从2001年的《传奇2》奠定玩法基石,到《热血传奇》席卷全国,凭借“打怪升级、自由PK、集体攻城、装备养成”这四大核心,“类传奇玩法”在二十余年岁月里始终保持着旺盛的生命力。即便如今MMO整体有些式微,韩国厂商仍在这一框架内持续进行着探索创新,且总能带来让人惊叹的成果,其中曾打造出《传奇2》的韩国大厂娱美德(Wemade)无疑是最令人期待的。
因此,当娱美德宣布要推出新作《伊米尔传奇》后,瞬间就在玩家群体中引发了巨大的关注与讨论。这款由虚幻5打造的游戏已确定将在10月28日北京时间12点正式开启国际服公测,目前已在GLSail(游戏帆)平台开放预注册。玩家可通过搜索“伊米尔传奇预约站”获取专属礼包与预约奖励,更多公测相关活动也将在平台陆续上线。
那么这款号称“次世代 MMO”的作品,究竟能在旧瓶中装进什么新酒?到底味道如何呢?在参与了最近的先锋测试后,所有答案都变得清晰起来。
自由PK的极限在哪里?
这一次,《伊米尔传奇》将创新的重点聚焦在PK玩法上:一是“全地图自由PK”,直接将PK自由度拉满,二是通过“跨服务器大规模PvP”将PK的规模扩展到最大。
一开始我对这些说法其实没啥清晰认知,就单纯的跟着任务走剧情。直到第一次走出新手村,第一次遇到了“活人”,看到对方正在刷怪攒经验,我兴奋的冲上去想一起刷,哪知道武器不长眼,不小心“砍”到了对方。
我当时就被惊到了:这……就可以开始PK了?!
原来《伊米尔传奇》可PK的区域,比我想象中要广得多的多!
误伤对方后,我还没来得及解释,就已经被一刀劈在了脸上,没办法只能真“硬着头皮”开干了。没成想,几个回合下来,竟然乱刀“砍死”对方,带着一场惨胜,我灰溜溜的赶紧跑开。
溜之大吉的同时我心中冒出一个问题:如果随时随地都能PK,那《伊米尔传奇》岂不变成高等级玩家尽情虐菜的凶险之地?
研究一番后才发现,《伊米尔传奇》里除了大本营和村庄这些NPC聚集的场所,野外大多数地界都是可以PK,只是不同地界的PK规则也不一样,有一套对应的“善恶分数”系统。
比如我的这次胡乱PK,就导致自己的善恶分数有所减少。也就是说,大部分地界虽然允许PK,但是”乱杀”就会扣分,善恶值过低会影响到经验,也影响到后续的游戏体验。只有“激战区”是可以无责任、无差别攻击的法外之地,适合那些寻求刺激的玩家。
同时,我在后台的PvP记录系统里追溯到了自己在哪个服务器“击杀”了谁,都明明白白记录在案,间接形成了一种“人在做、天在看”的隐形约束。
在这样的系统下,自由PK就不会沦为无节制的混乱对抗。玩家在发起攻击前都需要权衡利弊,使得游戏在保留自由度的同时,也维持了应有的秩序。
当然在《伊米尔传奇》中,这种一对一的PK只是开胃菜,“跨服大规模PvP”才是最紧张刺激的部分,其地位相当于传奇中攻占沙巴克的高潮时刻。
在《伊米尔传奇》中,一个服务器相当于一个阵营,“跨服战”就是不同阵营的PK。
只是当我抱着“数值碾压必胜”这种传统思想杀入战局,被两个战力远低于我的对手一套combo轻松带走后,才发现自己大错特错了。
用死亡交了不少学费后,我才摸清了其中门道:跨服战共分为三个阶段,首先要在战场中围绕13个据点展开争夺,而后要想办法推倒中央塔以夺取王冠,最后最凶险的就是要杀出一条血路,将王冠护送到指定的目的地。
在这个过程中,个体战力只是胜利天平中的一个小砝码,更关键的制胜因素还是要在会长的指挥下,分工协作,步步为营,通过策略破局,并一起打出精彩配合!
于是今年最让我难忘的一场PvP就在《伊米尔传奇》中出现了:我方20多个玩家,有好几个40级都不到,但对方服务器成员个个都在40级以上,HP和战力都比我们高出一大截,按常理来说,我们几乎没有胜算。
但在会长的运筹帷幄之下,我方在第一阶段通过声东击西之术,派战力强的队友去嘲讽、牵制,成功让敌方核心战力失智上头,为我方战力较低的队友争取到输出机会,在地图外圈摧毁了大量防守薄弱的据点柱子,凭此获得了足够的战力加成,一举扭转了局势。
此后我方同时跑到地图中心,凝聚所有战力推塔,趁敌方队伍还没缓过神来之际就一举夺取到了皇冠。
真正的考验出现在最后——运送王冠的玩家移动速度会减慢,且容易被敌人围攻,为此会长在短时间内就做出了尽可能完善的布置,让战力低的队友负责运王冠,而战斗力最强的玩家则紧紧包围住运送队伍,互相配合,紧密防守,就这样硬生生撑过了围攻,获得了艰难的胜利。
当系统确认我方胜利时,频道里全是沸腾的欢呼,这种依靠团结与策略赢得的成就感,是其它MMO中鲜有存在的。在这个过程中,我也获得了久违的团队归属感,当年网吧里“兄弟一起PK”的热血豪情,似乎又回来了。
沉浸式北欧神话体验
近些年,新《战神》、《刺客信条》等3A大作纷纷涉足北欧神话,《伊米尔传奇》也启用相同的题材,难免会被玩家拿来比较。令人惊喜的是,《伊米尔传奇》所演绎的北欧传奇相比于那些老牌3A大作毫不逊色。
在虚幻5加持下,逼真的光影效果、细腻的建筑纹理、细节丰富的服装材质,大气磅礴的山川湖海,共同构建起一个充满质感、史诗感的神话世界——当渡鸦从头顶飞过,凌冽的空气仿佛真的流入肺中,让我真切的感受到远处雷神之锤发出的低鸣。
正因为《伊米尔传奇》对画面表现十分自信,游戏中特别设计了“观景点”系统,即站在特定的观景点,就会来上一小段表面上是介绍地标、实则“炫耀”美景的播片。
其中埃吉尔悬崖陡峭地矗立在海边,海浪侵蚀的沟壑纵横,仿佛倾诉着亘古以来大海与陆地的激烈碰撞;阿萨神族巨大石像巍然耸立在阿斯加德的高地上,周身散发着沉稳而威严的气息。这些场景的刻画,让北欧世界的壮阔与苍凉跃然眼前,并为接下来的故事燃起了熊熊热血!
主线剧情方面,《伊米尔传奇》深度融合了北欧神话的核心元素和精神,不仅呈现了阿斯加德、约顿海姆等九界设定,更重要的是将神话中浓厚的宿命感贯穿始终——即便主角和他的伙伴竭尽全力,都无法阻止诸神黄昏的到来。
在表现剧情上,也很娴熟的运用了电影级分镜,这在大型MMO中还是相当难得的——也因此我在《伊米尔传奇》中找到了迄今为止对“诸神黄昏”最符合想象的表现:
天空被战火和鲜血染成深红,永夜迎来最后的余晖,天上的星星失去了光亮从天际坠落,杂乱无章的怪物倾巢而出……说实话我完全被这一段播片传达出来的绝望气息所震慑住了,这种宏大的末世感,从屏幕里漫出来裹住了每一寸感官,而这已经是目前游戏流程里很后期的一段播片了——要知道,一般MMO都会把最精美的播片堆砌在前期,中后期则开始敷衍摆烂,相比之下,《伊米尔传奇》表现得格外认真,全程都有高质量的播片贯穿,非常良心!
至少在诸神黄昏这块,比起很多草草带过的老牌3A,《伊米尔传奇》中的演出可以说诚意十足,末日的压迫感让人印象深刻!
最后,韩系MMO的人设或者说审美优势,在《伊米尔传奇》中也得到延续,即便背景设定在粗犷的北欧,各职业的形象仍保持着细腻美型的风格,无论男女角色,均在兼顾力量的同时,也不乏让人心醉的美貌。
我最喜欢的是女巫造型,银灰色的长卷发,金色花纹的白色战袍,烈焰红唇,冷冽眼神,肤白貌美大长腿。服装既有北欧神话风格的华丽纹饰,又融入了韩游中常见的精致时装设计,战斗动作飒爽利落,配合上魔法特效和处变不惊的御姐音,设计上不用特意媚男也依然眩人耳目,非常有高级感,也非常符合亚洲玩家审美。
MMO作为游戏圈的一条老赛道,自然非常的卷,想要活下去,甚至长期生存发展下去,对长线运营水平、生态建设能力都有着很高要求。而通过这一次测试,我也初步窥探到了《伊米尔传奇》志在未来长远发展的野心。
首先,《伊米尔传奇》构建了一套兼顾不同玩家需求的体系。
对于时间有限的上班族、学生党,游戏给出了充实的主线剧情,支持自动寻路、自动刷怪、自动采集,把玩家从高强度操作中解放出来,只需要专注于剧情就好;而在主线之外,诸如传奇任务、瓦尔基里任务、观景点等支线或挑战内容,也只需要低强度操作就能完成,压力也不会太大。
对于精力充沛的核心玩家,游戏提供了兼具操作与策略性的高阶挑战。无论是讨伐世界BOSS还是公会协作PK都需要你努力精进技术,用日渐深刻的理解、极限的操作打出最暴力的伤害!
如果能成为公会会长,还能通过指挥大军,赢得跨服大战成为“征服者”,不但会成为全服最耀眼的明星,还能获得诸如拥有调整BOSS刷新时间在内的“超级权限”,可以说是每一个有野心的玩家的终极梦想。此外,即便《伊米尔传奇》将PK的权重拉到了最高,对于不喜欢PVP对抗的玩家,游戏仍为他们准备了广阔的天地与丰富的内容:或是完成主线任务的成就,或是把游戏当做北欧风光模拟器瞎逛,或是和伙伴组团刷怪,只要不踏入PK激战区的“雷池”,也能没有压力地用自己喜欢的方式探索整个伊米尔世界。
长线运营上的第二个亮点就是,《伊米尔传奇》的PvE与PvP的玩法深度绑定,形成了经济上的良性循环:一方面,PvE能产出PvP必须的战力资源,而且高阶PvE内容还能提前锻炼玩家的PvP 实战能力;另一方面,打赢PvP能解锁奖励,还能拿到PvE资源的控制权。这样一来,PvE和PvP被巧妙的融入进了同一体系里,保障了游戏经济的健康发展。
《伊米尔传奇》还采用了如今流行的“赛季制”,让玩家常玩常新。根据官方的消息,此后每个赛季的核心玩法各有侧重又环环相扣:成长季主打养成,玩家在这个阶段可以快速提升实力;竞争季通过跨服对抗等玩法,检验玩家的成长效果;协作季则着重引导玩家组队,共同攻克需要打配合的高难度任务与挑战。
每个赛季获得的专属代币物资在赛季重置后并不会清零,在赛季结束后仍可正常流通,用于在赛季商店兑换往期道具,这保障了玩家资产的长期有效性,也有效保障了玩家在每个赛季的参与热情,可以说是面面俱到了。
结语