派对游戏,一直是一个被低估的品类。很多人认为,它只是一种简单的休闲娱乐,没有太多的深度和创新。但是,最近有一款游戏打破了这种偏见,它就是《元梦之星》。这款由腾讯出品的合家欢派对游戏,在上线不到一个月的时间里,就收获了8000万的注册用户,创造了数千万张的UGC地图,成为了App Store免费榜的常客。它用事实赢得了用户和市场的认可,交出了一份破纪录的答卷。它到底有什么魅力,让它能在派对游戏赛道上闯出一片天?它又是如何超出用户的预期,做到了派对游戏的本分?今天,我们就来揭开《元梦之星》的神秘面纱,看看它是如何开启派对游戏的新纪元的。

《元梦之星》不仅仅是一款游戏,更是一个全新的世界和平台。它的开发团队在昨天发布了一封公开信,向玩家们透露了他们的开发初衷和未来规划。他们说,他们不是在竞争,而是在有大量用户认可的基础上,选择了一条几乎只有腾讯才能走的全新道路,想要搭建一个全新的世界和平台——也就是合家欢的「小小元宇宙」,这才是腾讯的野心和决心。
什么是「小小元宇宙」?简单来说,就是一个能够高度集成玩法和社交场景,同时门槛又低的平台,它能让玩家在其中自由地探索、创造、交流、娱乐,享受无限的可能性。《元梦之星》的目标是成为一个小小元宇宙,但它并没有因此而满足于现状,而是持续地进行优化和创新,为玩家带来更好的体验和更多的惊喜。
比如在「谁是狼人」玩法中,新赛季会增加潜行狼、占星师两个新角色,6人和15人的新模式,魔音和语音举报的新功能……以及一些平衡性的调整。有这样高强度的运营投入,仅就「狼人杀」这个玩法而言,你在《元梦之星》能玩到的体验几乎就是移动端的顶配了。编辑器这块,《元梦之星》在新赛季会推出相当多新功能,比如自由捏人、自定义武器、自由编辑载具,还有剧情编辑器等。从这个自由度来看,你能在《元梦之星》里实现的游戏越来越多了,至少也包括RPG、FPS、AVG三个大类。接下来,诞生更NB的作品就只是时间问题。

有意思的是,《元梦之星》还准备在新赛季推出一个我们很熟悉的东西:诸如QQ农场的经典「种菜种花」玩法,会以新形式呈现在游戏的家园系统中。懂的都懂,农场种菜在以前是一个火遍互联网、堪称现象级的社交玩法,说不定,它真能在新一代的年轻群体里再流行一次。
在打出第一波强大的势能过后,怎样在接下来的版本里一点点积累,寻找更大的爆发点,是《元梦之星》面对的更大考验。这甚至可以说是这类产品必须要抓的机会点。而能否做到,就不止得看游戏的第一波数据、留存如何,更关键的是看腾讯对《元梦之星》是否有长足的耐心和投入。
其实看到《元梦之星》的这个目标,我也不是很惊讶。我们早该料到这一步的——腾讯一直都有个元宇宙的梦,想搭建一个新平台,而不是在和谁竞争。

从元宇宙概念火起来开始,大家就在设想,一款真正的元宇宙产品,到底需要什么样的团队配置才能做出来。而《元梦之星》的出现,让我们看到了一个可能的答案:一个有着强大的技术、内容、社交、运营能力的团队,加上一个有着远见、耐心、投入的平台。这就是《元梦之星》的背后,也是它能够开启派对游戏新纪元的原因。