玩完2.7,我觉得《鸣潮》的核心竞争力真成了
创始人
2025-10-11 10:43:34
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(本文涉及大量剧透,请酌情阅读)

昨日,《鸣潮》2.7版本“暗潮将映的黎明”正式上线。

自9月底曝光以来,官方就为这个版本渲染出比以往更浓厚的“山雨欲来”之感。

无论是前瞻视频中黎那汐塔被阴云笼罩的天空、神秘的白发猎魔人,还是铺垫已久的“圣女之死”等碎片信息交替闪现,抑或是国庆期间官方在各大社交平台开启的版本倒计时,种种动作,都在向外界传递一个明确信号:《鸣潮》即将迎来一个阶段的最高潮。

一般而言,二次元游戏大版本末期的更新,往往承担两大核心职能:一是对当前周期内容的总结,包括回收伏笔、完善叙事;二是承前启后,毕竟,阶段性的结束,也意味着全新篇章的开启。

正因如此,2.7版本的重要性不言而喻。

回顾整个2.X阶段,《鸣潮》带给了玩家相当多惊喜:于拉古那上演的家族权谋与信仰纠葛、在七丘洋溢热血的角斗竞技与暗流涌动的黑潮阴影,无不令人印象深刻,而今,2.7版本不仅要为玩家在黎那汐塔的冒险画上句点,还要为崭新旅程的写下题记。

另外,从产品发展的角度看,2.X系列是《鸣潮》构筑“影视化叙事护航角色塑造”这一核心竞争力的关键时期,更是其真正走稳长线运营道路的基石。诸多已被验证成功的技术与叙事尝试,同样亟需一个与之匹配的阶段性高潮作为收束。

所以,在终幕拉开之前,玩家社群的期待值不断攀升,迎接结局的氛围日渐升温。

那么,《鸣潮》蓄力至今2.7版本,到底能否与这些期待相衬?

01

终幕之序幕

要回答这个问题,我们不妨先审视一下,《鸣潮》为黎那汐塔书写了一个什么样的结局。

这场终幕,缓缓拉开于拉古那愁云浓雨的天空,仿佛命运在宣告,旅程的起点亦是终点。

一如初次抵达拉古那时那样,克里斯托弗的低语在耳畔响起,漂泊者就这么陷入了一场仿佛预示着“悲剧”的迷梦之中:道路两旁,是一道道伴随着我们穿越黎那汐塔旅程的熟悉身影,只不过他们每一个,都仿佛身陷囹圄,科莱塔颓坐在地、尤诺好似依然没有掏出认知所结的茧、菲比则陷于无声的祈祷......

而道路尽头,是宛如卡提希娅遗骸一般的可怖幻象。

幻象中的卡提希娅面无生机,胸口绽放妖异花朵。克里斯托弗“命运由谁主宰”的设问,轻易地触发玩家记忆,2.5时,早已揭示,卡提希娅就是阴谋中心。

另一边,陌生的猎魔人,身缠苍炎,向圣殿吐出暗藏死亡冰冷字句。

而后,在玩家尚未平复心情,《鸣潮》迅速加速剧情,将“圣女之死”这一重磅转折拍在玩家脸上。旋即,又立即指出“谋杀”不合理,破局关键又回扣向神秘的猎魔人。

在2.7版本终局仅仅掀开书页一脚的时刻,《鸣潮》借由镜头的转切、场景布置无声的演绎以及信息量极大的台词,搭建了密集的情节递进链条,玩家目之所及的一切,都是叙事的补充,更巧妙通过营造叙事诡计的方式,在玩家心中预设了有关UP角色正邪难辨的立场。

甚至不忘插入类似愚人乐团的诙谐桥段作情绪调控。

对于情节的把控,如今的《鸣潮》已经相当熟稔,这是从2.0开始时,便日积跬步得到的结果。

紧接着,故事继续推进,漂泊者在追逐黑潮气息的过程中中,重逢阿维狄亚,并在莫塔里金库与科莱塔赞妮解决黑潮时,遇到黑潮捏造的虚假芬莱克。

不应出现的人与黑潮相伴,现实与虚幻合流,是黑潮决堤前兆。黑潮利用利维亚坦权柄,污染灵魂。漂泊者得知猎魔人名为嘉贝莉娜,进入文明之匣后了解黎那汐塔历史和利维亚坦诞生。

这段叙事,补完了整个2.X系列剧情的命题,即“历史由谁写就”。文明的诞生与存续,是否需要更高存在的指引,这是岁主英白拉多的迷惘,或许暗指的,也是漂泊者失去记忆前的曾有过的思考,而显然,二者都认为,人类自身,才是历史的开创者与时代的书写者,也只有靠人类自己,才能抵达漂泊者乃至岁主都无法抵达的未来。

而阿维狄亚,这位被克里斯托弗虚构出来的人物,在生命的末尾,所迸发出的意志之火,超越了虚构,化作无比真实的生命的怒吼。这个角色,折射出了只要蕴藏着想成为真物的意志,伪物就比真物还要来得真实的人性光辉。

在我看来,阿维狄亚的落幕,再一次,回扣了整个2.x叙事的文眼,即“超越命运“。

回看整个2.X,你会发现黎那汐塔的舞台上,洋溢着命运重压下,顽强个人意志的抗争与反叛,好比尤诺之于预言、蜜芽之于冠军、科莱塔之于家族,不胜枚举,每一个角色,不论是主要角色还是NPC,都在向命运这座风车发起人性的冲锋。

《鸣潮》第二章的第十幕,也就是本节,终幕的序幕,至此已经完成了对延宕了几个版本的伏笔的回收,这终幕的序幕,将这场冒险的终极答案,也就是文明的探讨和盘托出,同时,它又浓缩了整个2.x的叙事结晶,继续书写着属于黎那汐塔的精神内核。

第十幕,大量的文本是其骨,预渲染CG、实时演算CG、互动版画、过场QTE的融会贯通是其血肉,最终汇聚而成的,是《鸣潮》在过去近一年里,在叙事层面坚实积累的一次释放。

02

万众起舞的谢幕

如何建构一个称得上“终局之战”的叙事高潮呢?《鸣潮》给出的答案是,在绝望的河流中,以万众汇聚希望之光。

当漂泊者随嘉贝莉娜来到七丘,黑潮蔓延,斗士汇聚,巡游天国以辉煌粉饰毁灭的本质。来自东方的侠客“仇远”送来了主教芬莱克的赎罪,绝望的夹缝中,希望依然存续,最终决战在即,风声鹤唳。

危难之际,七丘的角斗士们纵然悍不畏死,但奈何人数的天然劣势,还是成为了最致命的弱点。就在黑潮将倾时,升腾而起的蓝色光柱,为众人带来了来自拉古那,乃至黑海岸的助力。

因为众人的托举,漂泊者得以后顾无忧地跟上嘉贝莉娜的步伐,开启直面巡游天国的“下行之旅”。

这趟旅途并不轻松,恶意在此尽数涌流,冥河的摆渡人,却是残星会的首脑,拦下了漂泊者在地狱的唯一助力嘉贝莉娜,而克里斯托弗,则再一次将漂泊者拖入更残酷的幻象。

另一边,地上,伤痕弗洛洛的联手攻击摧毁了本就大厦将倾的脆弱防线,奋战的众人尚未饮下能够抵御黑潮侵蚀的秘药,就被决堤的黑潮吞没。

坠入黑暗的漂泊者,来到了一片虚无之所,此处,是更加直观、赤裸的残酷未来。每一个你所珍视的角色,都矗立起了一座虚幻的坟茔。

那墓碑上刻着的名字,仿佛与克里斯托弗的嘲弄一起,化作刺入你胸膛的钢钉。

这座象征着毁灭的坟场,似乎在宣告着注定的、带有无可争辩的现实意义的悲剧结局。

但,真的是这样吗?

黑格尔曾在《美学》中明确划分了喜悲剧的界限,在他看来,所谓喜剧,即“主体性占据优势”,可以简单理解为剧中角色驾驭着剧情,好比《鸣潮》中漂泊者只要充分付出行动,便能够拯救尤诺、击败伪王等等。

而悲剧则反之,往往,剧中人会囿于名为命运的藩篱,不论如何驱使其主体性,不管是实际行动还是都无法冲破既定的枷锁,好比《哈姆雷特》中,萦绕在哈姆雷特周身无法规避的死亡命运。

按照《鸣潮》2.X以来的版本叙事,除了有关弗洛洛的部分之外,我想,应该都可以归纳为黑格尔的喜剧范畴。

而从第十幕展现出来的,继承自从前不变的内核,2.7版本,显然不是例外。只不过,《鸣潮》用已经日渐炉火纯青的情感调动能力,整整两大章节的剧情体量,极尽戏剧冲突之能事,将这场喜剧,晕染上了曲折的叙事色彩。

嘉贝莉娜,与命运抗争,而点燃的仇恨之火,在此刻,即是冲破绝望的希望之焰。

她击败了残星会会长的化身,来到了漂泊者面前,同时告诉你,眼前所见,不过是在黑潮影响下,你心灵的投射。而这里,绝不是漂泊之旅的终点,而是起点。

极光刺破长夜,在嘉贝莉娜的话语中,一道由点滴辉光汇集的路,取代了漂泊者来时凋敝的墓地,伴随着你的脚步,每一刻星光升腾而起,随之一句句你再熟悉不过的温暖声音传入耳中。

你知道,这些为你指引方向,驱散绝望的光电,就是昔日的伙伴,黎那汐塔的人们,他们的意志,因为黑潮的本质“连结的愿望”涌入了你的心灵之海,跨越心之壁,与你完成了共鸣。

突破心魔化作的残星会的阻碍,真正的决战,就此上演。

而即便获得了英白拉多的权柄,在“人权剑”成功分离卡提希娅后,黎那汐塔声骸、共鸣者,所有的来时路,所有分散的意志与力量汇聚而成的不可阻挡的洪流面前,任何悲鸣,都会止息。

结尾的预渲染CG有多流畅,想必不用我再多说

终局之战的情绪宣泄之后,鸣式的阴影已散去、黎那汐塔迎来了“上帝已死”的时代、阿维狄亚成为了真正的英雄、芬莱克完成了赎罪与历代主座的夙愿,哪怕灾难后的断壁残垣依然需要重现、残星会再度蛰伏回到暗处,但当下,黎那汐塔的故事,确实最终迎来了圆满的结局。

关于2.7的结局,虽然有人可能会说老套,但是,在虚幻的作品中,感受穿越残酷的如释重负,并从中汲取面对现实勇气,正是这些大团圆结局的不朽意义。

昨天版本更新后,NGA上,有玩家自发发起了对2.7收官情节的满意度投票,我想,这个千余人参与的帖子,就是文章开头,对于2.7是否与玩家期待相衬的最好回答。

而弥漫在旅程末尾的,借由漂泊者在黎那汐塔的一幕幕相遇交织而成的离别诗,升腾而起的淡淡不舍,或许也会成为留在每一个《鸣潮》玩家心中,属于黎那汐塔的“独家记忆”。

03

结语:来时路

曾经,李松伦在《鸣潮》公测不久的困难时期,公开表示说:“能活下去,就是《鸣潮》的长期产品预期”。

时间来到今天,《鸣潮》所展现的状态,显然远远超出了这句话所能总结的范畴。

尽管难以逐字复述“黎那汐塔”篇章的全部情节,但回望《鸣潮》整个2.X版本生涯,游戏在演出层面基本告别了站桩式对话,转而以融合影视化和游戏互动性的视觉表现,推进剧情。

比如在2.7版本文明之匣展现黎那汐塔历史的桥段,可互动的版画成为了主要表现形式,而在常规的CG中,也出现了限时选项的痕迹,虽然后者暂时不存在导向分支剧情的功能,但无疑为《鸣潮》提供了网状叙事的潜在可能性。

而在情节推进的关键节点,2.7版本,将传统加载画面替换为了黑潮之茧的生长,用贴合剧情的情报碎片或意象画面,使等待过程也成为叙事的一部分。

尤其值得称道的是那些深度融合机制与叙事的Meta设计——例如将主角的潜意识空间直接呈现为“游戏登录界面”,让每一次登入都成为角色心象的映射,模糊了游玩与剧情的边界。

另外,在嘉贝莉娜击败残星会会长后,剧情推进引入类似《幽灵行者》的第一人称视角,以及类似《泰坦陨落2》的时空切换流程玩法,也是《鸣潮》把2.0初期弗洛洛或者漂泊者第一视角的“单纯移动”进行的迭代。

第一人称的表现力核心想必不需我多说,其在于通过主观镜头构建了强烈的叙事代入,玩家不再旁观,而是直接“具身”于嘉贝莉娜的视觉与动作空间中。这种设计让嘉贝莉娜《鬼泣》为母题的战斗风格更加强烈。

借由这一桥段,《鸣潮》将嘉贝莉娜明显neta但丁双枪的动作模组,与性格特质无缝传递给玩家,而枪械的表现,也初具瞄准基线、后坐力的视觉反馈。

据我所知实现这一体验的技术门槛不算低,远非简单调整摄像机位置即可达成。首先,角色运动与相机抖动之间需要配合,才能模拟真实的头部微动,同时,为了避免第一人称视角失真,《鸣潮》必须严格计算视场角与动态模糊参数,从根本上规避玩家可能产生的模拟器眩晕。

其次,是在第一人称视角下,如何巧妙地呈现传统第三人称过场中依赖的面部表情捕捉与身体表演,这通常需要通过程序化动画与镜头构图来引导玩家注意力,确保在视角受限的情况下,关键的情绪表演不被遗漏。

关于这一点,《鸣潮》目前暂时的解决方案是比较直接的台词+动作堆料,但是,本质上,这一设计不仅是对《鸣潮》自身动画状态机逻辑与实时演算能力的压力测试,也体现了其向玩法视角与叙事深度缝合的业界高标准看齐的意图。毕竟,谁又能想到,2.0初期的第一人称视角的穿插,会在2.7进化为切实的、肩负玩法突破和叙事功能的部分呢?

可以说,从2.0到2.7,《鸣潮》的演出设计经历了从视觉堆料到体验融合的质变。2.0初期是演出密度的提升;中期开始尝试融入QTE与场景互动;而到了2.7版本,更将加载界面、CG流程、乃至玩法等全环节纳入演出维度,构建出完整而统一的表现体系。

《鸣潮》就是这样,播种、耕种、开花、结果。某种意义上,或许这也是它能够逆周期生长的关键原因。

2.7版本同步释出第十、十一章主线,让玩家得以一口气体验完整的高潮剧情。弗洛洛的回归与诸多隐藏彩蛋,既是对核心玩家情感的回馈,也体现出制作组对社区反馈的敏锐洞察。

而诸如养成减负、活动入口整合等系统优化,更是直接源自玩家社群的长期建议。这也是《鸣潮》一直以来在做的事情。

从产品层面审视《鸣潮》2.0以来的发展路径,不难发现:2.7版本所呈现的系统成熟与演出突破,本质上建立在对“玩家体验”持续倾听与响应的基础之上。

对玩家而言,2.7版本更像一份以“羁绊”为题的满分答卷——它以一场气势恢宏的史诗终幕、一幅“全员归位”的完满群像,郑重回应了玩家近一年来的期待与热爱。

而对行业来说,《鸣潮》2.7版本则标志着库洛在项目把控能力上的再度跃升。从2.0到2.7,其内容生产力并未因高频迭代而稀释,反而在每个大版本中都催生出重新定义游戏体验的爆点。它所展现的已非单点技术突破,而是将叙事、高密度内容、玩法创新与稳定运营精密咬合的——一套可迭代、可复用的工业化内容体系。

这种可预测、可持续的顶级内容产出能力,或许正是《鸣潮》在未来激烈的内容竞争与二次元红海中,构筑自身护城河的关键所在。

告别是为了新的重逢,2.7版本,也留下了更多有关未来故事的草蛇灰线:利维亚坦唤出的阿布真名,鸣式力量可利用,以及残星会会长所言的,那第三个案例的所在之地、未来的舞台“拉海洛”,以上种种,都埋下了通向更广阔世界的伏笔。

1.1时期的伏笔

黎那汐塔的狂欢已然落幕,而《鸣潮》的新章,正以此为起点,悄然拉开更宏大的序幕。

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