【白夜谈】我方承诺不率先使用帕鲁
创始人
2024-02-07 19:20:29
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原标题:【白夜谈】我方承诺不率先使用帕鲁

当我仅用了两分钟捏出来的、长得好像某个过气虚拟偶像的角色,首次踏上《幻兽帕鲁》里的“初始台地”时,路旁的一位NPC劝我小心,说跟她一起的探险队都被帕鲁夺走了生命。

我立即意识到,这群所谓的帕鲁是不可信任的、对人类存在威胁的。作为人类,想要生存,就要战斗,就要把帕鲁一个不剩的,从这个帕洛斯群岛上驱逐出去。

莫怪我极端。玩一部新游戏需要学习成本,而我想好了如上的好战借口,以便选择一种学习成本最低的打法:在不捕捉和不使用帕鲁的前提下,攻略《幻兽帕鲁》。

这样我就不必因为捕捉概率提示40%时扔了14个球却抓不住而气馁,更不必因为配种配不出想要的“工匠精神”词条而烦恼。

何况我对人类以外的物种缺乏共情心,难以接受跟一群无法交流且无法预测行动的异形合作共事。对方起码得是个人,哪怕是《森林之子》里那个不幸变成聋哑人的特种兵凯尔文,也比《幻兽帕鲁》里整天笑嘻嘻背后不知是否在搞阴谋的帕鲁看着顺眼。

兄弟,我害怕

在玩《方舟:生存进化》时,我也十分抵触跟恐龙一起生活,一直渴望仅凭人类的力量征服《方舟》。很遗憾,在《方舟》里,人类的力量极其有限,不用恐龙,几乎不可能打得过高级副本中的Boss级巨兽。

这一次,在朋友搭好《幻兽帕鲁》服务器后,我想证明人类极限的野心又重燃了。了解到地图上存在野生帕鲁Boss和类似于道馆的高塔Boss战后,我便定下目标,仅用人类的身躯、人类科技所能造出的武器装备,征服地图上的每一个角落。

可是《幻兽帕鲁》并非RPG,本质上是生存游戏,要积累生产力才能打造高级装备。和《方舟》一致,收集素材和制造装备,都需要巨大的工作量,单凭人类不可能在短时间内独自完成,必须有恐龙/帕鲁的协助。谁叫这是游戏的卖点呢。

到底谁是帕鲁

但我的朋友可以当帕鲁。绝大部分的生产和建造工程,通通交给几位朋友负责,这样我就不必犯下捕捉和使用帕鲁的禁忌。这里不得不提一嘴,除非服务器修改过工作效率,或者将来游戏完善了PVP模式,否则请不要在陌生人的PVE服务器里尝试这种堪比服务器蛀虫的《怪物猎人》玩法。

在丢失过一遍存档并重开新档后,我们修改了一部分自认为合理的服务器参数,比如将经验倍率调成了10倍。这是《方舟》留下的经验,因为经验等级影响科技树进度,不改倍率,我们在实现电气化之前会先肝硬化。而且,《幻兽帕鲁》的等级同时起到RPG游戏中世界等级的作用,越级打怪似乎存在强制减伤,白白浪费弹药。

即便没有捉过帕鲁,吃不到收集帕鲁图鉴的经验,依靠手中的木棒、弓箭,以及之后的长矛、十字弩,一刻不停地屠杀视线内除Boss外的所有帕鲁,以及对我抱有敌意的人类,我仍然是服务器中升级最快的。这样我还能提早制造高级建筑,反哺基地生产力。

直到拥有了燧发枪,以及一把紫色品质的弩,再把血量点个15级,我才开始挑战单刷地图上的Boss。燧发枪单发威力强大但装填缓慢,所以我会制造多把燧发枪填满装备栏位,通过切换武器而非坐等装填的方式,先手打一点爆发伤害——这也是《方舟》时期留下的心得。

之后便是漫长的弩箭刮痧环节,也没办法,不是燧发枪没威力,而是弩箭更有性价比。燧发枪所使用的一发劣质子弹,需要120枚金币;而一发弩箭,只要5块钱。

到了40级往上,栏位中的武器替换成了火力强劲的霰弹枪,我便有了蒸发平级Boss的能力,开始靠着速刷Boss练级了。

“我们称之为高效”

实战证明,《帕鲁》的Boss战可比《方舟》简单太多了。同属性帕鲁总是会掌握相同的招式,躲避方式很好记忆。同时,帕鲁的招式多为有明显抬手或前摇动作的“自机狙”弹幕——很少出现《怪物猎人》里难以招架的物理龙车——翻滚一下躲不开的,翻滚两下总能躲开。

《方舟》的生物和Boss经常给玩家糊上恶心的负面效果,其中不乏致盲、禁疗、体力持续流失等,持续时间特别长。《幻兽帕鲁》里的生物可文明太多了,属性异常就那么几种,无非减速、冰冻、持续掉血,时间也短。何况只要躲开相应的攻击,基本也吃不到异常状态。

有的攻击甚至只需要走位就能化解

这个过程中害死我最多次的,其实是气候。雪山的低温、火山的高温、沙漠昼夜的巨大温差,导致生命值持续流失,屡屡害得我死在复杂地形当中,装备掉落还要去捡。

但是,只需在基地做件带有气候抗性的衣服,我总能把装备捡回来,中途几乎碰不到敌对帕鲁阻碍,就算碰到,也跑得掉。待到探图探出商人,买到防寒和耐热内衣过后,极端气候也奈何不了我了。

在这篇夜谈完工时,我的游戏时间不超过30小时,人物等级43级,单刷了两座高塔,以及地图上我所确认的、每一个级别比我低的帕鲁Boss。而我屏幕右上角的新手教程,仍然停留在“请制作帕鲁球”的那一步。

听起来十分极端的玩法,实际尝试起来却并不困难,要是真有帕鲁帮忙,攻略速度只会更快。《幻兽帕鲁》不止画风亲和(尽管我对这方面并不感冒),也比Steam上的大多数生存游戏要更简单、更亲民、更好上手。不得不说,这一点确实像任天堂游戏,我猜这也是《幻兽帕鲁》路人缘良好的最重要因素。

我并不清楚,那些我尚未攻略的Boss,是否存在难以轻松处理的招式或血条,但我感觉,距我实现目标的日子已经不远了。实现这个目标的日子,便是我开始享受游戏剩下那部分的日子,届时我就是能在这片群岛上横着走的、最强大的人类,不需要再证明人类的力量、人类的极限,想抓谁就抓谁。

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