自从人们开始在空虚中追求新的娱乐方式后,审美就再也没有了价值。
每个人都对“好看”和“不好看”有着自己的见解,即便是“地球球花”玛丽莲梦露也无法完全做到统一全人类的审美,所以我们也不能说偏向韩国美术风格的“锥子脸”就代表了丑。
需求决定风格
其实国内游戏圈的“锥子脸”算是一个历史遗留问题。
由于早年间单机游戏的发展受到限制,而盛大又代理了大量韩国游戏,并且这些游戏的营收都很出色,国内厂商就自然而然地开始学习起这些游戏的风格。
随着韩式MMO的盛行,其主要美术风格一直占据着国内网游市场的主流地位,直到2013年网游时代的末端,像《剑灵》这一类同样画风的游戏也依然有忠实的受众。
当然,除了游戏圈内本身的历史影响原因,游戏圈外的韩国流行文化也是不可忽视的重要原因之一。
当前游戏市场越来越趋于女性向,而此前被韩流吸引的女性基数相当庞大,一些厂商会专门针对此群体寻找潜在用户,在游戏设计上自然也就会更偏向目标喜好。
此外,由于国内游戏市场本身的发展要快过游戏公司攻克技术壁垒,所以国内厂商有很多业务(包括美工)都是外包给欧美、日韩工作室的。
像欧美的美术风格会更偏写实与硬朗,韩系的美术通常较为油腻且尖锐(尖下巴小鼻子),而日本则以二次元闻名于世界。
需求产生变化
大概从2013年开始,日系的二次元漫画风格越来越受欢迎,大量厂商逐渐从Q版与韩系的美术风格脱离出来尝试新赛道。
彼时像“舰R”、“舰C”、“F/GO”等二游凭借创意和画风吸引了一大波忠实用户,所以不断有厂商跟风使用二次元风格并延续到现在。
不过日系二次元的画风并不是无往不利,这种画风有着比韩系画风还要严重的致命伤——“同质化”。
正如B站UP主创造的梗“为什么我眼里常含有胖虎”一样,日系二次元的风格重合度过于高了。
于是许多没有吃到二游红利的厂商开始剑走偏锋,比如传统中国动画+水墨风的《影之刃》系列,以红盖头、纸钱等民俗元素做背景的《纸嫁衣》系列,还有用赛博朋克搭配中国古建筑元素的国潮风格游戏《归龙潮》。
在单机游戏赛道上,也有构图相对简单的《环世界》,对古建筑、精怪进行写实设计的《黑神话》,更有走复古派8bit风格的《坏小孩》。
还有《暗影火炬城》,虽然销量一般,但其拟人化的动物设计和蒸汽朋克风格的背景设计相当出彩。
另外,虽然《三国杀》的口碑并不算太好,但不得不承认其美术对于古代人物、建筑、以及相对应的场景元素十分考究,可以说是自成一派的风格。
时至今日,国产游戏的美术风格已然是百花齐放,虽然有一些厂商还是会习惯性把角色设计成“韩版锥子脸”,但更多厂商都逐渐开始摸索属于自己的独特风格了。