韩服月流水降至1500万,DNF手游国服上线能否帮腾讯再下一城?
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2024-04-24 14:51:03
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原标题:韩服月流水降至1500万,DNF手游国服上线能否帮腾讯再下一城?

动作赛道将迎来新王,腾讯苦苦等待的下一个长线爆款即将来到?

4月22日,腾讯游戏对外宣布,《地下城与勇士:起源》手游将于5月21日正式上线,消息发布后,腾讯港股大涨,当日收盘涨幅达5.45%。

端游《地下城与勇士》由韩国游戏公司Neople开发(Nexon全资子公司),腾讯负责发行,早在2008年就在国内运营,凭借“像素美术+横版格斗”在中国市场风靡16年。过程中DNF更是成为了覆盖游戏、动漫、音乐、周边等多个领域的超级IP,积累了大量的优质玩家。

然而其手游的国内进军之路却充满曲折。

2015年首次曝光,2017年2月,DNF手游获得了进口游戏版号,但因当时的“限韩令”跳票。2019年底,预约活动开启。2020年5月份,腾讯曾官宣DNF手游将于该年暑期上线,当时全平台预约数达到5000万,然而,后来因为种种外部因素,游戏未能如期上线。

2022年3月下旬,DNF手游《던전앤파이터 모바일》韩服上线,惹来无数国内玩家的艳羡。

韩服首日便登顶iOS游戏免费及畅销双榜,并霸榜长达一周左右,截至目前(4月23日),该作依然位于畅销榜40名。

就双端流水而言,《던전앤파이터 모바일》首月收获1.57亿元,之后数据开始迅速下滑,上个月(2014年3月)月流水预估仅为1500万,是首月的十分之一,下载量整体趋势与收入几乎一致。截至目前该作韩国双端总流水预估在10.1亿元左右,总下载量则在168万左右。

综合来看,DNF手游在韩国市场初期表现强劲,但长线能力似乎欠佳,这与DNF的核心盘子在中国有直接原因,事实上,韩服早期有相当一部分玩家都是国人。

而再次听到有关《地下城与勇士:起源》的确切消息,便是2024年2月其拿到了版号,之后该作一路加速,同月2号再次开启预约,15号放出实机PK视频,29日开启先遣测试,开测一周前有关DNF手游测试的消息就已经充斥在各大社交平台、直播平台以及行业朋友圈里。

根据3月官方公布的先遣测试战报来看,游戏开测前的抢号阶段,3天内就有300万玩家参与,测试阶段累计有30万玩家参与,总创角达76万,通关地下城总次数为1.45亿,同时平均每天会在各个平台收到玩家反馈多达10000条。同样是在3月,腾讯在财报中表示DNF手游将定档Q2。

目前DNF手游全平台预约人数已超过6000万,此次正式定档的消息一经公布,便迅速引发大量讨论,在玩家群体的不断助力下,相关词条很快登上抖音热榜TOP1及微博热搜。

上述种种都让市场看到了DNF玩家基数的庞大(根据媒体报道,2005年以来DNF端游全球玩家8.5亿,累计销售额超过180亿美元),加之这些年DNF手游在国内的缺席,使得不少厂商希望利用“DNF-Like”产品或在营销上蹭DNF热点,从而在正版手游上线前占领玩家心智。

仅2023年,就出现了两款热度颇高且具有影响力的“DNF-Like”产品,分别是朝夕光年旗下的《晶核》以及凯撒文化旗下的《战斗法则》。

《晶核》于去年7月14日公测,虽然在对外时表示自己并非类DNF游戏,但主形象、投放平台、营销素材等都在向DNF靠齐,加之投放力度大、游戏质量不错,首月iOS端流水便高达2.25亿元,但之后流水开始缓慢下滑,上个月iOS端流水仅为3550万元,截至目前,该作位于iOS畅销榜第49,iOS端累计流水预估在8.67亿元左右,累计下载量超470万。

简而言之,该作前期非常强劲,但高峰期维持时间较短,当前表现在同赛道游戏中依然位于头部,但缺少“垄断”赛道的能力。

《战斗法则》则是在去年9月28日上线,前两个月iOS端月流水均在1500万以上,之后开始平稳下跌,上个月iOS端月流水在450万左右,截至目前该作iOS端累计总流水达5750万。

总结来看,国内DNF-Like游戏虽然层出不穷,但一直没有一款能够制霸赛道的产品出现,另一方面,DNF手游上线韩国市场后,也并没有展现出类似在中国的强大IP影响力。

因此,DNF手游与中国市场必然是相互叠加与增强的关系,腾讯方面也对《地下城与勇士:起源》寄以厚望,希望该作能逆转其近几年无长线爆款的境遇。点点出海预计,只要《地下城与勇士:起源》保持基本水准,中短期营收不成问题,成绩必然高于韩服。

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