在《魔兽世界》至暗之夜的A测,暴雪对眩晕和打断机制进行重大调整,对12.0的PVP和PVE产生巨大影响。
关于眩晕
PVE方面,怪物依然会受控制递减的影响,但无论使用多少次,不会再出现完全免疫。控制递减现在会在16秒之后重置(原18秒),眩晕持续时间将在每次施加后效果减半,上限为正常持续时间的1/16。这在一定程度降低了追踪收益递减的必要性,同时也为拥有大量控制效果的队伍提供了某些软性增强。
PVP方面,玩家在连续吃到2次同类控制技能后将会完全免疫该效果,而不像地心之战需要3次。此举旨在降低连续晕眩效果,使PVP群控更轻松。
原贴:
关于打断
PVP全局打断持续时间平均增加了2秒,目标再次施法时间普遍从3秒延长到5秒,PVP基本不受影响。
原贴:
全面增强的职业技能:
死亡骑士
心灵冰冻的打断持续时间增加至5秒(原为3秒)。不影响 PvP 战斗。
恶魔猎手
瓦解的打断持续时间增加至5秒(原为3秒)。不影响 PvP 战斗。
德鲁伊
迎头痛击的打断持续时间增加至5秒(原为3秒)。不影响 PvP 战斗。
日光术的打断持续时间增加至7秒(原为5秒)。不影响 PvP 战斗。
唤魔师
镇压的打断持续时间增加至6秒(原为4秒)。不影响 PvP 战斗。
猎人
反制射击的打断持续时间增加至5秒(原为3秒)。不影响 PvP 战斗。
压制的打断持续时间增加至5秒(原为3秒)。不影响 PvP 战斗。
法师
法术反制的打断持续时间增加至7秒(原为5秒)。不影响 PvP 战斗。
武僧
切喉手的打断持续时间增加至5秒(原为3秒)。不影响 PvP 战斗。
圣骑士
责难的打断持续时间增加至5秒(原为3秒)。不影响 PvP 战斗。
牧师
沉默持续时间增加至5秒(原为4秒),非PvP 战斗中的打断持续时间增加至5秒(原为 3秒)。PvP战斗中的沉默持续时间增加至4秒(原为3秒)。
盗贼
脚踢的打断持续时间增加至6秒(原为3秒)。不影响 PvP 战斗。
萨满
风剪的打断持续时间增加至4秒(原为2秒)。不影响PvP战斗。
术士
法术锁定的打断持续时间增加至7秒(原为5秒)。不影响PvP战斗。
巨斧投掷的打断持续时间增加至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
战士
拳击的打断持续时间增加至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。