穿透,仍然属于削弱,略微限制部分战刺的强度。

「二」急速战靴

调整前,每次普通行为回复20~40生命,对非英雄单位减半。

调整后,近战和远程英雄,每次普攻行为,都可回复30/40点生命,对非英雄单位减半。

小结:近战固定回复30点,远程固定回复40点,搭配一把吸血之镰,前期过渡还是不错的,普攻行为不计入追加普攻,例如:分裂箭或暗信的暗影。

「三」狂暴双刃

狂暴双刃将移除5%的移速加成,同时新增了一个初级精准的被动效果,提升30点普攻伤害。

同时,该装备的价格,也从890金币下降为820金币。

小结:狂暴双刃之所以要移除移速加成,是因为射手将集体提升移速,新增被动可提升射手普攻伤害,后续将更加有利于合成路径的平滑。

「四」血魂刃

血魂刃,是泣血之刃/制裁之刃的合成小件,这件个装备的物理攻击从30下降为20,被动回魂的效果移除,新增初级精准效果,为普攻伤害提高30点。

小结:调整逻辑和狂暴双刃很像,削减面板属性,新增被动为普攻增伤,然后价格也有调整,从830下降为760。

伤害提升但价格降低,对射手而言也是利好的一方面。

「五」速击之枪

速击之枪的攻速,从20%提升到25%,被动精准的伤害,从原先的40下降到30点,并改名为初级精准。

小结:提高面板属性,将被动精准和上述装备保持一致,或许是为了平衡期间。

但作为一个合成小件,前期就能提升25%的攻速,速击之枪属实不错,尤其是黄忠这种英雄,被动叠层能和精准形成很好的联动。

「六」末世

末世,作为现阶段射手的核心装备,此次也迎来一波调整,面板60点物理攻击,以及10%的吸血属性不变。

攻速从30%下降到25%,新增了一个中级精准的被动,将普攻伤害提高60点。

被动破败大改,原效果是普攻额外造成敌方英雄8%当前生命的物理伤害。

调整后改为:普攻额外造成英雄目标20~40+2%目标最大生命的真实伤害。

小结:末世面板属性减弱5%的攻速,但换来被动的巨大增强,中级精准增加60点普攻伤害,被动破败原先的短板是“血量越残伤害越低”,现除了20-40点基础伤害之外,还和最大生命值相绑定,最终伤害输出为真实伤害的形式。

这样一来,兼备攻速+真实伤害+吸血+精准等属性的末世,将大幅提升射手对前排的处理能力,攻速越快真伤总量就越高,或将成为射手的核心装备之一。

「七」泣血之刃

泣血之刃的面板攻击力,从100点下降为80点,不再增加500点生命值,原25%的吸血比例不变。

新增被动中级精准,和末世一样,普攻伤害提高60点。

被动回魂效果调整,原先的触发条件,是当自身生命低于30%时,在5秒时间内,累计回复400~610点生命(CD:20s)。

现改为当自身生命低于50%时,回复800点生命(CD:20s)

小结:泣血之刃,是射手职业的主打续航装备,虽然削弱了部分面板属性,但新增的中级精准,以及调整后的回魂被动,既没有打压射手的吸血比例,又能提升普攻伤害,以及在半血状态下的“瞬回血”效果。

除此之外,泣血之刃的合成路径,也从原先的血魂刃+吸血之镰+雷鸣刃,调整为血魂刃+血魂刃+雷鸣刃,价格从1800金币提升到1860金币。

「八」制裁之刃

制裁之刃的调整逻辑,和泣血之刃差不多,首先是面板的物理攻击力,从100下降到60点,保持15%的吸血不变,但将攻速比例从15%提升到25%。

原先的被动回魂被移除,并且和泣血之刃一样,也新增了中级精准被动,即提高60点普攻伤害。

小结:如果和泣血之刃相比,制裁之刃热度更低一些,它更像是一把侧重于功能的吸血+攻速+重伤装备,此次吸血比例不变,但攻速有所提升,实用性会进一步提升。

「九」影刃

作为射手喜爱的影刃,怎么能不在调整之列呢?此次对影刃的调整,先将面板35%的攻速加成提升到40%,再将暴击率从25%降到20%,攻速提升暴击率降低,算是维持平衡吧。

新增了中级精准被动,普攻伤害提高60点,和末世、泣血之刃、制裁之刃保持一致。

另外,影刃原被动暴风也被调整,之前是提升40点普攻伤害,暴击后才增加20%的攻速和5%移速。

调整后,移除普攻伤害提升收益,暴击后增加15%的攻速和5%移速,等于说暴风这个被动,既削了普攻增伤,又降低暴击后的攻速加成。

小结:尽管如此,影刃这一次调整依然是加强,因为面板的攻速被提升了,这可是常驻移速,被动暴风是暴击后才有,明显具有一定的不稳定性。

况且,影刃还新增了中级精准,并且它的合成小件狂暴双刃,也得到了精准被动的加持,后续射手出影刃会更加平滑。

「十」破晓

破晓的面板攻击力,从50下降为40点,攻速和暴击率双双提升。

攻速从35%一口气提升到50%,暴击率从10%提升到15%,被动破甲原先是增加40%的物理穿透,改版后最高提升30%的物理穿透。

被动高级精准,原普攻伤害提升最高100点,现调整为最高90点。

小结:破晓面板增强,被动大幅削弱,尤其是物理穿透下降10%,这一点会比较伤,高级精准对普攻增伤下降10点。

不过,也不用过于担心,毕竟末世可以持续输出真实伤害了,因此破晓的穿透比例,或许对于敌方前排来说,重要性就没有那么强了。

破晓的合成路径有变,从穿云弓+速击之枪+搏击拳套,调整为穿云弓(1100)+速击之枪(880)+狂暴双刃(820)。

合成总价原为3400金币,现下降为2950金币,以迎合被动削弱后的价值,总体来看破晓这一波调整是平衡的,后期较之前来说变弱。

16位射手的基础属性调整

鉴于狂暴双刃、影刃已失去移速加成效果,共计有16位射手英雄,得到了基础移速加强的调整。

这其中,原基础移速为360的7位射手,全部提升到了365点,分别是:鲁班七号、艾琳、后羿、虞姬、蒙犽、莱西奥、狄仁杰。

有8位射手的移速,从350提升到355,分别是:黄忠、公孙离、伽罗、戈娅、孙尚香、马可波罗、李元芳、百里守约。

成吉思汗的基础移速,从370提升到375点。

上述16位射手之中,其中有5位射手的基础生命值增强,已减少和其他射手之间的属性差异,这其中:

虞姬(2977 → 3078)、李元芳(3007 → 3110)、百里守约(3019 → 3139)、成吉思汗(3027 → 3150)、莱西奥(3092 → 3209)。

以上就是调整的全部内容啦,感谢您的阅读,期待您的关注。

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